Istorija Wolfenstein-Castle Wolfenstein i Beyond

Nekoliko franšiznih igara ima revolucionarnu i čudesnu prošlost kao seriju Wolfenstein . Ono što je započelo kao prva igra prikrivanja, ispunjena dvostrukim misijama na ekranu, bio je "pozajmljen" od strane drugog programera i transformisan u novu seriju koja je priznata inovacijom prvih osoba, postajući franšiza koju danas znamo. Čudno je svaki ulazak u franšizu od Wolfenstein 3D- a potpuno nezvaničan.

Iako dve serije igara imaju potpuno drugačiju mehaniku i stil, jedna stvar koju obojica imaju zajedničko je cilj ubijanja nacista.

1981-1984. - Serija 1: Prve igre u igri

70-tih godina tržišta računara počeo je da se širi u domove, počevši od sopstvenih kompleta za hobiste, u predpakovane sisteme. Pošto su kupci kućnog računara porasli, tako je i tražnja za softverom, i što je još važnije, igre. Tako je 1978. godine Ed Zaron otvorio MUSE Software i angažovao svog prvog zaposlenog, programera Silasa Warnera.

Warner, bivši fudbalski savez koji je stajao na visinu od 6 ft 9 i težio je više od 300 kilograma, bio je sjajan programer i za 3 godine MUSE-u je stavio na kartu stvarajući prvu tehnologiju sintetizacije glasa za Apple II računar pod nazivom "Glas", zatim programirao i dizajnirao prvu igru ​​zabave, Castle Wolfenstein .

Jedna od glavnih funkcija Castle Wolfensteina bila je izlazak koji ilustruje funkcionalnost Warnerovog drugog stvaralaštva, zvučnog zvuka "The Voice" za Apple II, čineći je to prvom računarskom igricom koja igra snimljeni dijalog kada se pokrene sa događajima u igri, ali to je bilo samo jedno od tehničkih dostignuća igre. Glavni udar koji je Castle imao u svetu igara uvodi potpuno novi stil igranja koji je danas nevjerovatno popularan - Stealth.

Pre nego što su se Assassin Creed i Metal Gear tajno srušili na scenu, dvorac Wolfenstein je imao igrače koji se kreću kroz hodnike zamka kao američkog vojnog čovjeka iz Drugog svetskog rata, pobjegavajući iz tajnog sjedišta SS-a. Sa ograničenom municijom, misija je bila da igrači ne izlaze iz svoje ćelije, ne otkriju nacističke planove tajne skrivene u jednoj od mnogih sanduka u čitavom zamku, i pobjeći bez zarobljavanja. Ako stražar ili SS Vojnik prepoznaje vas da viču "zaustavi" i borba se nastavlja.

Dok je primarni cilj izbjegavanje neprijatnih neprijateljskih planova u rukama, Castle ima iznenađujuću količinu dubokog igranja. Postoje dva načina da porazite neprijatelje, prvo ih pucajući pištoljem koji je rano u igri na mrtvom tijelu, a drugi je duvanjem s granatama. Obe vrste naoružanja su u ograničenim količinama, ali možete pronaći dodatne snage pretražujući tela pucanih neprijatelja i pretražujući sanduke. Stavke uključuju zaštitne prsluke, dodatne municije i ključeve.

Igrači takođe mogu uhvatiti SS uniforme od mrtvih neprijatelja i sakrivati ​​oko dvorca u preobražaju. Ova strategija funkcioniše kada je u pitanju osnovni neprijateljski stražar, ali kada se suočite sa SS Vojnikom, videće se kroz vašu prevaru. SS Vojnik je daleko napredniji od osnovnog stražara. Pored toga što su inteligentniji, oni su teže pobediti u borbi i mogu se pomerati sa ekrana na ekran dok su u igri. Osnovni čuvari se lako prevariti i srušiti, a ne mogu napustiti svoj post na jednom ekranu.

Svaki ekran služi kao stacionarna prostorija u dvorcu, sa zidovima, pretraživačkim sandukama, vratima u druge sobe i stražare (naravno). Takođe, na putu možete pronaći hranu i alkohol. Iako hrana ne dopunjuje vaše zdravlje ili izgleda da ima uticaj na igru, osim ako odaberete više glasovnih okidača, alkohol uzrokuje da se igrač napije, privremeno uzrokujući stresne pištolje i bacanje bacanja.

Svaki put kada igrači uspješno pobjegnu sa nacističkim ratnim planovima, oni napreduju u rangu i mogu ponovo reagirati na teže poteškoće. Svaka promocija povećava poteškoće, ali igranje ostaje ista. Rangovi počinju u privatnom i napreduju kaplovniku, naredniku, poručniku, kapetanu, pukovniku, generalu i feldmaršalu.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein je bio veliki hit za MUSE koji je dve godine kasnije prenosio na PC , Commodore 64 i Atari 8-bitnu porodicu računara . Zatim su 1984. godine pustili dugo očekivani nastavak, Beyond Castle Wolfenstein .

Uglavnom, osnovna igrica, grafika i mehanika su slični originalu, Silas Warnerov nastavak Castle Wolfenstein ima igrače koji traže krajnji cilj; infiltrirajući tajni nacistički bunker da ubije Hitlera.

Kao i mnoge nastavke, neki od nedostataka su prilagođeni i dodata su nove funkcije. Dok je dvorcu bilo potrebno igračima da samo pobeđuju neprijatelje putem ograničene količine metaka ili granata, Beyond zamenjuje granate sa bodežem. Ovo omogućava da se borba kombinuje sa mehanizmima zasnovanom na stealthu tako što će igraču tiho ubiti čuvare i vojnike SS bez privlačenja pažnje.

Još jedna dodatna karakteristika su sposobnost čuvara i vojnika da zvuku alarmi, koji će pozivati ​​na neprijateljsku rezervnu podršku. Dok igrači još uvek mogu da se kreću preokrenuti, igra uključuje sistem prolazaka gde SS vojnici mogu zatražiti da vide vaše identifikacione papire. Ovo im omogućava da vide kroz svoju masku i pozove alarm za rezervnu kopiju.

Pored prvobitno lansiranog za Apple II i Commodore 64, potom je prebačen na PC i Atari 8-bitnu porodicu računara.

Dok je Beyond Castle Wolfenstein bio hit, nije bilo dovoljno spasiti MUSE iz stečaja dve godine nakon puštanja u rad. Kompanija i sva svoja imanja prodata su Variety Discounters-u, 1988. godine Variety Discounters prodali su sve vlasništvo kompanije MUSE Jack L. Vogt-u koji trenutno poseduje sva prava na sve svoje naslove, uključujući Castle Wolfenstein i Beyond Castle Wolfenstein .

Stvoritelj serije, Silas Warner, izgubio je svoju poziciju u kompaniji MUSE kada je kompanija otišla u prvi put i krenula na MicroProse Software, Inc., gdje je radio na naslovima kao što su Airborn Ranger i Red Storm Rising. Njegovu poslednju igru, The Terminator za SEGA CD , izdao je Virgin Games, Inc. 1993. godine.