Istorija Sonic ježa od strane Sega Genesis

Od bržeg postajanja do vrha

Kada je Sega Genesis lansiran 1989. godine, to je bilo na grubom startu. Dok je Genesis možda bila prva prava 16-bitna konzola, njegov direktni konkurent, 8-bitni Nintendo Entertainment System , bijeo ga u konzolnim ratovima zahvaljujući Nintendovom mega-hit Super Mario Bros 3 .

Jednom kada je došla vijest da će Nintendo izaći s vlastitim 16-bt sistemom, bilo je vrijeme da Sega preduzme drastične mere, što dovodi do rođenja jednog od najpopularnijih likova video igrica svih vremena ...

Osnove igre

Sad pred-Sonic Sega

Do 1990. godine stvari su bile manje od zvezdane za arkadnog giganta Sega-ovog drugog uplata na tržište kućnih video igrica. Sigurna je da je Sega Genesis bila konzola broj jedan u Brazilu, ali je u Japanu zauzeo sedište Turbografx-16, au Severnoj Americi još uvijek dominira industrija. Iako je lansiranje Genesisa započeo konzolne ratove, nije napravio skoro dovoljno koraka da dominira industriji.

Zatim je Nintendo najavio planove za sopstvenu 16-bitnu konzolu Super Nintendo sa datumom objavljivanja sjeverne Amerike 23. avgusta 1991. godine. Iako je Sega imao početak u ovoj četvrtoj generaciji video igara, morali su napraviti drastične promjene ako bi se takmičili sa Nintendo pogonom.

Sega menja njihov plan igre

Prvi korak koji je Sega oduzeo bio je zamena generalnog direktora njihove severnoameričke divizije sa bivšim šefom Mattelom Tomom Kalinijem. Do tada Sega-ov marketing fokus je bio na igricama s popularnim igricama, jer je Nintendo imao veliki broj arkadnih luka povezanih u ekskluzivnim poslovima. Kalinske je nastojala da promeni ovaj pravac fokusirajući se na svest o brendu i da to učini ne samo da je potrebna hit video igrica već i jedan vodeći lik koji je bio toliko popularan da bi stalno bio povezan s imenom Sega.

Sega se okrenuo svojim internim 5-članskim razvojnim timom Sega AM8 da bi napravio glavnu video igricu koja će Mario- u dati novac za svoj novac.

Lak posao ... ne?

Jež ... Stvarno?

AM8 je počela da puca na sve vrste ideja od smešnih životinja do gušterih staraca. Konačno je koncept zaglavljen. Skica ježa članova tima Naoto Ōshima, koja je ranije dizajnirala Phantasy Star i Phantasy Star 2 , izdvojila se iz gomile. Prvobitno se spominje gospodin Needlemouse.

Sama igrica je dizajnirana da bude platformni bočni skroler sa inovativnim okretanjem -. Dok jež nije bio najbrža životinja na svetu, ježevac AM8 bi bio najbrži lik ikone video igara ikada, a igranje je dizajnirano da ga zadrži.

Da bi ime bolje odgovaralo karakteru i konceptu brzine, preimenovan je u "Sonic" - pridev koji opisuje postizanje brzine zvuka. Rođen je Sonic jež .

Znajući da će imati udarac na svoje ruke, Sonic je postao zloglasan u celoj Sega kancelarijama dugo pre nego što je igra bila puštena, a razvojni tim AM8 postao je poznat kao Sonic Team, od kojih se još danas kreće.

Pored Naoto Ōshima, Sonic Team činili su programer Yuji Naka , direktor igre Hirokazu Yasuhara, dizajneri Jinya Itoh i Rieko Kodama.

Šta čini Sonik tako posebnim

Iako je industrija vidjela mnoštvo platformskih platformi, većina se modelirala po osnovnoj strukturi Super Mario Bros-a , sa brzim skokom, penjanjem lestvicama, preskokom bezbrižnosti i skakanjem neprijatelja, ali Sonic je proširio koncept, uzimajući žanr u potpuno novi pravac.

Nivoi u Sonic su dizajnirani sa brzinom na umu. Nije bilo tako lako da bi igrači mogli da proteknu bez prekida od početka do kraja, ali sa balansom brzog i brzog pokreta kako bi stvari bile intenzivne i izazovne.

Dok je Sonic mogao da prihvati brze brzine, nekoliko platformi su bile zakrivljene kako bi mu omogućili da raste zidove, da se kreću kroz petlje-d-petlje, au nekim slučajevima odustaju od izvora i odlaze u pravcu odakle dolaze .

Iako su mnogi nivoi pomerili igrača zajedno na jednoj stazi, bilo je nekoliko dizajniranih za Sonic da se završi u bilo kom broju kombinacija. Od boravka na tlu, ili ubrzavanja kroz vertikalno podignute platforme u nebo, do podzemnih pećina. Sa toliko varijacija, nijedna dva ponavljanja ovih nivoa nikad nije osjetila isto.

Dan Sonic Saved Sega

Sonic je objavljen 23. juna 1991. godine i bio je hit hit. Igra je bila toliko popularna da je postala prva " ubistvena aplikacija " konzole Genesis konzole. sa igračima koji kupuju sistem samo za priliku da igraju Sonic . Tom Kalinske je iskoristio priliku da prebaci tekuću igru ​​u paketu koja je stigla sa Genesis, Altered Beast i zamenila je Sonic the Hedgehog , što je još više dovelo do prodaje sistema.

Ne samo da je Sonicov inovativni igrac koji ga je učinio popularnim, već njegova očajna, ali prijateljska ličnost bila je osvežavajuća promena za mnoge mlade igrače, čineći ga junakom u kome bi se mogli bolje povezati.

Prodaja Geneza pucala je na vrh brzo kao što ih Sonicovi noži mogu nositi, a tokom narednih godina oni su zauzeli 60% tržišta video igrica.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog je ostao najprodavaniji Sega Genesis igrici misleći život konzole . Da bi podmirio zahteve javnosti, Sega je izdao i 8-bitnu verziju za Sega Master System i brzo je Sonic Team u produkciju nastavio u nastavku.

Monumentalni uspjeh Sonija se pretvorio u glavnu franšizu koja je ne samo nadživela Sega Genesis već sve Sega konzole.

Dok je Sega na kraju izgubio konzolni rat i postojao konzolni hardverski posao nakon svog finalnog sistema, Sega Dreamcast , pronašli su novi život kao programeri treće strane, stvarajući igre za iste kompanije sa kojima su se takmičile, Nintendo , Xbox i PlayStation . Danas ima biblioteku od preko 75 naslova, sa igricama na skoro svakoj igračkoj platformi, plus igračke, crtane filmove , stripove i animirani fan film u razvoju kompanije Blue Core Studios. Sonic je čak i glumio zajedno sa svojim bivšim poslovnim suparnikom Marioom na nizu video igara na temu olimpijskih igara .