Cathode-Ray Tube zabavu - prva elektronska igra

Debata o tome koja naslovnica je prva video igrica je ona koja se proširio preko 50 godina. Vi biste shvatili da bi nešto tako tehnološki inovativno bilo lako dodati, ali se sve svodi na vašu definiciju pojma "video igre". Literalisti smatraju da to znači igru ​​generisanu preko računara, koristeći grafiku koja se prikazuje na video uređaju kao što je TV ili monitor. Drugi smatraju da je video igrica bilo koja elektronska igra prikazana pomoću video izlaznog uređaja. Ako se pretplatite na drugu, onda biste smatrali da je katod-Ray Tube Zabavni uređaj prvi video igrica.

Igra:

Sledeći opis se zasniva na istraživanju i dokumentaciji putem registrovanog patenta igre (# 2455992). Nijedan radni model igre danas ne postoji.

Na osnovu radarskih prikaza iz Drugog svetskog rata, igrači koriste dugmad za podešavanje putanje svetlosnih snopa (projektila) u pokušaju da pogode ciljeve odštampane na čistim prekrivačima ekrana.

Historija:

Tokom 40-ih godina prošlog veka, dok su specijalizirani za radove na očitavanju katodnih cijevi elektronskih signala (korišteni u razvoju televizora i monitora), fizičari Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann došli su do ideje stvaranja jednostavne elektronske igre inspirisana radarskim displejima iz Drugog svetskog rata. Priključivanjem katodne cevi na osciloskop i izradu ručica koji su kontrolisali ugao i trajektoriju tragova svetlosti prikazanih na osciloskopu, mogli su izmisliti raketnu igru ​​koja je prilikom korištenja ekranskih prekrivača stvorila efekat otpuštanja projektila na razne meta.

Do 1947. godine Goldsmith i Mann su podneli patent za uređaj, nazvali ga katodnom-Ray Tube zabavnim uređajem i dobili su patenta sledeće godine, čineći ga prvim patentom za elektronsku igru.

Nažalost, zahvaljujući troškovima opreme i raznim okolnostima, katodni uređaj za zabavu kabla nikada nije pušten na tržište. Samo ručni prototipi su ikada stvoreni.

Komponente:

Tech:

Cathode-Ray Tube je uređaj koji može registrovati i kontrolisati kvalitet elektronskog signala. Jednom povezan sa osciloskopom, elektronski signal je vizuelno predstavljen na monitoru osciloskopa kao svetlosni snop. Kvalitet elektronskog signala meri se kako se svetlosni snop pomera i krivine na ekranu.

Kontrolne komande prilagođavaju jačinu izlaza elektronskog signala od strane Cathode-Ray Tube. Podesivši jačinu signala, grede svetlosti koje izlaze na Osciloskop izgledaju da se kreću i krive, omogućavajući igraču da kontroliše putanju na kojoj se svetlost zraka pomera.

Kada se prekrivači ekrana sa ciljnom grafikom odštampaju na njima stavljaju se na ekran osciloskopa, igrač pokušava da podesi žljeb za odbacivanje na metu. Jedan od neverovatnih trikova koje su Goldsmith i Mann iznenadili bili je efekat da se pojavi eksplozija kada se pogodi meta. Ovo je učinjeno podešavanjem kliznog kontaktora (relejni prekidač koji kontroliše protok energije kroz krug) da nadmaši otpornik u Cathode-ray Tubeu sa tako snažnim signalom da se ekran izlazi iz fokusa i pojavljuje se kao zamagljena okrugla tačka, stoga stvara izgled eksplozije.

Prva video igra ?:

Iako je uređaj za zabavu Cathode-Ray Tube zapravo prva patentirana elektronska igra i prikazuje se na monitoru, mnogi ne smatraju to stvarnom video igricom. Uređaj je čisto mehanički i ne koristi nikakvu programersku ili računarsku generisanu grafiku, a ni računar ili memorijski uređaj se uopšte ne koriste u kreiranju ili izvršenju igre.

Pet godina kasnije, Alexander Sandy Douglas razvio je veštačku inteligenciju (AI) za računarsku igricu nazvanu Noughts and Crosses , a šest godina nakon toga Willy Higinbotham je razvio Tenis za dvoje , prvu javno prikazanu računarsku igru. Obe ove igre koriste osciloskopski displej i nalaze se u miksu da preuzmu kredit kao prvu video igricu, ali ne bi postojala bez otkrića i tehnologije koju su stvorili Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann.

Trivia: