The Cave - Wii U Review

Stara avanturistička igra ide spelunking

Pros : pametne zagonetke, dobre slike.
Potrošnje : gotovo bez priče, moraju ponovo prikazati sekcije kako bi stigli do svih sadržaja.

Titularna kaverna avanturističke igre The Cave je više nego što se u početku pojavljuje. Kako njegovi zlonamjerni spelunkeri lutaju kroz svoje kavernezne dubine, nalaze se prigradske kuće, drevni zamki i egipatske grobnice, svaki predstavnik jedne avanturističke prošlosti, ili možda i budućnosti. Da li je pećina u pećini? Zajednička iluzija? Proba prostor? Pećina, koja je osećajna i govori igračima u genijalnom, zvučnom glasu, nikada ne kaže. Nažalost, uopšte nisam ni sebe našao da brinem.

______________________________
Razvio : Double Fine Productions
Objavio : Sega
Žanr : Avantura
Za starije godine : 13 i više
Platforma : Wii U (eShop)
Datum izdavanja : 22.01.2013
______________________________

Osnove: zagonetke, istraživanje i mnogi protagonisti

Kako igra počinje, igraču se daje sedam znakova od kojih se može kreći od brda do naučnika. Igrač može da uzme sva tri od ovih karaktera u pećinu, a cilj je da se izvuče iz pećine. Igra se ne brine o motivaciji, niti o verovatnoćnosti viteza, putnika vremena i monaha koji se sastaju da bi otišli na spelunking; to se samo dešava.

Prolazak kroz pećinu podrazumeva povlačenje ručica, guranje sanduka, eksplodirajući kamene zidove i slično. Često ćete pasti u špalirne jame ili dobiti električnu struju, ali smrt je vrlo privremena u igri, koja vas jednostavno vuče na sigurno tlo. Pećina je oko rešavanja zagonetki, a to zahteva da likovi rade zajedno, jedan koji odvlači čudovište, tako da ga drugi mogu ubiti, ili sva tri potezanja istovremeno da otvore vrata.

Svaki karakter ima posebnu vještinu koja im omogućava da uđu u određena područja pećine. Na primer, vitez koji može postati nepovratan za oštećenja je jedini koji može proći pored serije plamenih izduvnih gasova, dok samo jedan naučnik može hakirati određeni sigurnosni sistem. Jednom pre barijere, svaki lik otkriva svemirski svet prepun izazova koji oni mogu rešiti, mada će i dalje trebati pomoć svojih saputnika.

Priča: Žudi ljudi koji nemaju ništa da kažu

Izgleda da su područja specifična za ličnost rekreacija događaja u likovima, a ispostavilo se da su svi prilično užasni ljudi. Kroz igru ​​naći ćete sebe za trovanje supe i sagorevanje karnevala u potrazi za sebičnim ciljevima. Igra može biti oduševljena, i najprihvatljivija je kada je najsurovijija.

Iako ga je razvio Ron Gilbert, tip iza prvobitnih igara Monkey Island, The Cave je iznenađujuće tanak u smislu priče. Motivacije su skromne, dijalog je retkost i jednostran. Najbolje avanturističke igre nisu samo kolekcije zagonetki i mesta za istraživanje, već prilično složeni svetovi u koje možete uroniti. Pećina je više poput zagonetne igre sa puno lutanja.

The Gameplay: dostojne zagonetke i puno Backtrackinga

Slagalice u igri su uglavnom prilično dobre, iako nikada ne postižu teškoću ili genijalnost koja se nalazi u klasičnim avanturističkim igrama kao što su Day of the Tentacle (takođe su dizajnirani od Gilberta). Nažalost, igra pati od zajedničke australijske igre; povratak. Često ćete morati lutati napred i nazad kroz područje, dobiti nešto sa jednog mesta i prenijeti ga drugom putem serije tunela i ljestve i užadi, pri čemu ćete morati da se vratite na prvo mjesto i donesete nešto ostalo nazad. Čak i gore, često ćete morati da prođete sva tri slova na istu lokaciju, jedan po jedan; igra zaista treba jednostavnu "follw" komandu.

Veći problem je ugrađen u ideju da ima sedam karaktera koji svako može pristupiti drugom području. Pošto možete samo tri puta odjednom, to znači da morate igrati igru ​​tri puta da vidite sve. Svaki put kada ćete morati ponovo prikazati neke misije specifične za neku osobu, a zbog toga što 7 nije savršeno deljivo od tri, također ćete morati ponovo prikazati specijalne misije dva karaktera. Igra je jednostavno mogla da reši rešena nivoa, tako da možete ići direktno kroz njih, ali to ne čini. Avanturističke igre poznate su zbog njihovog nedostatka ponovljivosti, jer kada jednom shvatite zagonetku, nije interesantno ponoviti korake za rešavanje problema. Cave zapravo insistiraju da to radite baš i čini se da me igra kažnjava za sve moje paljevine i trovanja.

Presuda: Rat malih mana i vrlina

Pećina je lepo prikazana igra. Ima zabavan, karikaturistički stil, dobro je animiran i dobar izgled, nudi način rada u kome tri osobe mogu uzeti karakter i sadrže duhovite komentare iz pećine. Ali nikada nisam bio veoma uložen u igru. Nakon što sam jednom igrao, a zatim ponovo na pola puta sa još tri karaktera, upravo sam zaustavio. Problem nije ustvari bila greška igre, koja su mala; problem je u tome što su njegove snage manje.

Većina verovatno je čistina, jer kao i ta natprirodna lokacija, igra čuva vas sa neba i pakla.

Sajt izdavača

Obelodanjivanje: Prezentaciju je dostavio izdavač. Za više informacija pogledajte našu Etičku Politiku.