Shigeru Miyamoto - Kreator Mario, Donkey Konga i Zelda

Nakon godina razvijanja svog najnovijeg epizoda, The Legend of Zelda: Skyward Sword , istorijski dizajner igara Shigeru Miyamoto objavio je da će se vratiti njegovim retro video korijenima. Nintendo tvrdi da to nije tačno, glasine govore da to radi kako bi motivisao svoj tim, ali u svakom slučaju možete garantovati šta god da je planirao biti odličan. Hajde da se osvrnemo na to kako je majstor arkada i konzola dobio svoj početak i putovanje koje ga je vodilo u Skyward Sword i njegovu sledeću veliku avanturu.

Shigeru Miyamoto penzioniše?

Nakon vijesti o Shigeru Miyamotou najavljujući svoje namjerno penzionisanje velikih igara u šatoru, Nintendo je brzo prešao u saopštenje u kojem se objašnjava kako će Miyamoto "nastaviti da bude pokretačka snaga u razvojnim naporima Nintendoa" i nastavi sa kompanijom. Međutim, u intervjuu za Wired.com , Miyamoto kaže: "Ono što ja zaista želim jeste da budem u prvom planu razvoja igre još jednom".

Od kada je osmislio i dizajnirao Donkey Kong 1981. godine , Miyamoto je bio jedan od najistaknutijih i najslavnijih dizajnera i producenta svih vremena, prateći Donkey Konga sa Super Mario Brosom , Legenda o Zeldi i preko stotinu drugih, skoro svih od kojih su glavni hitovi za Nintendo .

Sam Miyamoto je dragoceno sredstvo za Nintendo kao njihovog vodećeg junaka Mario . Nakon što se pridružio kompaniji 1979. ubrzo nakon što je dobio industrijsku umjetnost, Miyamoto je prvobitno počeo pomagati na Nintendovim ranim arkadnim igrama kao što su Sheriff i Space Firebird , ali je dobio veliku pauzu u kompaniji kada je tadašnji Nintendoov predsjednik Hiroshi Yamauchi (Unuk osnivača kompanije Fusajiro Yamauchi ), dodelio je mladom Miyamotou novu igru ​​koja bi mogla da se prebaci sa viškom arkadnih ormara za njihov neuspešni radarski opseg .

Igra Miyamoto je nastala kao Donkey Kong i stavila Nintendo na mapu kao glavnog igrača u video arkadnom poslu.

Miyamoto je pratio niz hitova video-arkadnih hitova kao što su Donkey Kong Junior , Popeye. i Mario Bros. Nakon toga, nakon nesreće industrije video igrica 1983. godine , on je pomogao uzdizanju tržišta tako što je ponovo pronašao žanr platforme na Nintendo zabavnom sistemu sa Super Mario Brosom , a zatim nastavio istoriju sa The Legend of Zelda , Kid Icarus , i Zemljani .

Uz svaku generaciju Nintendo konzole za igru, Miyamoto je bio na čelu, isporučujući glavne hitove koji bi vodili prodaju sistema. Od Super Mario Kart i Star Fox za SNES, do Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. i Paper Mario za Nintendo 64, i eksperimentišući sa različitim žanrovima pokušavajući rukom da uživa u užinu sa Večnom tami: Sanity's Requiem i sci-fi epic Metroid Prime za GameCube.

Međutim, svaki naredni naslov je bio složeniji od onog koji je bio pred njim, što zahtijeva duže vremenske rokove i veće timove za upravljanje. Ovo, zajedno sa brojnim naslovima koji se razvijaju u tandemu, Miyamoto je bio prisiljen da se manje fokusira na stvaranje dizajna igara i uglavnom služi kao supervizor i generalni producent.

Sada 59-godišnja legenda pokušava da se vrati na svoje korene retro igara gde bi mogla biti zamišljena ideja o igrici i razvijati igru ​​iste godine, sami ili raditi sa malim timovima umesto 30 do 100 članova koji su najviše zahtevaju moderne AAA naredbe.

Mnogi gejmeri danas su eter otkrivanje ili ponovno iskustvo mnogih Miyamoto-ovih najboljih igara zahvaljujući Wii Virtual Console . Sada sa Nintendovim drugim portalima za prenos igara za konzole i ručne sisteme sledeće generacije, kao što su WiiWare i Nintendo's E-Shop, nove igre sa manjim opsegom koje se fokusiraju na odličnu igru ​​mogu se još jednom.

Miyamoto vidi priliku da prihvati vrstu posla koju koristi za ljubav, i ne možemo čekati da vidimo šta on ima u prodavnici, jer svaka igra koju dodiruje je garantovano da postane klasika.