Jedna od najinteresantnijih i neočekivanih stvari koje proizilaze iz online igara jeste stvaranje ekonomija iz stvarnog sveta zasnovano na vrijednosti upornih svjetskih igara i stavki. Kada su Ultima Online i EverQuest karakteri počeli da se pojavljuju na eBayu, mnogim ljudima je bilo teško vjerovati da je svako voljan da razmeni stvarni novac za igračke koje su, uostalom, uglavnom izmišljene. Ipak, trgovina ovim digitalnim robama nastavlja da raste, a već je prolazila od toga što je gomila hard-core gejmera bila samo sama po sebi nova industrija.
Vrijeme je novac
Svi smo čuli da je vreme novac. Ovo nije ništa tačno kada je u pitanju istrajne svetske online igre. Pod normalnim okolnostima, može biti potrebno nekoliko meseci ili čak godina za rad osoblja u gornje uvjete igre kao što je EverQuest ili nabaviti neku retku stavku koja samo pada na, recimo, Plan potpunog anihilovanja. Pretpostavljam da to ne bi trebalo da bude izuzetno zabrinjavajuće što su mnogi ljudi spremni da potroše malo više da brže stignu tamo. Zapravo, pošto plaćate mesec dana da igrate u većini slučajeva, kupovina onoga što vam je potrebno da dođete do kraja igre može čak biti i ekonomično za neke ljude.
Unesite eBay
Za one koji su ozbiljni u trgovanju u ekonomijama u igri, epicentar aktivnosti je Kategorija 1654, Internet igre, na eBayu. Iako nije svaka stavka u kategoriji je stavka igre (u poslednje vreme sam primetio prilično nekoliko priručnika o tome kako da napravim velike stvari za trgovanje igara za novac), ostaje najpopularnija aukcija za virtuelne marketeere. Dr Edward Castronova, profesor ekonomije na Kalifornijskom državnom univerzitetu, prikuplja statistike vezane za ovu kategoriju, a 2004. godine ostvarila je preko 22 miliona dolara ukupne prodaje. Nekoliko preduzetnika primilo je u obzir ovo i pokrenulo druge aukcije i razmjene valuta koje se specijalizuju za virtuelnu igru.
Reaguju igrači i izdavači
Sigurno, nisu svi izdavači na internetu, ili igrači, za to sretni s trgovinom u realnom svijetu u igri. Sony je prilično čvrsta po ovom pitanju, i uspješno su uklonili predmete SOE iz eBay-a. Blizzard je strogo podsjetio igrače World of Warcraft da je to protiv njihove politike, kao i da će neko ko je uhvaćen to učiniti zabranjen. Naravno, trgovina opremom za ove igre nastavlja se kroz druge aukcije, i čini se malo verovatnom da bilo koja kompanija ima moć da je iskoristi u potpunosti. Druge kompanije za igre su preduzele praktičniji pristup, dopuštajući i ponekad čak i olakšavajući razmenu sajber robe.
Jednostavno se može zamisliti asortiman potencijalnih problema koji ovaj trend stvara za programera igara i igrače. Mnogi ljudi to izjednačavaju sa varanjem, i smatraju da je nepravedno da igrač može kupiti svoj put u igru statusu koji bi u suprotnom trebalo da dostigne mnogo sati u igri. Za programera, može se escalirati u noćnu moru korisničkog servisa. Pomoćno osoblje će se naći na prijemu kraj žalbi zbog loših transakcija i otpuštanja, dok se golmanima obezbjeđuje ekonomski podsticaj za hakovanje i eksploataciju igre.
Sledeća stranica > Zamkovi u vazduhu
Tu je novac u tim mačevima
Ipak, jasno je da je ovakav vid trgovine tu da ostanu, bez obzira na to kako igrači i igrači misle o tome, a mnogi će tvrditi da je to dobra stvar. Najbolje rešenje je verovatno da integrišete usluge sigurne razmene u igru, tako da igračima nije potrebno ići na vanjske aukcije poput eBay-a za obavljanje transakcija. Nekoliko svetova na mreži već eksperimentiše sa ovim pristupom. Stanovnici Tamo, na primjer, mogu kupiti ThereBucks kreditnom karticom i kupovati ili prodavati igračke na aukciji koja je dio igre. Interesantno je, iako poslednji put sam proverio, nema "zvaničnog" načina da se Everbucks pretvori u stvarne dolare, to je standardni postupak u bankama koje upravljaju igrači. U intervjuu sa ACM Que početkom 2004, izvršni direktor Will Harvey je istakao da je jedan od vrhunskih dizajnera odjeće u SAD zaslužio ekvivalent od 3.000 dolara mesečno.
Ja ne nameravam da podstičem bilo koga da napusti svoj posao i nastavi karijeru kao trgovac virtuelnom imovinom, ali ne može se poreći da neki ljudi u ovom preduzeću čine značajan iznos novca. Jedan od najviših profila i najperspektivnijih trgovaca na koje sam nalazio je Julian Dibbell, koji je dokumentovao svoja iskustva u prodaji Ultima Online opreme prošle godine detaljno. Ako želite da saznate šta će biti potrebno da biste se uključili u karijeru, preporučujem vam da pročitate njegov blog, jer je i informativan i insightful. Imajte na umu da je u posljednjem mjesecu njegovog dugogodišnjeg eksperimenta Julian bio prodavac aktive UO na eBayu i ostvario dobar profit od 3,917 dolara. Sigurno je da mjesečna pretplata za igru izgleda kao jedna paklena pogodnost.
Crno tržište je rođeno
Naravno, World of Warcraft i EverQuest imovina su vjerovatno tamo gdje je najveća potražnja, bar u Severnoj Americi. Usluge kao što su Aukcije igrača ušle su da popune prazninu stvorenu uklanjanjem EQ stavki sa eBay-a. Gaming Open Market je jednom ponudio razmenu novca za različite vrste valute igre, omogućavajući ljudima da lakše prenose sredstva iz jednog virtualnog svijeta ili servera igara na drugi. Nakon loše transakcije koja je koštala operatera GOM-a, uzimajući u obzir sumu stvarnog novca, doneta je odluka o ograničenju usluga za Second Life. (GOM je prekinuo rad jer je Second Life odlučio da ponudi svoj sistem razmjene.)
Imajući u vidu profitni potencijal, pretpostavljam da je bilo neizbežno da ćemo videti rođenje kompanija posvećenih sticanju i prodaji igre u većem obimu. Internet Gaming Entertainment (IGE) je jedna takva kompanija. Sa kancelarijama u Hong Kongu i SAD, sada ih ima preko 100 zaposlenih sa punim radnim vremenom, a mala vojska "dobavljača" prodaje virtuelnu robu iz raznih onlajn igara. Cela stvar izaziva vizije kretanja u Kini, gde su dečiji radnici prisiljeni da napuste kompjuterske terminale 16 sati dnevno izravnavajući karakter Dark Age of Camelot. Mislim da još nismo tamo, ali s obzirom na količinu novca koji menja ruke, to može biti samo pitanje vremena.
Gledajući napred
U narednih nekoliko godina možemo očekivati da čujemo mnogo više o virtuelnim ekonomijama i njihovom uticaju na stvarne ekonomije, i obećava da će biti zanimljivo videti kako će vlade pokušati regulisati ovo rastuće tržište. Takođe se radujem što ću videti kako će razvijatelji igara reagovati na ovaj fenomen, jer u ovom trenutku izgledaju podijeljeni između prihvatanja kao potencijalne poboljšanje igre i obeshrabrivanja kao prepreka fer igri.
Još o Gaming for Money-u
Online Igre Veština
Pro Gaming Events