Pac-Man - najvažnija video igra svih vremena

Danas bi bio šok za susret sa igračom koji nije čuo za Pac-Man . Igra, kao i naš gladni heroj, postali su ikone arkadnih igara i pop-kultura iz osamdesetih, potiskivši video igre od mada u fenomene. Pac-Man je proizveo svoje tržište samo preko video igrica sa igračkama, odjećom, knjigama, crtanim filmovima, čak i prehrambenim proizvodima, a sve je započelo sa malo ideje za igru o jedenju .

Osnovne činjenice:

Istorija Pac-Man:

Namco, glavni programer mehaničkih arkadnih igara, bio je dobro uspostavljena kompanija u Japanu od kada su počeli 1955. godine, a do kraja 70-ih već su bili glavni igrači na tržnici video arkada zahvaljujući svojoj prvoj igri, Gee Bee (elaborat uzeti na Breakout) i njihov prvi strelac Galaxian (inspirisan Space Invaders )

Jedan od vodećih dizajnera kompanije Namco, Tōru Iwatani, koji je prethodno dizajnirao Gee Bee i njegove naknadne nastavke, nastojala je napraviti igru ​​koja će poslužiti i za mušku i žensku publiku.

Postoji nekoliko teorija o tome kako je Toru došao sa Pac-Manom, najpopularnijim bićem što je Toru vidio picu koja nedostaje parče i postala je odmah inspirisana. Bez obzira kako je došao do ideje, jedina stvar koja je sigurno potvrđena je da želi da napravi igru ​​u kojoj je glavna akcija jedla.

Tokom vremena kada je većina igara bilo pong -offa ili svemirskih strelaca u kojima je cilj bio ubijanje, ideja o nenasilnoj utakmici u ishrani bila je neodoljiva za većinu, ali je Toru zajedno sa svojim timom mogao da dizajnira i izgradi igra za 18 meseci.

Pod njegovim originalnim naslovom Puck Man , igra objavljena u Japanu 1979. godine i bila je hit hit. Kako su sada imali veliki uspeh u svojim rukama, Namco je želeo da pusti igru ​​u SAD, koja je, zajedno sa Japanom, bila najveće tržište za arkadne igre. Problem je bio što nisu imali distributivne kanale u Severnoj Americi, tako da su pod-licencirali igru ​​na Midway Games.

Sa zabrinutošću da će ime Puck Man lako imati "P" promenu u "F" prankstersima sa magičnim markerom, odlučeno je da se ime igre u Americi promeni na Pac-Man , monikera koji je postao tako sinonim za karakter koji se sada koristi po celom svetu.

Pac-Man je bio uspjesan rekordni uspeh u SAD-u. Pokrenuo je karakter u slavu sa arkadnom i popularnom kulturom. Ubrzo je svaka arkadna, pizza salon, bar i salon bili bačeni kako bi dobili pravedan ili koktel stol kabinet najpopularnijeg pojesta svih vremena.

Za više Pac-Man i Ghost monster istorijske posete - Autopsija Ghost Monster: istorija Pac-Man i njegovi neprijatelji neprijatelja

The Gameplay:

Pac-Man se odvija na jednom ekranu opremljenom labirintom popunjenim tačkama; sa duhovnim generatorom u donjem centru, a Pac-Man se postavio na donju polovinu ekrana centra.

Cilj je da zagrize sve tačke u labirintu, a da ih ne uhvati Ghost (koji se nazivaju Monsters u originalnoj igri). Ako se duh dotakne Pac-Man-a, onda su zavese za malo žutog nadahnuća.


Naravno, Pac-Man nije bez sopstvenog oružja, na svakom koraku labirinta su peleti za snagu. Kada Pac-Man jede jednu pelete, duhovi su postali plavi, što ukazuje na to da je Pac-Man bezbedan da ih stavlja na njih. Kada se jedu, duhovi se pretvaraju u plutajuće oči koje čine pomeranje u generator duha za novi set kože.

Iako Pac-Man dobija bod na gomilu tačaka i power pelleta, on dobija bonuse za svakog duha koji jede, a još više kada se probije na voću koji se slučajno pojavljuje u labirintu.

Jednom kada Pac-Man pojede sve tačke na ekranu, nivo je završen i kratke filmske predstave koje pokazuju Pac-Man i Ghost Monsters koji se brinu o drugima u različitim scenarijima. Ovo je jedan od najranijih primera kinematike između nivoa, koncept koji je proširen kako bi uključio narativ 1981. godine sa Donkey Kongom .

Svaki sledeći nivo je isti dizajn lavirinta kao prvi, samo kada se duhovi kreću brže, a efekti peleta snage traju kraće vrijeme.

Savršena igra Pac-Man:

Igra je dizajnirana da se nikada ne završi, potencijalno se nastavlja zauvek ili dok igrač ne izgubi ceo svoj život, međutim, zbog greške ne može se igrati pored 255. nivoa. Pola ekrana se pretvara u goblidog zida, zbog čega je nemoguće videti tačke i lavirint na desnoj strani. Ovo se naziva ekran za ubijanje, jer buba ubija igru.

Da biste igrali savršenu igru Pac-Mana, potrebno je više nego jediti sve tačke na svakom ekranu, to takođe znači da morate da jedete svaki voćak, svaki pellet snage i svaki duh kada postanu plavi i nikada ne izgubite život , sve u okviru 255 nivoa koji se završavaju sa ekranom za ubijanje. Ovo će dati igraču ukupan rezultat od 3.333.360.

Prva osoba koja je svakom igrala savršenom igrom Pac-Mana bila je Billy Mitchell, koja je takođe bila šampion visoke ocene u Donkey Kongu i tema dokumentaraca King of Kong: A Fistful of Quarters i Chasing Ghosts: Beyond the Arcade .

"Pac-Man Chomps Down" na pop kulturi:

Pac-Man ostaje jedan od najpoznatijih likova u video igricama. Njegov uticaj na pop kulturu je ogroman i postoji čudna veza između Pac-Man i Božića.

Zbog toga što ovde ima previše pokrivanja, imamo mnoštvo članaka Pac-Kulture za vas ...