Top 5 Mape za nadogradnju!

Koji je pet od petnaest mapa Overwatch-a najbolji? Saznajmo!

Za kratko vreme kada je Overwatch izašao, pušteno je 15 mapa (ne uključujući mape događaja i varijante događaja tih 15 mapa). Sa pet glavnih tipova karata koje možete izabrati, igra ima mnogo različitosti. Pet glavnih tipova mape su "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" i "Arena".

Svaki igrač i lik mogu na različite načine koristiti različite tačke svake karte. Ako vaš lik može letjeti, grapiti ili teleportovati, moći ćete da dosegnete nove visine i nove lokacije kako biste iskoristili potencijal svog karaktera. Ako vaš lik ne može, moći ćete da se uselite sa svojim kolegama "zemaljskim" trupama i da postignete svoj cilj jednostavnom metodom. Međutim, čak i ako ste zaglavljeni na tlu, to ne znači da nema "zadnje strane". Mnoge tačke su sakrivene u svim mapama i možda nisu očigledan put za suprotstavljeni tim, stoga svi u vašem timu imaju potencijal da budu odlični.

Blizzard je dizajnirao svaku kartu s sposobnostima svakog lika. Ovo razmišljanje tokom procesa stvaranja omogućilo je da se mnoge igre koje se menjaju i neočekivane igraju, dajući plejeru sve mogućnosti koje mogu pronaći dostupnim. Bez daljnjeg, pokrenite mape Top Five Overwatch !

Napad - Hanamura

Karta Assaulta "Hanamura" u Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura je jedna od više ambicioznih mapa Overwatcha u smislu dizajna. U Japanu, umjetnička reprezentacija je snažno posvećena azijskoj kulturi, kako bi to trebalo.

Igrači u napadačkom timu moraju se odvojiti od početne tačke karte i uzeti dva poena protiv neprijateljskog tima. Suprotni tim mora zadržati napadače u zalivu i pokušati zadržati protivnički tim da napreduje do kraja. Jednom kada napadacki tim uhvati oba bodova ili odbrambeni tim je zadržao napadacki tim od tacke dok se dodeljeno vreme ne isprazni, utakmica ce se zavrsiti, a tim koji je zavrsio svoj cilj pobedi ce.

Mapu Hanamura ima mnogo značajnih "backdoors" dostupnih za igrače koji se koriste prilikom protivničke ekipe. Iako je velika većina ovih ulaza u običnom prikazu oba tima , oni su i dalje dostupni za obe strane da li će napredovati ili zadržati. Dobar primjer jednog od ovih ulaza se može naći na zidu između tačke mjerenja i prvog cilja. Ako pogledate u zid, naći ćete tri "rupe". Svaka od ovih rupa ima platformu za stajanje, koja igrači mogu brzo da iskoriste za napad, sakrivanje ili skok odavde, bez obzira na to (ako bilo koji suprotstavljeni tim gleda na nivo očiju do zemlje).

Drugi način na koji je ova mapa dizajnirana dovodi do toga da napadački tim "prelije" u bazu odbrambenog tima. Iako postoji više pristupnih tačaka u kojima se napadački i odbrambeni tim može iskoristiti da zaustave ili napreduju, napadački tim i dalje ide u prostoriju očekujući odbrane. Ova postavka omogućava mnoge gubitke, prvenstveno pomoć odbrambenom timu za brzo resetovanje njihovih likova nakon smrti.

Sposobnost Hanamure da pomogne odbrambenom timu i napadnom timu izaziva puno stresa za obe strane. Postoji mnogo prečica da dođete do željenog odredišta, zbog mogućnosti da mnogi likovi mogu prešli neočekivani teren i prepreke. Primer ovoga se nalazi direktno nakon što je prva tačka snimljena. Velika praznina sa smrću koja čeka ispod vas je ono što vas odvaja i 20 sekundi prečice. Ako vaš odabrani lik može napraviti skok, vi i vaš tim možete imati koristi od velikog značaja. Kako je ova prečica poznata, međutim, mnogi suprotstavljeni neprijatelji su svesni te lokacije i stalno će se pobrinuti da niko ne koristi to da napadne njihovu tačku. Ovaj skok se takođe može skočiti na drugi način, jer odbrambeni tim lako se vrati u prvu tačku kako bi se brzo vratio u frajer.

