Istorija ColecoVision Game sistema

Dok se mase nežno sećaju Nintendo Entertainment System-a kao prve kućne konzole za arkadne kvalitete, retro entuzijasti i hardkor igrači se slažu da je postojao jedan sistem koji je NES- u imao u kritičnom priznanju, uticaju i nostalgiji, ColecoVision-u .

U svom kratkom dvogodišnjem životnom vijeku, ColecoVision je prekinuo očekivanja, rekorde prodaje i bio je na dobrom putu da postane najuspešnija konzola u istoriji, da nije bila kolaps industrije u 1983/84. I rizična pretvorba za pretvaranje konzole u kućni računar.

Predistorija

U nekim aspektima ime ovog članka moglo je biti nazvano, Coleco: kuća koja je Atari Built , kao Coleco stvorila je cijelo poslovanje o kloniranju i napredovanju Atari tehnologije .

1975. Atari's Pong je bio veliki hit u oba arkadama i samostalnih kućnih jedinica, daleko prevazilazeći prodaju jedine konkurencije Magnavox Odyssey . Sa uspehom Pong- a tokom noći, sve vrste kompanija su pokušale napraviti skok u video igre, uključujući Co nnecticut Le ather Co mpany (zvanično Coleco ), koji su započeli svoj posao u kožnim proizvodima, a zatim su se preselili u proizvodnju plastičnih zaliha .

Godinu dana nakon puštanja Ponga Coleco je ušao u video igru ​​sa prvim klonom Ponga , Telstarom . Pored sadržaja Ponga (koji se zove Tenis ovde), čip je modifikovan tako da uključuje dvije varijante igre, Hockey i Handball . Imajući više od jedne igre, Telstar je i prva posvećena konzola na svetu.

Iako je Atari imao prava na Pong , legalno nisu mogli da se bore na plimu talasa klona koji su pogodili tržište. Već je bilo sive površine oko igre jer su sami Atari "pozajmljivali" koncept i dizajn od Tenisa za dvoje , od kojih neki tvrde da su to prva video igrica, kao i Magnavox Odyssey's Tennis igrica koja je izdala godinu prije Pong .

U početku je Telstar bio veliki prodavac, au naredne dve godine Coleco je izdao nekoliko različitih modela, od kojih je svaki imao više varijacija po Pongu i povećao kvalitet. Mikročip koji je koristio Telstar je zapravo proizvodio General Electric. Pošto GE nije bio vezan isključivim ugovorom, svaka kompanija koja želi da uđe u video igrice može dobiti svoj klon Pong pomoću GE čipova. Na kraju, čak i Atari se obratio GE, jer je to bilo jeftinije rješenje nego sami proizvodili čipove. Uskoro je tržište poplavljeno stotinama različitih pong -a, a prodaja je počela da nosi.

Kako su ljudi počeli da gomilaju Pong , Atari je vidio potencijal u stvaranju sistema sa širokim spektrom igara na zamenjivim kertridžima, a 1977. izdali su Atari 2600 (zvani Atari VCS ) . 2600 brzo je postao veliki uspjeh, dominantno na tržištu do 1982. godine, kada je Coleco odlučio da se vrati u bunar Atari tech za ColecoVision .

Telo konzole - srce kompjutera

Na domaćem tržištu dominirali su Atari 2600 i Mattel's Intellivision . Mnogi su pokušali da se takmiče, ali nisu uspeli ... dok se ColecoVision nije pojavio.

Do ranih 80-ih računarska tehnologija je postala jeftinija zahvaljujući Commodore-u 64 , a potrošači su žudeli za kvalitetnijim igrama. Coleco isporučuje se kao prvi koji stavlja kompjuterski procesor u kućnu konzolu za video igrice. Iako je ovo povećalo troškove na 50% više od konkurencije, Coleco je omogućio da isporuči skoro kvalitet arkada.

Iako je napredna tehnologija bila prodajna tačka, nije bilo dovoljno da oduzmu kupce od uspostavljene, dominantne sile Atari 2600 . Pored potrebe hitne igre, za Coleco da ukrade kupce iz 2600, oni bi takođe morali ponovo ukrasti Atari-ovu tehnologiju.

