Istorija klasičnih video igara - CD-ROM revolucija

Viši kvalitet grafike, bogatiji sadržaj i više

Nakon ponovnog rasta konzole igara, industrija je porasla čak i veća nego ranije, ali je započela trku za nove inovacije i naprednije tehnologije za pobedu konkurencije. Ubrzo su proizvođači video igrica usvojili najsnažniji uređaj za čuvanje softvera, CD-ROM. Ne tako daleko jeftiniji za proizvođače od kertridža, CD-ROM-ovi su držali više informacija i izvlačili programiranje sa diska po potrebi. To je omogućilo kvalitetnije grafike, detaljnije igranje igara i bogatiji sadržaj.

1992. - Prelude na CD-ROM Age

Image © SEGA korporacija

1993. - Peta generacija

Packshot © Id softver

1994 - Sony ulazi u igru

Image courtesy iz Computer History Museum

1994 - Rodjenja za dobijanje igara su rođene

1995. - Console and Computer Gaming

1995 - Virtualni dečko

1996. - Console and Computer Gaming

1996 - Handheld i Novell Gaming

1998 - Šesta generacija konzola koji koriste moć kompjutera

1998 - Druga generacija dlanova

1999 - Dreamcast ne uspije i EverQuest pokreće

2001. - Treća generacija ručnih uređaja

2005 - Počeli su sledeći konzoli

Image courtesy iz Computer History Museum

2006 - Nastavi sledeći genski konzoli