Najznačajnije žene u istoriji video igara

Žene čiji su uticaji promijenili svet video igara

Dani poslovanja video igara kao dečiji klub završeni su sa ženskim igračima koji sada rade kao vodeći rukovodioci u industriji. Međutim, nije bilo lako penjanje. Tokom sedamdesetih i osamdesetih godina prošlog veka, kada se tržište video igrica tek uspostavljalo, žene su se morale boriti kako bi se čula njihov glas u poslovima sa kojim dominiraju muškarci. Oni koji su uspeli napravili su značajne ocjene u industriji igara jer su njihove inovacije i uticaji promijenili svet video igara na bolje.

Ovde su najuticajniji i žene u istoriji video igara.

Roberta Williams: ko-kreator grafičke igre za avanturiste i Sierra

Snimak zaslona © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams je jedna od najvažnijih figura u istoriji video igrica. U '79, Williams je postao inspirisan nakon što je igrao na tekućoj računarskoj igri Adventure i napravio dizajniran dokument koji je predstavio interaktivnu igru ​​koja kombinuje tekst sa grafikom. Njen muž Ken, programer IBM-a, razvio je softverski motor i tehnike koristeći Apple II kućni računar. Kada je završena, igra, Mystery House , bila je hit hit, a grafički avanturistički žanr je rođen.

Par je formirao kompaniju On-Line Systems (kasnije nazvan Sierra) i postao dominantna sila u računarskim igrama.

Do trenutka kada je Williams penzionisana 1996. godine, dobila je više od 30 vrhunskih kompjuterskih igara, od kojih je većina pisala i dizajnirala, uključujući Kings Quest i Phantasmagoria .

Carol Shaw: programator i dizajner prve igre

Image © Activision Publishing, Inc.

Kompjuterski programer Carol Shaw je najpoznatiji po svom radu na Activision-u sa retro hit River Raid-om , ali godinama ranije, Shaw je već u samoj istoriji video igrica imala ime za sebe. Godine 1978. bila je prva žena koja je programirala i dizajnirala video igru, 3D Tic-Tac-Toe za Atari 2600 .

1983. godine, poslednja igra koju je Shaw u potpunosti programirala i dizajnirala sama, Happy Trails , puštena na tržište s video igricama. S obzirom na to da je industrija ubrzana, Shaw je napravio pauzu od pravljenja igara, ali se vratio 1988. godine da nadgleda proizvodnju River Raid II , njenu poslednju labudsku pesmu u svetu konzole igara.

Shaw i njen suprug Ralph Merkle, specijalista iz oblasti kriptografije i nanotehnologije, u penziji.

Dona Bailey: Prva žena koja dizajnira arkadnu igru

Wikimedia Commons

Odlučna da se probije u biznisu, Dona Bailey je 1980. godine prihvatila poziciju inženjera na Atariju. Carol Shaw je već otišla na Activision, tako da je Bailey bila jedina dizajnerica u kompaniji. Dok je tamo, soustvarila je i dizajnirala, zajedno sa Ed Loggom, klasični arkadni hit, Centipede .

Nakon puštanja u slobodan uspeh, Bailey je nestao iz industrije video igrica samo da bi 26 godina kasnije ponovo počeo da bude glavni govornik na konferenciji o ženama na igrama 2007. godine. Bailey je otkrila da je pritisak i kritik njenog muškog kolege koji su je odvezli iz posla.

Danas Bailey ohrabruje žene da nastavi karijeru u igricama. Ona radi kao instruktor koledža koji predaje brojne kurseve, među kojima i dizajn igara.

Anne Westfall: programer i suosnivač besplatnih pada saradnika

Packshot © Electronic Arts Inc.

Pre nego što je Anne Westfall počela da radi na igrama, bila je briljantan programer koji je stvorio prvi program zasnovan na mikroračunaru koji je strukturirao podjele. Godine 1981. Westfall i njen suprug Jon Freeman osnovali su Free Fall Associates, prvog nezavisnog programera koji je ugovorio Electronic Arts. Među njihovim igrama koje je Co-Design od strane Freeman-a i programirao Westfall bio je hit kompjuterski naslov Archon , koji je u to vrijeme bio najveći prodavac EA-a.

