Viši kvalitet grafike, bogatiji sadržaj i više
Nakon ponovnog rasta konzole igara, industrija je porasla čak i veća nego ranije, ali je započela trku za nove inovacije i naprednije tehnologije za pobedu konkurencije. Ubrzo su proizvođači video igrica usvojili najsnažniji uređaj za čuvanje softvera, CD-ROM. Ne tako daleko jeftiniji za proizvođače od kertridža, CD-ROM-ovi su držali više informacija i izvlačili programiranje sa diska po potrebi. To je omogućilo kvalitetnije grafike, detaljnije igranje igara i bogatiji sadržaj.
1992. - Prelude na CD-ROM Age
- Istorijska arkadna igra za javnost
- Mortal Kombat
- SEGA izdaje svoju prvu kućnu konzolu baziranu na CD-ROM-u sa Sega CD-om, dodatkom na Genesis. Nažalost, visoka cena na vrhu već posedovanja ili kupovine Genesis-a sprečava popularnost sistema. Odvojeno SEGA licencira i Genesis i Sega CD na JVC koji ih prodaje kao visoko cenjeni, višenamenski uređaj koji se zove Wondermega.
- Id Software objavljuje Wolfenstein 3D, igricu koja je odgovorna za donošenje popularnosti prvog igrača na masovnom tržištu.
1993. - Peta generacija
- Panasonic isporučuje prvu samostalnu CD-ROM konzolu, 3DO. Sistemom je nazvan Product of the Year by Time Magazine , sistem je najkvalitetnija konzola na tržištu, koja proizvodi mnoge popularne franšize kao što su Alone in the Dark i Need for Speed. Uprkos svemu tome, strma cena i prekrivanja tržišta dovode do toga da sistem ne uspije.
- Atari pravi konačni pokušaj da se tržište povrati sa Jaguarom. Iako CD-ROM sistem, Jaguar ima i slot za igranje igara sa kertridžima. Zbog nervnog procesora, neuspjeha memorije i složenog kontrolera sistemske bombe, a Atari izlazi na tržište konzola i drži publiku igara.
- Doom izdaje i brzo preuzima Wolfenstein 3D kao najpopularniju FPS igru.
1994 - Sony ulazi u igru
- Istorijska Arkada Game Releases:
- Tekken
- SEGA Saturn i Sony PlayStation izdaju u Japanu samo nekoliko meseci. Oba su sistemi zasnovani na CD-u, koji pružaju 32-bitnu grafiku, ali Saturn cilja hardcore igrače, dok PlayStation ima za cilj casual gejmerima.
- Sega i Time Warner Cable pokreću Sega Channel, prvi servis za preuzimanje video igrica koji radi sa adapterom koji se povezuje sa Sega Genesis. Igrači se mogu prijaviti na kanal i igrati brojne igre, sa dodatnim dodacima svakog meseca. Nažalost, politika oko kablovskih kompanija i završetak životnog veka Genesis-a uskoro ubijaju kanal.
- Cijan oslobađa Myst i brzo postaje najprodavanija kompjuterska igra tog vremena, redefiniše tržište.
1994 - Rodjenja za dobijanje igara su rođene
- Kao odgovor na sve veću zabrinutost zbog nasilnog i seksualnog sadržaja video igara, formira se Odbor za procenu softvera za zabavu (ESRB). Prvi sistem za ocjenjivanje starosti za video igre koji postaje standard 10 godina kasnije. Za razliku od odbora za ocenjivanje MPAA filmova, ESRB bazira svoj rejting ne samo na sadržaju, već i na interaktivnom iskustvu.
1995. - Console and Computer Gaming
- SEGA Saturn i Sony PlayStation izdanje u Sjedinjenim Državama nekoliko meseci. Saturn bije PlayStation na tržištu, ali žurba SEGA za objavljivanje trpi mnoge posljedice sa nekoliko naslova lansiranja i skupim hardverom. Ovo omogućava Sonyu da pripremi bogatiji deo igara za izdavanje PlayStation-a. Pored toga, Sony smanjuje cijenu PlayStationa na 299 dolara, prodajejući hardver u gubitku i povećavajući troškove za više igara.
- Microsoft objavljuje Window 95, trenutni hit koji Windows čini primarnim operativnim sistemom za računare.
1995 - Virtualni dečko
- Da biste pokušali da iskoristite virtuelnu stvarnost Nintendo pokreće Virtual Boy. Razvijen od tvorca Game Boy-a Gunpei Yokoi-a, Virtual Boy je namijenjen da bude prvi igračski sistem koji isporučuje istinsku 3D grafiku. Od svog lansiranja, virtuelni dečko se suočava sa problemima. Na tržištu kao prenosivu virtuelnu stvarnost, to je daleko od bilo kojeg i uzrokuje mnoge igrače da dobiju glavobolje. Gunpei Yokoi oseća da je Nintendo žurba pustila proizvod pre nego što je bila spremna i da je pomiješala. Sa neuspjehom Virtual Boy-a, Gunpei-a i Nintendo-a, završeni su 30-godišnji odnosi.