Escort - Watchpoint: Gibraltar

Nadzorna karta "Watchpoint: Gibraltar" Escort. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Gibraltar je veoma visok na listi najprobirljivijih ekskortnih mapa Overwatcha za igru. Na temelju evropskog Iberijskog poluostrva mapa je na obali onoga što se čini kao planina, ali zapravo je velika monolitna stena.

Cilj mape je da napadački tim prati teret od početka do kraja. Cilj odbrambenog tima je da zaustavi tim da napreduje u opterećenju koliko god mogu. Što je dalji napadački tim iz njihovog cilja, to je korisnije za odbrambeni tim.

Za premeštanje korisnog tereta, napadači moraju da stoje blizu ili na korisnom opterećenju. Na taj način progresija se oseća sporo za napadače i drži odbrambene igrače na nogama. U Watchpoint-u: Gibraltar, mnogi napadači će izaći ispred tereta, pokušavajući da obrišu put i odvraćaju odbrambeni tim od kretanja pored njih i ide na teret. Što je daljina između napadača i odbrambenog tima, brži napadački tim može pomeriti svoj teret.

Watchpoint: Gibraltarovo podešavanje mape omogućava oba tima u prednostima, u zavisnosti od njihovog postavljanja. Odbrana kopnenih trupa kao što je Bastion, može doći do područja mape gdje bi obično trebalo mnogo više vremena uzastopno, omogućavajući neočekivanu strategiju. Napadajuće trupe takođe mogu da uzmu ove iste rute i sakriju se na odbrambenom timu kako bi oborili put.

Watchpoint: Gibraltarova jednostavna pratnja mapa čini face-to-face sukobima sa vašim protivnicima izgleda vrlo intenzivno tokom čitavog trajanja utakmice.

Hibrid - kraljevski red

"King's Row" je jedna od mnogih Hibridnih mapa u Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Zamislite mapu u kojoj kombinujete koncept i map napada i mape pratnje. Sada sliku čistog ludila od početka do kraja. U Engleskoj, King's Row nudi raznovrstan gradski pejzaž u kojem igrači mogu da pređu i rešavaju svoje ciljeve na mnogo načina dostupnih njima.

Sa mnogim područjima koji hvale visinu i sposobnost letenja, King's Row nudi nove mogućnosti za oslobađanje vazdušnog napada protiv vaših neprijatelja. Povrh toga, to je prva objektivna tačka u kojoj napadački tim mora da hvata, ima mnogo oblasti u kojima tim odbrane može da se postavi i bude spreman za neočekivanu borbu . Nakon trećeg puta kroz grad kada je napadački tim uhvatio poentu, baš kao i Hanamura, napadački tim se prenosi u zatvorenu ratnu zonu.

Čak i tada, i napadački tim i odbrambeni tim mogu imati prednost od visine nad drugom, skakanje na vrhu soba i pešačke staze u kojima protivnički tim pokušava da koristi u svoju korist. Ove prednosti mogu biti potpuno mijenjanje igre što otežava bilo kojem timu da se vrati nakon kontinuiranog napada.

Sposobnost King's Row-a da zadrži igrače na prstima od početka do kraja čini veoma intenzivno iskustvo i nastavlja da igrače stiže na ivicu svog mesta, čak i nakon otpuštanja igre.

Kontrola - Lijiang kula

Kontrolna tačka pronađena na kontrolnoj mapi "Lijiang Tower". Michael Fulton, Blizzard

Nijedan drugi tip karte nije stresniji nego kontrolni tip karte Lijiang Tower, koji se nalazi u zemlji Kine. Sa tri različita segmenta, Tower Lijiang postaje sve intenzivniji, jer se svaki krug napreduje.