Osim svog rada kao programera i programera, Westfall je šest godina služio i na Konferenciji upravnika igara za razvoj igara. Westfall i Freeman su preimenovali u svoju kompaniju Free Fall Games, iako je Westfall sama proveo poslednjih nekoliko godina kao medicinski transcriptionist.

Jane Jensen: Istorijska avanturistička igra pisac i dizajner

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Tamo gde je Roberta Vilijams izašla, Jane Jensen je pokupio baklju i održavao kvalitetnu pisanje igara za igru ​​i dizajn živog. Džejn je radila za Williamsa početkom devedesetih, gde je počela u Kreativnim uslugama u Sierri, na kraju pisala i dizajnirala hitove kao što su Kings Quest VI , serija Gabriel Knight i mnogi drugi. Njen rad u klasičnim igrama dizajnirao je kako se priprema priče i igara prepliće u savremenim avanturama pri točku i klikanju.

Jensen je nastavila svoj rad u kompjuterskim avanturističkim igrama sa linijom Agatha Christie i PC The Murder Club . Razvila je svoj projekat snova, Gray Matter , sa Wizarbox-om, a zatim otvorila novi studijski studio Pinkerton Road sa svojim suprugom Robertom Holmesom.

Dženson piše fikciju pod imenom Eli Easton .

Brenda Laurel: Specijalista, pisac i dizajner u interakciji između ljudi i računara

Wikimedia Commons

Životna misija Brende Laurel je bila da istraže kako se sarađujemo sa kompjuterima i koristima koji su proizašli iz nje. Počela je da koristi igre za svoj rad početkom 80-ih kao član Atari's istraživačkog tima i menadžer softverske strategije. 1987. godine je produžila edukativnu, medicinsku igru Laser Hirurg: Mikroskopska misija, koja je dala virtualni pogled na tehniku ​​operacije mozga.

90-ih, Laurel nastavlja svoj rad kao jedan od najjačih glasova u istraživanju i razvoju virtuelne stvarnosti sa kompanijom Telepresence i soustanovila je jednu od prvih softverskih kompanija specijalizovanih za razvoj igara za djevojčice Purple Moon.

Laurel radi kao konsultant, zvučnik i profesor, koji predaje dizajn 2D i 3D interakcije.

Amy Briggs: Stvoritelj Prve avanturističke igre za devojčice

Packshot © Activision Publishing, Inc.

U kratkom roku Amy Brigga u svetu igara, pokazala je viziju daleko ispred svog vremena sa avanturističkom igrom sa narativom i protagonistima namenjenim konkretno ženskoj publici.

1983. godine Briggs je radio kao tekstualna kompanija Advocom za tekstualnu igru ​​kao tester. Njene snažne veštine pisanja i duha go-gettera su ubedile šefove da osvete njen koncept za tekstualnu avanturističku igru ​​za devojčice, Opljačkane srca . Nakon pisanja i dizajniranja Srca , Briggs je napisao Gamma Force: Pit hiljadu vrišti i ko-dizajniranih delova Zork Zero .

Briggs je napustila industriju igara u 198, i vratila se u školu kako bi stekla diplomu. Ima kompaniju koja se specijalizuje za inženjering ljudskih faktora i kognitivnu psihologiju i nastavlja da piše.

Doris Self: prva žena i najstariji konkurentni igrač u svijetu

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Godine 58, Doris Self bila je jedna od prvih ženskih takmičara kada je ušla na turnir za video igre 1983. godine i srušila rekord u svijetu za Q * Bert sa 1,112,300 bodova. Iako je njen rezultat bio pretučen nekoliko godina kasnije, Self nastavio je raditi na osvajanju Q * Berta .

Self je prikazan u dokumentarcu King of Kong: A Fistful of Quarters , kada je Pac -Man svetski šampion Billy Mitchell predstavio mašinu za arkadiranje Q * Bert , podstičući tada 79-godišnjeg Selfa da ponovo počne da se takmiči .

Tragično, 2006. godine, u 81. godini, samopouzdanje od povreda koje je primila u automobilskoj nesreći. Iako ona više nije u igri, njeno nasleđe će trajati u anali klasičnog takmičarskog igranja.