The No-Nonsense, Spojler-Free Walkthrough Final Fantasy VII, deo 3

Držite se kamiona sa dijelom tri našeg vodiča!

Naš bezobzirni vodič u svijetu Final Fantasy VII nastavlja sa dijelom 3, gdje smo stigli do Wutai-a i družili se sa lopovom za materiju i prvi put pogledali Gold Tavrić. Uverite se da u ovom trenutku prilično ravnomjerno izjednačavate svoje likove jer nikada ne znate kada ćete izgubiti određenu osobu ...

Karta svijeta - regija Nibel

Čim napustite Mt. Nibel videćete Rocket Town na mapi sveta. Napomena: Izgleda kao raketa. Pređite i uđite u grad.

Rocket Town - zapadni kontinent

Pređite na sjevernu stranu grada do kuće sa avionom u dvorištu. Tamo ćeš se upoznati sa Šerom i ona će ti ići na raketu i naćićeš mučnog dečka i vašeg sledećeg žurka, Cid Highwinda.

Cid će razgovarati s tobom, ali se neće vratiti u svoju kuću s tobom, tako da će se ipak vratiti tamo, a upoznati ćeš se s jednim od najfinijih Šinrovih, Palmera. Cid se pojavljuje, dozvoljava vam da znate da on nije obožavalac nijednog od vas, a onda se pojavljuje Rufus Shinra i stvari se komplikuju. Šera te vodi do Tiny Bronco i kaže da možeš da ga iskoristiš, ali prvo moraš zaustaviti Palmera.

Boss Fight - Palmer

Ovaj tip se bori kao što izgleda. Ima pištolj koji se bavi različitim vrstama oštećenja, ali ne i puno toga. Slab je i nema imuniteta, pa ga samo udari dok ne padne.

Posle bitke, posedujete Tiny Bronco, ali više ne leti, pa je sada čamac. Čestitam. Međutim, kao što je hrom jer imate čamac umesto aviona, novi dijelovi sveta su sada otvoreni za vas, a na vama je da odlučite da li će sada ukrcati glavnu priču ili nastaviti kamion.

Ako želite da nastavite sa pričom, čitav sledeći odeljak može biti preskočen, ili se možete vratiti kasnije. Idemo u Yuffieovu domovinu Wutaija i to je glupo mesto sa malim brojem ležajeva na glavnoj parceli. Međutim, ako ste jedna od desetak osoba koje samo vole Yuffie, ova strana poteza je u potpunosti izbegla, kao i njenu prošlost i karakter.

Opcionalna potraga: Wutai

Ako želite da posjetite zemlju Wutai, trebat će vam Yuffie na vašoj zabavi. Ako ga jos niste dobili, idite po nju, a onda plovi prema zapadu od Rocket Towna do Zapadnog mosta Wutai. Parkirajte se na plaži i krenite prema malim pagodama i tamo ste.

Ili barem to bi bilo slučaj ako niste želeli da radite stvari na teži način. Šta morate da uradite da biste pokrenuli ovu potragu. Umesto da odlazite na zapad, idite južno jugozapadom i pustite se na plaži u Južnom Wutaju. Parkiraj Sitni Bronko i idi na sever preko mosta. Zatim zakačite južno i pređite drugi most. Bićete ušušeni u scenu gde Yuffie-jev prokleti džep baci vas dvojici vojnika Šinre. Nakon što se borite protiv njih, primetićete da je preuzela skoro svu materiju i podelu. Bez magije da se oslonite, želeli biste da imate svoje najsnažnije fizičke napadače na vašoj zabavi i samo koristite predmete za lečenje. Put koji je pred nama je prilično čvrst, ali sa istrajnošću, možete to učiniti.

Na kraju ćete stići do Wutai-a, a lov za Yuffie-om će biti uključen. Moraćete da je nađete na četiri različita mesta da biste je vratili na svoju žurku i vratili svoju materiju.

Idite u Turtle's Paradise i razgovarajte sa Turcima da bi se ona pojavila. Idite u prodavnicu materija i otvorite grudi tamo. Nađite Godovu kuću i nastavite razgovarati s njim dok se ne pojavi Yuffie. Idi u jugoistočnu kuću u Wutai i proveri iza ekrana. Provjerite cijev ispred Turtle's Paradise kako biste pronašli svoje poslednje mjesto za skrivanje. Odvešće te u novu sobu. Obe poluge su tarp, tako da ih samo odaberete i opet će se skliznuti. Trebat ćete je potražiti među statuama Dachao. Zvonite u levoj zgradi na ekranu sa ogromnom pagoda i pojavit će se tajna vrata. Skrenite na sever do statua Dachao kako bi spasili Yuffie. Jednom kada se vrati, ona će se konačno vratiti svojoj žurci i vratiti vam materiju. Da biste to učinili, morat ćete se boriti sa šefom.

