Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

Igra koja te štiti - i to isto

Pros : Različite igrice, spot-on kontrole.

Kontra: Ponekad nečovječno teško.

Teško je kriviti platformer Donkey Kong Country Returns , čak i ako vam se to ne sviđa, jednostavno zato što je tako jasno da je upravo to igra koju je postavila. Brilijantno dizajniran, lijepo izgrađen i beskrajno kreativan, ovo je ljubazno dizajnirana igra. Takođe je ludo tvrda, ali je jasno da je ovo svesni izbor programera, a kako brutalno teške igre idu, malo je tako dobrih što ste osjećali da ćete sljedeći put uspjeti čak i ako ste uspjeli 20 puta u red.

Osnove: Imaginativni 2D platformer

KDCR je stari školski 2D platformer u kome ikona majmun prati banane ukradene od strane čudnih malih Juju maski koje su hipnotizirale šumska stvorenja da izvrše svoje ponude. Da bi preuzeo banane, Kong mora da pređe šume i plaze ispunjene opasnošću, piratske granate, voze mine po prekinutim stazama, letite rakete kroz mnoge opasnosti i borbu bezbrižnih neprijatelja.

Osnove su jednostavne. Možete napraviti Konga, skakati, penjati se i baciti na zemlju. Neprijatelji se uništavaju kada se skupljaju, ali ako dodiruju Kong, izgubi mu malo zdravog zdravlja. Kong može da uzme samo dva udarca, iako ako može da nađe i udruži se sa drugom Diddy Kong-om, može da uzme dva dodatna udarca i dobije mogućnost da skoči sve više i više.

Razvijaci Nintendo i Retro Studios (ljudi iz serije Metroid Prime ) impresivno se nadovezuju na ove osnove. Stalno se uvode novi protivnici i druge opasnosti. Platforme mogu biti opasne ili opasne. Kretanje pola u zemlju će potisnuti praktičnu platformu. Neki kolektivni predmeti ponekad mogu biti zgrabljeni samo tako što se odbacuju iz neprijatelja pošto ga izbacite. Kong će morati skočiti kroz usta velikih statua majmuna ili preskočiti sa jednog srušenog mosta na drugi.

Kongovo ostrvo je podeljeno na odeljak, od kojih svaka sadrži više nivoa. Napravite ga do kraja sekcije i vi ćete se suočiti sa jednim ili više hipnotizovanih neprijatelja. Još jednom, svaka bitka je originalna i kreativna.

Teškoća: čini se znojem

DKCR je neverovatno neprijateljski. Skokovi moraju biti precizni. Odluke moraju biti preduzete brzo. Osim ako ste Donkey Kong genij, verovatno ćete ponoviti nivoe mnogih, mnogo puta pre nego što uspete da to učinite do kraja.

Uobičajeno mrzim super teške igre , ali dio genija DKCR-a je da umesto da odaberete da hvata programera i bacate ih banane za nepravednost svoje igre, jednostavno nastavite razmišljati da ste ga gotovo dobili. Igra je veoma dobra i jasno je da to ne traži ništa što ne možete učiniti. Nivoi počinju razumno. Prvo se od vas traži da učinite nešto što nije posebno teško nekoliko puta. Tada je nešto malo teže. Tada nešto malo previše neobično, što te čini da misliš, ja to mogu učiniti. I pored toga nešto još teže.

Ponekad igra ne traži više nego što se čini razumnim, ali uvek znate da ste upravo učinili nešto gotovo toliko težak koliko i šta sada treba da uradite.

Igra se takođe nikada ne oseća kao slučajno teška. Ponekad su igre teške jer kontrole ne funkcionišu dobro ili postoje slučajne varijable koji uništavaju ono što bi u suprotnom bilo savršeno, ali kada umreš u DKCR-u (što ćete, mnogi, mnogo puta) osjećate da imate samo krivite sebe.

Pomoćna ruka: Super Donkey Kong

Programeri shvataju da su stvorili nešto neverovatno izazovno, i tako nude nekoliko načina da se igra postane pouzdanija. Dok putujete kroz nivoe sakupljate novčiće koje se mogu iskoristiti za kupovinu dodatnog života ili dodatnog zdravlja. Takođe dobijate balone tako što ćete sakupljati banane koje su raspoređene oko nivoa.

Ako ste beznadežno zaglavili, možete nazvati Super Kongom, veličanstvenim majmunom od srebrne boje koji će besprekorno završiti nivo, otvarajući sledeći. Morate da ispadnete nekoliko puta na nivou pre nego što imate tu mogućnost, ali kada jednom izaberete, možete ili gledati Super Kong da biste naučili kako da zaobiđete prepreku ili jednostavno pustite da završi nivo za vas, tako da možete nastaviti pored vašeg lepljenja tačka. DKCR želi da te naporno radi, ali ne želi da se samo odrekneš i da igraš nešto drugo. (Alas, u nastavku, DKCR: Tropski zamrzivač , programeri su bili manje pažljivi.)

Ako ste u mogućnosti da povučete kroz svaki nivo onda igra nudi dodatne izazove na način kolekcionara; pisma koja izgovaraju "KONG" i komadi slagalice koji formiraju sliku. Neke od ovih lako se mogu dobiti, dok su drugi stvarna borba. Super Kong se ne trudi sa kolekcionarima, tako da sami sami shvatite kako da dobijete najraspovoljnije.

Presuda: velika igra ako ste za to

Iako se mnogi izdavači igara suočili sa mogućnošću premeštanja svojih franšiza u treću dimenziju (kao što je Sega, koja je trajala više od jedne decenije da bi objavila čvrst 3D Sonic Hedgehog igru ), DKCR je dokaz da je moguće stvoriti 2D platformu i stvoriti nešto fantastično sveže i uzbudljivo. Dok opet i ponovite neuspjeh u igri, sama igra nikada ne pravi pogrešan korak.

Obelodanjivanje: Prezentaciju je dostavio izdavač. Za više informacija pogledajte našu Etičku Politiku.