ColecoVision / Nintendo partnerstvo i Atari Clone

Do ranih osamdesetih, Nintendo je samo popio pepeo u bazu video igrica sa sopstvenim klonom Pong- a, Color TV Game System-om . Nintendo-ovo glavno igranje igara dolazilo je iz arkada sa svojim prvim velikim hitom, Donkey Kongom . U međuvremenu, između Atari i Mattel-a za početak prava kućnih video igara na Donkey Kong-u bilo je ratnog nadmetanja, ali je Coleco ušao u neposrednu ponudu i obećao da će igrati kvalitetnije nego što bi bilo koji drugi sistem mogao da ispuni. DK je otišao u Coleco koji je napravio sasvim savršenu rekreaciju i pakovao ga sa ColecoVision . Šansa za igranje arkadnog udarca kod kuće pogađala je prodaju konzole do velikog uspeha.

Drugi faktor u prodaji rekorda ColecoVision- a bio je njihov prvi modul za proširenje. Pošto je ColecoVision napravljen sa računarskom tehnologijom, baš kao i računar, može se modificirati pomoću hardverskih dodataka koji su proširili svoje mogućnosti. Prošireni modul # 1 je lansiran zajedno sa ColecoVision i sadržao je emulator koji bi omogućio sistemu da igra Atari 2600 kertridže. Gameri su sada imali jedinstveni sistem koji bi mogao da se kreće preko platforme, dajući ColecoVisionu najveću biblioteku igara od bilo koje druge konzole. Ovo je gurnulo ColecoVision na vrh, jer je za nekoliko meseci brzo nadmašio Atari i Intellivision .

Atari je pokušao da interveniše time što je tužio Coleco zbog kršenja svojih 2600 patenata, ali u to vreme video igre su predstavljali takav novi koncept da je bilo nekoliko zakona koji su zaštitili vlasnička prava. Atari je pretučio batine pokušavajući da zaštiti svoju tehnologiju tokom godina, ne samo sa klonovima Ponga, već i sa sudovima koji dozvoljavaju neovlašćene igre za 2600 . Coleco je bio u stanju da stegne sudove tako što je dokazao da su napravili svoj emulator sa dijelovima koji nisu bili na polici. Pošto nijedna od pojedinačnih komponenti nije bila u vlasništvu Atari, sudovi nisu smatrali da je to kršenje patenata. Nakon ove odluke, Coleco ne samo nastavio svojom prodajom, već je napravio zaseban samostalni 2600 klon nazvan Coleco Gemini .

Igre

ColecoVision nagovestio je igranje igara u arkadnoj kući u kućnom sistemu, iako to nisu bili direktni portovi naslova novčića u kovčegu, oni su se remadovali kako bi se uskladila mogućnost ColecoVision-a koja je bila još naprednija nego što je neko prethodno video u kućnom sistemu.

Igra Donkey Konga koja je dolazila sa sistemom nije samo najbliža ColecoVision je došla do stvaranja prvobitne arkadne igre, ali to je najsveobuhvatnija verzija Donkey Kong-a koja je ikada objavljena za kućni sistem. Čak se i verzija Nintendo izdala za Nintendo Entertainment System , a nedavno i Nintendo Wii , ne sadrži sve nivoe arkada.

Iako mnogi mogu tvrditi da su titlovi lansiranja, posebno Donkey Konga , izuzetno blizu kvalitetu arkada, mnogi od narednih igara u igri nisu pokazivali toliko vremena i briga. Vizuelno i igralište bilo je brojnih naslova ColecoVisiona koji nisu mogli držati plamen u svojim kolegama, kao što su Galaga i Popeye .

Modul za proširenje Giveth and Taketh Away

Iako je modul proširenja # 1 bio deo onoga što je učinilo ColecoVision hitom, ostali moduli su eventualno doveli do smrti sistema.

Predviđanje je bilo visoko sa objavljivanjem modula za proširenje # 2 i # 3 , od kojih ni jedan nije ispunio očekivanja igrača. Model proširenja 2 je završio kao napredni kontrolni upravljač upravljačkog perifera. Iako je u to vreme bio najnapredniji periferni uređaj ove vrste, kompletan sa pedalom za gas i turbo igračkom u pakiranju, to nije bio veliki prodavač i samo je bila pokrenuta samo nekoliko kompatibilnih igara.

