1889. - Predistorija
- Fusajiro Yamauchi pronalazi Nintendo Koppai - japansku firmu za igru. Kasnije su ispustili "Koppai" iz imena i postali jednostavno poznati kao Nintendo .
1917
- Braća Edwin Pridham i Peter L. Jensen formiraju kompaniju Magnavox , nazvana po izumu za zvučnike iz pokretnih zvukova .
1936
- Proizvođač jabuke Seeburg Corporation izdaje Seeburg Ray-O-Lite , mehaničku igru u kojoj igrač puca na pokretnu patku, tvrdeći prvu arkadnu igru sa lakim pištoljem.
1947 - Doba otkrića
- Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann razvijaju prvu elektronsku igru. Koristeći displej katodne cevi simuliraju pucanje rakete na metu postavljenu na prekrivač ekrana.
1952
- Za njegovu tezu o interakciji između čovjeka i računara, Alexander Sandy Douglas razvija prvu kompjutersku igru zasnovanu na grpahiksima, plus njegovu igru OXO (aka Noughts and Crosses) pokreće veštačku inteligenciju. Koristeći EDSAC vakuum-cevni računar, kod napisan na udarnim karticama i katodnom cijevi za prikaz grafike, igra omogućava igračima da se takmiče sa računarima u igri Tic-Tac-Toe .
1954
- Kompanija Service and Games (SEGA) osnovana je i počinje da uvozi fliper mašine u Japan.
1958
- Kao demonstracija za dan posetioca u Nacionalnoj laboratoriji Brookhaven, šef odseka za instrumente, Willy Higinbotham, stvara Tenis za dvoje, igru od dva igrača koja se sastoji od tačke (lopte) koja se kucala napred i nazad preko linije (neto) . Svaki igrač koristi dugme i dugme da služi loptom i podesi koji ugao da ga pogodi. Kontrole šalju poruke na računar koji podešava nivo kvaliteta elektronskog signala osciloskopu. Signal zatim govori računaru koji ugao pomera loptu.
Tenis za dvoje se često priznaje kao prva video igrica, uglavnom zato što je prva dostupna za javno gledanje.
- Midway Manufacturing Company otvara svoja vrata za stvaranje zabavnih proizvoda.
1961-1962
- MIT računarski tehničari, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen i nekoliko drugih saradnika razvijaju Spacewar! kao demo za novi PDP-1 (Programirani Data Processor-1) računar. Igra pojedinačnog igrača sastoji se od dva svemirska broda poznata pod nazivom "klin" i "olovka" koja leti oko paljenja torpeda jedni na druge. Igra takođe sadrži pozadinu zvijezda i hiperdrive koji zapaje vaš brod na drugi dio ekrana. Udar u računarskoj laboratoriji, igra se uskoro pakuje sa budućim modelima PDP računara kao demo. Vodeći programer Stephen dobiva nadimak "slug" iz svojih sporosti radne navike, a potrebno je dve godine da se razvije igra.
1966-1967
- Radnik kompanije Sanders Associates Ralph Baer izradio je video igricu koja se prikazuje na televizijskom ekranu. Sama igra sastoji se od dvije tačke koje brinu jedni druge. Sa namerom da razvije tehnologiju kao alat za obuku vojske, vlada nastavlja da finansira projekat pomoću najviše tajne etikete The Brown Box Project . Baer i njegov tim takođe stvaraju tenisku igru za Brown Box.
Ralph Baer nastavlja izumiti mnoge inovacije na tržištu kućnih video igara i izumiti elektronsku memorijsku igru Simon.
1969
- Rick Blomme izmišlja online igrice kada prograži dvostruku verziju Spacewar-a! za PLATO, prvi javni sistem za razmjenu podataka o računarima koji će biti deda umrežavanja računara i interneta. Preko sistema PLATO dva igrača mogu se takmičiti u Spacewar! sa odvojenih računara.
- Kompanija Bally Technologies, koja proizvodi mađarske igre na sreću kao što su slot mašine, kupuje Midway Manufacturing. Kompanija će na kraju promeniti svoje ime u Bally-Midway.