Veliki deo intenziteta iz Lijiang tornja dolazi sa tri lokacije koje su uključene u njegov arsenal. Svaka karta ima više ulaznih tačaka do kontrolne tačke i čini divnu igru. Dve kontrolne tačke mape nalaze se spolja, dok je jedna mapa skoro potpuno unutra.

Sve mape imaju višestruke ulaze koje igrači mogu iskoristiti da bi dobili pristup kontrolnoj tački za preuzimanje i pokrenuli igru ​​za svoj tim. Ovi ulazi su u obliku prozora, velikih vrata, kapi i još mnogo toga. Jedan dobro premišljen potez mogao bi u teoriji (iu praksi) ubiti svakog protivničkog igrača koji osporava ili kontroliše tačku.

Da bi osvojili kontrolnu mapu, igrači moraju imati tačku za dodeljeno vrijeme protiv neprijateljskog tima. Suprotstavljeni timovi mogu osporiti tačku, uzrokujući timu da kontroliše tačku da se uzdrži od pobede sve dok se ne uklone ili ubiju svi članovi takmičarskog tima. Ovo čini ovaj tip karte veoma stresnim. Oživljavanje nikada nije bilo važnije u Overwatch-u .

Lijiang kula ima neverovatan posao držanja igrača na prstima brzim pristupom različitim kontrolnim tačkama i doslednom borbama licem u lice sa suprotstavljenim timom.

Arena - Ecopoint: Antarktika

Overwatch "Ecopoint: Antarktika" mapa !. Michael Fulton, Blizzard

Poslednja mapa na našoj listi je Ecopoint: Antarktika. Dok je karta korišćena iz različitih razloga i tipova igara, ona se dosledno naziva "arena" karta. Mapa sadrži mnoštvo prostorija u kojima svaki igrač i osoba mogu pristupiti. Igrači mogu čak i da uđu u sobu mračne ekipe ako osećaju potrebu.

Ova mapa je prikazana u igricama u kojima igrači će se suočiti u meču za eliminaciju igre, udarajući igrače jedan po jedan sve dok protivnički tim nema živih igrača. Ovo iskustvo uzrokuje igračima da razmišljaju pre nego što izaberu svoj izbor karaktera, jer vaša smrt može biti razlog zbog kojeg vaš tim gubi krug.

Još jedna karakteristika koju su mnogi pronašli da zapravo vole je činjenica da Ecopoint: Antarctica ima nula zdravstvenih paketa. Bez zdravstvenih paketa, lekari i znaci podrške postaju gotovo neophodan izbor za korišćenje. Ova dodatna osobina ne uključujući zdravstvene pakete čini igračima veoma svjesnim njihovog odabira karaktera i načina napada na druge igrače.

Dok će mnogi normalno "trčati i pištati", igrači će obično imati plašljiv oblik uvrede na ovoj mapi posebno, sa dobrim razlogom. Sa mnogim prostorijama koje imaju višestruke ulaze, izložene podove ili plafone, otvorene zidove ili nedostatak skrivenih prostora, igrači se osećaju svesni i osetljivi na svaki izbor koji donose tokom dolaznih napada.

Ekotočka: Antarktika donosi raznovrsnost na sto Overwatch -ovog arsenala mapa i zabave.

U zakljucku

U igri koja je usredsređena na borbu protiv suprotstavljenih timova, igrači su obično na milosti na mapi. Ako je mapa stvorena lošim dizajnom ili ostavlja igraču nesposoban da donosi brze odluke, igrači će se ponovo naći iznenadjeno ili vremenom ili samim mapom ili njihovim neprijateljem. Blizzard je dokazao svoju dominaciju u oblasti stvaranja svetova video igrica koji se osećaju živi, ​​su uronjeni i osećaju se intuitivnim za igrače, a njihov rad u Overwatch- u nije izuzetak.