Proširite svoje Battlefield: Hardline Iskustvo sa Getaway-om

Debata između ljubitelja strelaca iz prve ruke "Call of Duty" i "Battlefield" može biti zagrejana. Oko vremena kada je "Battlefield 3" i dalje najbolja igra u ovoj seriji, izgledalo je kao da EA juggernaut može preći Activision jednu. Od tada, "CoD" se ponovo uzdigao sa priznatim naslovima kao što su "Advanced Warfare" i " Black Ops III " dok se ponekad osjećaju kao da je EA serija bila gazeći vodom. Naravno, " Battlefield 4 " je izgledao odlično, ali mu nedostaje iskra iz prethodnog naslova, i, iskreno, još uvijek nisam 100% siguran kako se osećam o "Battlefield: Hardline", gotovo godinu dana nakon njegovog puštanja . Može se naizmenično umnožavati i krasiti. Može biti tekućina za jedan minut, a zatim sledeći neusklađen. Dizajn mape i zaštitni znak "Levolution" serije je i dalje sjajan, ali postoji nešto u vezi sa iskustvom u igri "Hardline" koje se i dalje oseća nerazjašnjenim, a igrajući najnovije mape "Getaway" samo pojačava jačinu igre i slabosti.

Najbolja stvar u vezi sa četiri karte u "Bjekstvo" je njihova veličina. Igrano na osvajanju Velika, većina ovih mapa podseća na to koliko "Battlefield" otvara prostor više stručno od "Call of Duty". U stvari, to je kada igra pokuša da replicira blistavu ludost naslova poput "Black Ops III "da se spere. Postoji karta pod nazivom "Diversion", koja se odvija u Centru za poplavu u Hjustonu, to je serija čvrstih, tamno osvetljenih koridora, i igra se kao totalni haos. Ponekad ćete dobiti jedan tim na višem nivou, a jedan na nižem nivou u interesantnoj formaciji, ali uglavnom je samo nivo ubijanja i umiranja. Krećete se, trčite, pucate nasumično, umrite i ponovo radite. Ne oseća se suštinski kao iskustvo "Battlefield" -a. Za mene ova igra je u najboljem slučaju sa otvorenim prostorom, raznim nadmorskim visinama i dovoljnim dizajnom mape da vam treba vozilo da ga pređe.

To je ono što čini "Pacific Highway" najuspešnijom mapom u "Getaway". Bačeni ste u deo obale Kalifornije, zajedno sa tunelom, vinarijom i svetionikom. Na osvajanju Velike, sa pet poena za uzimanje ili zadržavanje, ova karta nudi sate borbene varijacije. Zaista pokazuje tačno ono što "Battlefield" čini najbolje, što omogućava tijesnu borbu na mjestu kao što je vinarija, ali i osećaj da možete slobodno pokriti velike površine i koristiti razne strategije za uspjeh.

Druge dve mape su "Train Dodge" i "Double Cross". Prvi ima neku čudnu Levolution koji šalje voz po sredini mape, često ubijajući sve što je na putu (iako možete i jahati), ali je to poznata mapa. Zabavno, ali ne i neverovatno nezaboravno osim voza. "Dupli krst" je bolji. To je džinovska mapa koja se odvija na granici SAD-Meksiko i nudi tunele kao i ogromne vidne linije iznad.

"Getaway" takođe uključuje tri nova mehanička oružja (M5 Navy, AUG Para, M12S), devet novih oružja za sve tipove igrača (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), nove priloge, 4 trofeje, 10 zadataka, 15 kamerova oružja, nove boje vozila, 2 nova gadgeta, 4 nova vozila i novi režim igre pod nazivom "Hvatajte torbu".

Da li debata još uvek širi nad "Battlefield" vs "Call of Duty"? Kada kažem ljudima da igram obe igre, ne dobijam prljavog izgleda koje sam navikla kao da sam rekao da sam glasao i za Demokratsku i Republikanska. Možda igrači sada shvataju da "Call of Duty" i "Battlefield" urade različite stvari, i možemo uživati ​​u oba njih. Iako je "Hardline" brže izbledela u memoriji nego neke nedavne naslove strelaca, "Getaway" me podsjeća na ono što mi se svidelo na prvom mjestu, i nadam se da će sljedeća igra Battlefielda otvoriti debatu o najboljem opet multiplayer shooter.