Ja volim ovu igru - Ne, čekaj, mrzim ovu igru - nema čekanja
Teslagrad je sjajan 2D puzzle platformer sa neuobičajenim idejama igre i vizuelnim usponom. Postoje pametne zagonetke i izazovne bitke. A tu su i vremena dok sam se igrao kada sam se osećao kao da lovim proizvođače i loše ih povređujem.
Pros
Pametne zagonetke, nezgodne skokove, pametne ideje igranja.
Cons
Ludi potezi za teškoće, plutajuće kontrole, nema podrške za pro kontroler.
Igra: Mali magnetizam ide daleko
Nakon lepog uvoda i uzbudljivog potresa na krovu koji pokazuje impresivno detaljne slike, Teslagradov dečački protagonist se nalazi među čudnim, napuštenim ruševinama punim elektronskih uređaja. Tamo otkriva rukavicu koja uspostavlja osnovni koncept igranja Teslagrada ; magnetni polaritet.
Rukavica omogućava dečaku da promeni polaritet magnetizovanih predmeta. Ako velika kutija blokira vaš put, promenite njegov polaritet i ona će se povući prema gore prema magnetnom objektu. Tu su i čudni roboti koji će promeniti polaritet dečaka kako bi mu omogućio da plove na gore. Igra sadrži izuzetno raznovrsnu upotrebu za ove jednostavne mehanike dok kreirate mostove i menjate prolaze.
Ovo je samo prva moć koju dječak stiče. Kasnije će moći promijeniti sopstveni polaritet, omogućavajući mu da lebdi među električnim talasima i bori se na predmete, a zatim da se teleportira nekoliko metara napred da bi zaobišao vrata i smrtonosne električne struje.
Slagalice su divno genijalno. Često zaobilazeći određeni skup kapija i struja i blokova po prvi put nije moguće, što zahteva izuzetnu genijalnost igrača. Sama platforma je prilično nezaštićena, pa čak i nakon što shvatite šta morate učiniti, izvlačenje ga zahtijeva pažljiv pokret i precizan vremenski raspored.
Postoje i neke vrlo genijalne bossove bitke. Posebno sam uživao u odnosu na skeletnu pticu koja je morala biti napadnuta iznutra.
Dole: plutajuće kontrole i špricevi težine
Prvo pitanje koje sam imao sa igricom bila je malo lebdenja u kontrolama. Na početku sam primetio ovo kada sam morao da skočim na dugme, naizgled jednostavan zadatak, osim ako ne napravite najmanji mogući skok od njega, uzrokuje da se plovite.
Ono što je izgledalo kao mala nadležnost postalo je važno tokom gazde u kojoj morate da skočite na dugmad dok ste ga pucali. U početku me je frustrirala bitka jer nisam riješio aspekt slagalice, ali kad sam to učinio, shvatio sam da je u posljednjem dijelu borbe morao da pritisnem dugmad što je pre moguće, a svaki dodatni sekund povećava frustrirajuću šansu element u borbi.
Prošao sam sat vremena da ne pobedim tog šefa. Onda sam stavio igru, vratio se sutradan osvježen i prevladao na prvom pokušaju. Međutim, nisam osjetio pobjedu pobjede, samo olakšanje da je gotovo.
Moja nesreća je izbledela dok se igra odvijala na svoj brilijantan način, dok još jednom težak dio (u kojem se plivate nagore dok je dodirnula strujne struje) postao je daleko otežan labavim kontrolama koje su delovale protiv veoma precizne prirode izazova.
Nakon skoro jednog sata palo mi je do znanja da bi sve ovo bilo manje zamorno ako bih prešao na moj lakši Pro Controller ; nije da mi je zaista potrebna gamepada, koja ne čini ništa osim da pokazuje samo marginalno korisnu kartu. Ispostavilo se da me igra nije ponudila tom opcijom. Shvatio sam da je moja podrazumevana upotreba analognog štapa bila greška; stvarno treba da koristite d-pad.
Siguran sam da ima nekoga ko je plivao kroz taj izazov prilikom prvog pokušaja - čudna stvar u videoigramu je nešto što je vrlo teško za mene može biti vrlo lako za nekoga ko se kasnije falters na nečemu što sam lebdeo. Svakako da je momak koji je napravio igramo kroz ploču, pokazao sam koliko daleko sam bio u igri, imao mnogo manje problema od mene.
Sledećeg dana još uvek nisam mogao da prođem i odlučio sam da prestanem da se sviđam, a samo nekoliko dana kasnije sam se predomislio kada je moja devojka preuzela moj računar i nisam imala ništa drugo da uradim, ali da igram više. Napokon sam uspeo, a skoro odmah udario još jednu bitku brutalnog šefa. Kada sam konačno pretukao to , nakon mnogo pokušaja, pomislio sam, možda ću ipak uspjeti da završim ovu stvar.
Nisam. U ovom trenutku sam saznao da teško naći i nabaviti kolekcionarske predmete tokom čitave igre nisu opcioni dodaci. Ovo me pogodilo kao jeftin trik i odbio sam zahtev igre da se jako trudim da ih nađem. Konačno, vrlo blizu kraja, ja sam napustio posao.
Presuda: Brilijantna i otežavajuća
Uprkos mojoj frustraciji sa ponekad nerazumnim poteškoćama u igri, u najvećoj meri sam uživao i nikada nisam prestajao da se divim sjajnosti njegovog dizajna. Prekinuo sam šest sati čiste zabave i još tri sata zabave pomešan sa belim vrelinom besa. Iako nisam oduševljen tom omjerom, oni koji imaju oštrije veštine u platformi ili su mazohističniji od mene, verovatno će hteti da progutaju programera da ih ne pucaju, već da im se zahvaljujemo na dobro obavljenom poslu.
Razvili i objavili : Rain Games
Žanr : Puzzle-platformer
Za sve uzraste : Sve
Platforma : Wii U
Datum izdanja : 11.09.2014