Od puštanja ColecoVision-a , planovi su javno bili u toku za njihov treći Expansion Model nazvan Super Game Module . SGM je imao za cilj da proširi memoriju i snagu ColecoVision-a , omogućavajući naprednije igre sa boljem grafikom, igrom i dodatnim nivoima. Umesto kertridža, SGM je trebao koristiti disketične "Super Game Wafers" koje su čuvale uštede, statuse i visoke rezultate na magnetnoj traci. Nekoliko igara je razvijeno za modul i predstavljeno je na sajmu igračaka iz Njujorka 1983. godine, dobivajući veliku količinu pohvale i zujanja. Svi su bili toliko samouvereni da će SGM biti hit koji je Coleco počeo raditi s RCA i tvrdim igračem konzole Ralph Baer (Magnavox Odyssey) na drugom Super Game Modulu , koji bi mogao igrati igre i filmove na disku sličnom RAC CED VideoDisk Players , preduslov za Laserdiscs i DVD-ove.

U junu, Coleco je neočekivano odložio puštanje SGM-a, a dva meseca kasnije potpuno je otkazao projekat i umesto toga izdao je drugi modul za proširenje br. 3 , Adam Computer .

Adam Computer Gamble

Commodore 64 je u to vrijeme bio domaći kompjuter koji je odabrao i počeo da se uključuje na tržište video igrica. Coleco je dobio ideju da umesto da napravi računar koji igra video igre, zašto ne imati konzolu za igru ​​koja se udvostručuje kao računar? Stoga je Adam rođen.

Zadužujući mnoge od svojih komponenti iz otkazanog Super Game Modula , Adam se sastojao od dodatne tipkovnice, Digital Data Pack - sistema za skladištenje kasetnih traka slično onom koji se koristi za Commodore 64 , štampač koji se zove SmartWriter Electronic Typewriter , sistemski softver i igru ​​u paketu.

Iako je Coleco vlasništvo konzolnih prava Donkey Kongu , Nintendo je finalizovao ugovor za Atari da isključivo proizvodi DK za računarsko tržište, pa je umjesto toga, prvobitno planirana za SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , postao Adam's in- paket igra.

Iako napredni sistem, Adama je bio uplašen bube i hardverske kvarove. Najupečatljiviji od ovih uključivali su ogroman broj neispravnih digitalnih paketa podataka koji bi se slomili skoro odmah nakon upotrebe, a magnetni talas koji je emitovan sa računara kada se prvi put pokrenuo, što bi oštetilo / izbrisalo bilo koje kasete za skladištenje podataka koje su mu bliske.

Adamovi tehnički problemi su se udali po ceni od 750 dolara, a troškovi viši od kupovine ColecoVision i Commodore 64 zajedno, zapečatili su sudbinu sistema. Coleco je izgubio košulju na Adama upravo kad je udarac video igre pao na tržište. Iako je Coleco napravio planove za četvrti modul za proširenje, koji bi omogućio igranje Intellivision patrona na sistemu, svi budući projekti su odmah otkazani.

Završava se ColecoVision

ColecoVision se držao na tržištu sve do 1984. godine, kada je Coleco izašao iz elektronike da se fokusira prvenstveno na njihove igračke linije kao što je Cabbage Patch Kids .

Jedne godine nakon što je kompanija ColecoVision napustila tržište, njihov bivši partner za licenciranje Nintendo došao je u Sjevernu Ameriku i ponudio industriju video igrica sa Nintendo Entertainment sistemom.

Bez obzira na uspeh, Coleco je pronašao u igračkama, finansijsko opterećenje koje je izazvao Adam Computer oštetio je kompaniju izvan popravke. Počevši od 1988. godine kompanija je počela da prodaje svoju imovinu i zatvorila svoja vrata godinu dana kasnije.

Iako kompanija, kako mi znamo, više ne postoji, brend je prodat, a 2005. godine formiran je novi Coleco, specijaliziran za elektronske igračke i namenske ručne igre.

U kratkom dvogodišnjem životu, ColecoVision je prodao više od šest miliona uređaja i napravio trajnu ocjenu kao jednu od najkvalitetnijih i najnaprednijih kućnih konzola za video igrice 80-ih godina prošlog vijeka.