Debatu o prvoj video igrici se često smatraju Tenisom za dvoje (1958) Willy Higinbothama, Spacewar! (1961) ili Pong (1972), ali grafička kompjuterska igra OXO (aka Noughts and Crosses ) predaje sve. Zašto se OXO često previđa? Jer kada je prvi put stvoren prije 57 godina, to se pokazalo samo osoblju i studentima Univerziteta Kembridž.
Osnove:
- Godina: 1952
- Kreiran i programiran od strane Alexander Sandy Douglas
- Platforma: Elektronsko odlaganje automatskog kalkulatora ( EDSAC ).
- Istorijski značaj: Prva grafička kompjuterska i video igra.
Historija:
1952. student Univerziteta u Kembridžu Aleksandar Sandy Daglas radio je na zarađivanju doktora medicine. Njegova teza se usredsredila na interakciju između čovjeka i računara i potreban mu je primer da dokaže svoje teorije. U to vrijeme Kembridž je bio dom prvog kompjutera sa uskladištenim programom, Electronic Calculator Automatic Delay Storage Storage (EDSAC) . Ovo je Douglasu pružilo izvrsnu priliku da dokaže svoje nalaze programiranjem kod jednostavne igre gdje igrač može da se takmiči sa kompjuterom.
Stvarni program za igru je pročitan od pukotine trake (aka Input Tape), trake papira sa brojnim rupama urezanim u njega. Postavljanje i broj rupa bi se pročitao kao kod EDSAC-a , i preveden na ekran za očitavanje katodnih cevi osciloskopa kao interaktivnu igru.
Daglasov projekat je uspeo i postao je prva video igrica i grafička kompjuterska igra, ali je to bila i jedna od prvih (iako primitivnih) aplikacija istinske veštačke inteligencije. Pokreti računara u reakciji na pokretanje igrača nisu bili nasumični ili unapred određeni, već su u potpunosti napravljeni na osnovu diskrecije računara. OXO se često zanemaruje zbog svojih dostignuća u veštačkoj inteligenciji, jer studija AU nije postala validna nauka sve do 1958. godine, kada je naučnik John McCarthy skovao termin.
Igra:
OXO je elektronska verzija Tic-Tac-Toe (nazvan Noughts and Crosses u Velikoj Britaniji). Kao i prva elektronska igra, Cathode-Ray Tube Zabavni uređaj (1947), grafika OXO- a prikazana je na Cathode-Ray Tube povezani na računar EDSAC . Grafika se sastojala od velikih tačaka koje su formirale loptice za igranje igrališta, kao i grafike "O" i "X".
Utakmica je igrala protiv kompjutera sa igračem kao "X" i EDSAC kao "O". Pokret je napravio igrač koji je odabrao koji kvadrat zauzima sa "X" biranjem njegovog odgovarajućeg broja preko EDSAC-ovog telefonskog tastera. Telefonski točkić je korišćen kao tastatura za unos brojeva i smera u računar.
Trivia:
- Teza Aleksandra Sandy Daglasa bila je uspješna, zaradila mu je doktorirala i započinjala karijeru u nauci, međutim, nikada više ne bi programirao video ili računarsku igru.
- Iako je OXO bila prva video / kompjuterska igra, skoro je u potpunosti bila previdjena. Postojao je samo jedan EDSAC kompjuter koji je bio smješten na Univerzitetu u Kembridžu i nikada nije bio dostupan javnosti.
- Kod OXO- a zadržan je kao tehnološki demo za mogućnosti EDSAC-a .