1996. - Console and Computer Gaming
- Nintendo drži igre bazirane na kartridži sa 64-bitnom konzolom, Nintendo 64 (N64). N64 isporučuje dvostruko više mogućnosti kao i druge konzole bez ikakvog vremena punjenja koje zahtevaju igre bazirane na CD-ROM-u. Jedini nedostatak je što su troškovi proizvodnje daleko veći nego kod drugih sistema. Naredne godine N64 i PlayStation dominiraju na tržištu.
- Tomb Raider je pokrenut za PlayStation, Saturn i PC, rođeni Lara Croft, najpopularniji ženski lik u gamedomu.
- Id Software objavljuje prvi u nizu popularnih strijelaca iz prve ruke, Quake, koji sadrže bogatu 3D grafiku i online multiplayer mogućnosti.
- Meridian 59, prvo izdanje MMOG-a sa potpuno 3D grafičkom grafikom, ide online.
1996 - Handheld i Novell Gaming
- Tiger Electronics pokušava dati Game Boyu nekoliko takmičenja sa njihovim izdanjem Game.com-a, ručnog igranog sistema koji je takođe adresar, kalkulator i može pristupiti putem interneta za pristup e-mailu. Sa svim ovim mogućnostima, Tiger ne fokusira dovoljno pažnje na igre koje su u najmanju ruku u najmanju ruku.
- Funkcije Rumble se upoznaju sa džojstikama i kontrolerima koji omogućavaju igraču da oseti povratne vibracije kao direktan rezultat igranja.
- Tamagotchi, prvi virtuelni ljubimac, postaje trenutni udar u Japanu i Sjedinjenim Državama.
1998 - Šesta generacija konzola koji koriste moć kompjutera
- Sega pokreće Dreamcast u Japanu, koji se i dalje smatra najboljim sistemom vremena i inovatorom online igara na konzolama. Sistem zasnovan na CD-u koristi 128-bitnu grafiku, procesnu snagu koja odgovara samo naprednim desktop računarima i ugrađenom ugrađenom za online igrice.
1998 - Druga generacija dlanova
- Nintendo donosi boju svojim dlanovima pomoću Game Boy Color-a (GBC) . Inovativni ručni sistem, GBC-ove inovacije započinju mnoge buduće trendove u oblasti igara, uključujući bežičnu povezanost, kompatibilnost s kompatibilnošću i igre sa ugrađenim paketima za talasiranje i senzore pokreta koji mogu otkriti kako premještate sistem.
- Nakon otkaza njihove kućne konzole, SNK izdaje ručnu verziju zvanu Neo-Geo Pocket. Iako je više pristupačnija od konzole, on se prvobitno izdaje sa crno-belim ekranom i snažno je pogodan zbog nedostatka podrške od programera igara. Iako su brzo popravili nedostatak ekrana u boji sa oslobađanjem Neo-Geo Pocket Colour, sistem se isključio nakon samo dvije godine.
1999 - Dreamcast ne uspije i EverQuest pokreće
- Sega objavljuje Dreamcast u Sjedinjenim Državama. Iako dobija snažan početak, prodaja odmah opada kada Sony pusti PlayStation 2 2001. godine. To dovodi do toga da Sega prekine proizvodnju Dreamcast-a i potpuno se povuče sa konzole. Kao Atari, oni se drže objavljivanja video igara za druge sisteme.
- Sony lansira najuspešnijeg MMOG-a u to vreme, EverQuest, i konačno daje vjerodostojnost žanra na tržištu.
2001. - Treća generacija ručnih uređaja
- Nintendo izdaje Game Boy Advance (GBA) , konačni sistem za igre koji proizvodi sve 2D igre u klasičnom stilu. GBA je takođe sistem sa najviše portova klasičnih video igara uključujući Nintendo Game & Watch i popularne NES, SNES i N64 naslove.
2005 - Počeli su sledeći konzoli
- Xbox pokreće Xbox Live Arcade , uslugu prenosa zasnovane na naknadama za Xbox i Xbox 360 sisteme. Ovaj koncept diše novi život u popularne klasične arkadne i konzolne igre kao što su Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic i još mnogo toga.
2006 - Nastavi sledeći genski konzoli
- Wii Shop Channel Wii Virtual Console nudi sistem prenosa zasnovan na naknadama za Wii konzolu, donoseći novu publiku mnogim zaboravljenim igrama sa naslovima puna verzija iz sistema NES, SNES, N64, Sega Genesis i TurboGrafx-16. Da biste igrali ove igre morate imati GameCube kontroler ili bežični Wii Classic kontroler.
- PlayStation Network pokreće sopstveni sistem prenosa zasnovan na naknadnim naknadama za PlayStation 3 , koji nudi ne samo klasične PlayStation 1 izdanje kao što su Crash Bandicoot i Tekken 2, već i Arcade klasike kao što su Joust i Gauntlet II.
- Ralph Bear je dodelio nagradu National Medal of Technology za izumiranje kućne video konzole.