Istorija Sega Genesis - Dawn od 16-bitne Era

Kako nam govori knjiga retro, krajem osamdesetih godina prošlog veka došlo je do velikog udarca koji je napravio zoru novog doba u kućnim video igricama. Događaj takvih biblijskih proporcija kojeg je igranje igara od 8-bitnih ograničilo i na pravedan put koji bi evoluirao u video igre današnjice. Konzola stvorena od rebra (ili bar tech) svog prethodnika. SEGA Genesis, zora 16-bitne ere.

Osnovne činjenice:

Pre pocetka:

Sa 8-bitnim Nintendo Entertainment sistemom koji dominira tržištem video igara od 1984. do 1989. godine, kolega proizvođač kovačkih arkada Sega bacio je kapu u kućnu konzolu sa Sega Master sistemom.

Dizajniran da ide u glavu protiv NSZ-a, Master System je pušten u nizu godina nakon NZS-a, iako je bilo malo više unapređenja da se takmičenje nikad nije uhvatilo u Severnoj Americi. Dok je Master Sistem bio veliki hit u Evropi i postao dominantan sistem u Brazilu, u SAD-u i Kanadi, uvek se smatralo da je NSZ siromašnih, bez ikakvih "ubojnih aplikacija". Vlasnici Master System-a su zavidili svoje prijatelje koji su svi bili igrajući Super Mario Bros 3 na svojim Nintendo sistemima.

Nakon višegodišnjeg borbi za tržište, Sega je izmislio novu strategiju. Umjesto piggybacking off trenutnog tržišta 8-bitnih igara, oni bi bili prva prava 16-bitna konzola za tržište s sistemom koji nije bio samo superiorniji, već je proširio svoju moć korištenjem serije perifernih uređaja.

Od Mega Drive dolazi Genesis:

Ime sistema je nazvano Sega Mega Drive, ali u Sjedinjenim Državama prava na ime Mega Drive već su bila u vlasništvu druge kompanije, pa je nakon spora o trgovačkim markama Sega izabrao da koristi drugačije ime za sistem u Severnoj Americi. Mega Drive postao je poznat kao Sega Genesis u SAD-u i Kanadi, čineći ga prvom konzolom nazvanu po knjizi Biblije, što ukazuje na to da je u video igricama ostvarilo novo doba, a zaista jeste.

Dolazak iz Geneze

Sega Genesis je prvi 16-bitni konzolni sistem. Dok je TurboGrafx-16 predispoznao izdanje Genesis / Mega Drive, to nije pravi 16-bitni sistem; sama grafička kartica bila je 16-bitna, ali CPU je i dalje bio 8-bitan. Takođe, dok je TGX16 objavljen u Japanu pre Mega Drive, Sega je premagala TGX16 na tržište u Sjevernoj Americi za nekoliko nedelja.

SEGA Mega Drive je u oktobru 1988.godine pokrenuo u Japanu, kako bi se smanjila prodaja. Na japanskom tržištu dominirao je TurboGrafx-16 (nazvan PC Engine u Japanu), koji je već lansirao godinu ranije i ispunio Famicom (japanska verzija NES-a) i imao tržišni udeo koji Sega nije mogao slomiti ipak.

Deset meseci kasnije, u avgustu 1989. godine, SEGA je objavila SEGA Genesis u Sjevernoj Americi, u kompletu sa portom svog koncertnog arkadnog hit Altered Beast. U to vreme Sega američkog izvršnog direktora Michael Katz sastavio je agresivnu marketinšku kampanju i fokusirao se na igre posebno usmerene ka američkom tržištu koristeći imena poznate ličnosti za prodaju igara, kao što su.

The Console Wars:

Dok je Genesis dobro prodao, do kraja 80-ih još nije srušio tržišni udio Nintenda koji je i dalje dominirao Sjevernom Amerikom, a snažno je zahvaljujući izdanju Super Mario Bros 3 1988. godine.

Ovo je dovelo do konzolnih ratova s ​​kojima se Sega i Nintendo javno bore. Konzole koje su takođe pokušale da tapne na severnoameričkom tržištu kao što su TGX-16 i Neo-Geo, pale su pored puta.

Direktor korporativnog štaba kompanije Sega u Japanu odlučio je premeštati upravljanje Sega of America od Michael Katz-a do Tom Kalinske. Kompanije novog izvršnog direktora u SAD-u su počele agresivno, fokusirajući se izvan marketinga i brendiranja poznatih ličnosti za prodaju igara, već umjesto uspostavljanja franšize za ubistva specijalno za Genesis.

Jež koji je preklapao vage:

1991. godine počela je da se pojavljuje prelomna tačka. Sa Nintendom koji poseduje tržište lavova na tržištu zahvaljujući franšizi Super Mario Bros , Sega je na kraju pronašao i utakmicu koja je isto tako rezonirala, Sonic the Hedgehog. Dizajniran prvenstveno za američku publiku, Sonic je bio brz i inovativan platformer i trenutni udarac. Gameri su počeli da se bore da bi srušili i dobili sada dvogodišnju konzolu Genesis samo da bi igrali vruću novu igru.

Međutim, Nintendo je imao sopstveno oružje u konzolnom ratu, iste godine kada je Sonic objavio na obalama Severne Amerike, a Nintendo je ušao u 16-bitni period, Super Nintendo . SNES je bio biznismen u poslu i iako je prodaja Genesis-a postepeno porasla zahvaljujući Sonic-u , brzo je nadmašio SNES.

Zatim je Kalinske postao još agresivniji, backao je Altered Beast kao igru ​​u paketu sa Genesisom i zamenio ga Sonicom , i ispustio je cenu konzole za 10 dolara, čineći je to najjeftinijim 16-bitnim sistemom na tržištu. Naravno da bi to značilo manje profita na hardveru, ali kada bi igrači kupili Genesis, SEGA bi više od toga vratila svoj novac na individualnu prodaju igara.

Kockanje je radilo i Genesis je počeo da dominira prodajom. Do kraja 1993. godine Sega poseduje 60% tržišta 16-bitnih konzola u Severnoj Americi, a prodaja Nintendoa je pala na 37%.

Međunarodni Mega Drive:

Sega-ov uspeh u devedesetim godinama nastavio je da raste na međunarodnom nivou. Iako nikada nije zaista uhvaćen u Japanu, on se zaglavio na uspeh Master sistema u Evropi i Brazilu, što je brzo postao najprodavaniji 16-bitni sistem na tim teritorijama.

Danas je Genesis još uvijek poznat kao jedna od najboljih konzola ikada, uz popularne lukove svojih igara koje se izdaju u droves za Next-Gen konzole, uključujući i masivnu kolekciju Sonic's Ultimate Genesis Collection (pod nazivom Sega Mega Drive Ultimate Collection na međunarodnom nivou). U Brazilu ostaje dominantna sila, dok Mega Drive i dalje proizvodi Tec Toy sa novim igrama koji se izdaju posebno za Brazil.