Boss Fight - Rapus

Ovde nemate nikakvog materijala, samo ga udarite svojim najjačim likovima i nastavite sa lečenjem dok se ne spusti. Na kraju krajeva, taj nered je završen, imate mogućnost da osporite pet čuvara Wutaiove Pagode. Ako niste izjednačavali Yuffie, onda zaboravite da ih izazovete sada jer se mora boriti protiv svih pet šefova solo. Ako odlučite da ih uzmete, oni su podložni Bio i Gravity magiji, pa ga postavite na gusto.

Sada je vrijeme da se vratimo glavnoj priči.

U redu, da li ste prošli kroz prestanak koji je Wutai, ili ako želite samo da nastavite sa pričom, vaš sledeći potez je da idete u Gongažu za mali deo plota i vjerojatno ste poslednju posetu sanjivom zaseoku . Glasina na ulici bila je da je kovaču imala jedna stvar koja se zove Keystone, koju treba da uđete u Hram Drevnih. Pa, više ga nema. Dio zlatnog tanjira ima to, pa moraš ići tamo. Prokleta sreća!

Zlatna šnicla - zapadni kontinent

Kada stignete ovamo, idite pravo na Battle Square i pogledajte Dio muzej. Čim pogledate u keystone počinje duel, a nakon duela, saznate da je tramvaj porazio, tako da ćete biti ovdje neko vrijeme. Banda odluči da provede u Ghost Inn noću, a do sada je došlo do ponovnog prikaza parcele.

Sada je vreme za sastanak! Nakon što se Cloud vrati u ovu sobu, jedan od četiri člana stranke će ga posjetiti i zamoliti ga da ih povede oko Zlatne tanjira. Više nego verovatno će biti Tifa ili Aeris, ali još dva moguća i mnogo smešnija karaktera su Yuffie i Barret. Da biste ih nabavili, moraćete uvek biti ozbiljni kada dobijete šansu Aerisu i Tifi i nikada ih ne koristite u borbama osim ako ih ne primorate. Posle datuma, videćete da je Cait Sith čudan i da ćete ga morati da gađate kroz Zlatnu tanjir. Na kraju ćete završiti van trga Chocobo, i videćete da on nije osoba sa kojom stvarno želite da se zezate. Ustvari je on kreten.

Iz nekog razloga, stranka nije odmah uništila Cait Sith i odlučili su da odu u Hram Drevnih. Ovo mesto je lavirint, i našao sam ga prilično dosadnim. Uđite unutra nakon vašeg razgovora s Turcima, a vi ćete se suočiti sa MC Escher amalgamom stepenica. Vaš cilj je da dođete do vrata u južnom centralnom delu ove karte. Kada jednom stignete tamo, moraćete da izbegnete kamenje, i konačno, završićete u prostoriji koja izgleda kao sat.

Iako postoje sve vrste dobrih stvari koje ćete dobiti ovde, vaš glavni cilj je da uđete na vrata na VI na satu lica. Kada uđete unutra, morate ukrasti ključ od staratelja tako što ćete biti ispred vrata iz koje će izaći. Najlakši način da to uradite je da ga uhvatite u gornjem levom vratu. Kad god jednom ode na ta vrata, izaći će i iz njega.

Jednom kada dobijete ključ, tuče se šef.

Boss Fight - Crveni zmaj

Ovaj čovek je sve vatreno orijentisan, tako da možete varati sistem opremanjem Elemental + Fire na vašem oklopu ili opremanjem Fire Ring. Jednom kada to uradite, ovaj lik je super. Samo ga udarite dok se ne spusti s svime osim vatrene magije. Nakon borbe šefa, idite na položaj XII na satu i koristite ključ koji ste dobili od starije da biste ga otključali. Kada ste u ovoj sobi, pregledajte zmaja na zidu i upadate u drugu borbu.

Boss Fight - Demon Wall

Ovaj čovek je znatno teži od Crvog zmaja. Ima jaku odbranu protiv većine magije, tako da ćete morati da se oslonite na fizičke napade. Pozivi kao što je Bahamut, čiji napad se bavi ne-elementalnom štetom, takođe su vrlo efikasni protiv demonskog zida. Koristite magiju za lečenje i ograničenja i redovne napade za vaš prekršaj i on će na kraju srušiti.

To je to za ovu ratu, ali se uverite da ćete se vratiti za četvrti deo, gde ćemo ići još dublje u planinu, ali uverite se da tkiva spremite za potencijalno scarring scenu!