Ne možete se plašiti da ne uspijete

Neuspešne igre koje su inovirane

Neke igre postaju sjajne kao što izgledaju, drugi su osrednji i drugi su otkazani. Međutim, postoje i one koje s vremena na vreme iskoču sa obećanjem nešto novog, obećavajući da ponudi iskustvo koje se ne može upariti. Nažalost, mnogi na kraju ne uspevaju na neki način zadovoljiti očekivanja, ali njihove ideje žive na uticaj na druge igre. Pogledajte neke od njih ispod.

Čelični bataljon (Xbox, Capcom, 2002)

Simulatori mecha bili su na vrhuncu krajem devedesetih i početkom 2000-ih. Capcom je predstavio Steel Battalion, igru ​​koja je obećala biti simulator mecha. Nije trebalo da se igra sa bilo kojim gamepadom, već sa prilagođenim kontrolerom koji sadrži 40 dugmadi, 2 džojstika i 3 pedale. Nažalost, sama igra bila je previše neprijateljska za glavne publike, a uz malo ponovljene vrednosti, nije mogla opravdati pricetag od 200 dolara. Jedina druga igra koja je koristila kontrolor je bio nastavak, Steel Battalion: Line of Contact, koji je samo postao online i nije postojao.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Izračunato kao "prva 4D igra u svetu", Blinx: Igra igara Time Sweeper centrirana je na manipulaciji vremenom. Blinx, antropomorfna mačka, imao je moć da preusmeri, brzo naprijed, snima, pauzira i spori sa svojim pouzdanim TS-1000 usisivačem. Kontrole su bile suviše složene i opuštene, a utakmica je postala suviše teška za svoju ciljnu publiku. Misleći da su imali udarac na svoje ruke, Microsoft je bio bliski izboru Blinx-a kao maskote Xbox-a, ali zbog prodaje koja je prodala, ova ideja je odbačena, a Blinx je bio proglašen istoriji igara sa Bubbyom i Aero Acro-batom.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Too čovjekovo istorijsko razvijanje nije učinilo nikakve usluge, ambiciozne kakve je bilo, sa upečatljivom kombinacijom norveške mitologije i naučne fantastike. Ono što je učinilo da sjaji u očima igrača koji su cenili to je bila njegova upotreba cinematske teorije koja je ispričala svoju priču, čineći je to jednom od prvih igara koje su uzimale dizajn igara sa ozbiljnošću koja je rezervisana za filmove i televizijske emisije tačka. Nažalost, nakon nedovoljnih pregleda i zatvaranja Silicon viteza u 2014. godini, malo je verovatno da će se trilogija ikada nastaviti.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Biblioteka Xbox je oduvek nedostajala kada je u pitanju tradicionalna japanska RPG, pa je objavljivanje Infinite Undiscovery privuklo tona uzbuđenja od entuzijasta. Igra se pokušala inovirati koristeći borbu u realnom vremenu, a sistem otkrivanja koji je značio u bilo kom trenutku ili bilo gdje u igračkim igračima mogao je otkriti informacije koje bi kasnije uticale na druge susrete kasnije. Međutim, utakmicu su izazvale nedoslednosti u dizajnu i krajnji proizvod je bio osrednji amalgam RPG klišea i frustrirajuća borba koja jednostavno nije znala gdje želi.

Vi ste u filmovima (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Pre Kinect-a, postojala je Xbox Live Vision kamera, a jedna od prvih igara koje je iskoristila isključivo za igru ​​jeste da ste u filmovima. Igra se sastojala od mini-igara koje uključuju igrače koji gledaju prikolicu i imitiraju određenu akciju na kameri. Igra je bila malo pre svog vremena, iako je Xbox Live Vision kamera jednostavno nedostajala vernosti i karakteristika za prevođenje na ovu vrstu igre. Međutim, Vi ste u filmovima i dalje inspirišete mnoštvo partijskih igara koje će se pojaviti s pojavom mnogo robusnijeg Kinect-a.