Vremenska linija za Internet igre

Istorija onlajn igara 1969 - 2004

Ovo je vremenski okvir ključnih događaja u istoriji Internet igara. To uključuje značajne razvoje u računarskim igrama, konzolnim i internet tehnologijama. To je posao u toku, pa ako vidite grešku ili smatrate da je nešto važno previdjeno, molimo vas da slobodno kontaktirate sa detaljima.

1969

ARPANET, mreža sa čvorovima u UCLA, Istraživački institut Stanford, UC Santa Barbara i Univerzitet u Utahu, naručio je Odjeljenje za odbranu u istraživačke svrhe. Leonard Kleinrock u UCLA šalje prve pakete preko mreže dok pokušava udaljavanje na sistem u SRI-u.

1971

ARPANET raste na 15 čvorova, a program za e-poštu za slanje poruka preko distribuirane mreže izumeo je Ray Tomlinson. Mogućnosti za ubrzavanje igara koje igra puž-mail u ovom trenutku su odmah očigledne.

1972

Ray modifikuje program e-pošte za ARPANET gde postaje brz hit. @ Znak se koristi za navođenje stringa kao e-mail adrese.

Atari je osnovao Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson i Gary Gygax prodaju svoje prve mašinske kopije Dungeona i Dragonsa , igre koja nastavlja da inspiriše desktop i računarske RPG-ove do danas.

Will Crowther kreira igricu pod nazivom Adventure u FORTRAN-u na PDP-1 računaru. Don Woods kasnije stavlja Adventure na PDP-10 nekoliko godina kasnije i postaje prva popularna kompjuterska avanturistička igra.

1974

Telenet, prva javna usluga za paketni prenos podataka, komercijalna verzija ARPANET-a, debituje.

1976

Apple Computer je osnovan.

1977

Radio Shack predstavlja TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson i Bruce Daniels, grupa studenata MIT-a, napišu Zork za PDP-10 minijaturni uređaj. Iako kao Adventure, igra je samo jedan igrač, postaje prilično popularna na ARPANET-u. Nekoliko godina kasnije, Blank i Joel Berez, uz pomoć Danielsa, Leblinga i Scott Cutlera, proizveli su verziju za kompaniju Infocom koja se nalazila na TRS-80 i Apple II mikroračunarima.

1978

Roy Trubshaw piše prvu MUD (višekorisničku tamnicu) u MACRO-10 (mašinski kod za sistem DEC-10). Iako izvorno malo više od serije lokacija u kojima biste mogli da se krećete i razgovarate, Richard Bartle se interesuje za projekat i igra uskoro ima dobar borbeni sistem. Otprilike godinu dana kasnije, Roy i Richard, na Univerzitetu Essex u Velikoj Britaniji, mogu se povezati sa ARPANET-om u SAD-u kako bi sproveli međunarodnu, multiplayer igru.

1980

Kelton Flinn i Džon Taylor stvaraju Zmajeve Kesmai za Z-80 računare koji koriste CPM. Igra koristi ASCII grafiku, podržava 6 igrača i malo je više akciono orijentisana od ranih MUD-ova.

1982

Prve definicije pojma "internet" površina.

Intel predstavio 80286 CPU.

Časopis Time naziva 1982 "Godina kompjutera".

1983

Apple Computers otkriva Lizu. To je prvi lični računar koji se prodaje s grafičkim korisničkim interfejsom (GUI). Sa procesorom od 5 MHz, disketa od 860 KB 5.25 ", monohromatski ekran od 12 inča, tastatura i miš, sistem je koštao 9.995 dolara. Iako je Lisa došla sa neverovatnim 1 megabajtom RAM-a, to je finansijska katastrofa, a kućni računar se ne revolucioniše sve do puštanja Mac OS-a 1.0 godinu dana kasnije.

Prvi Microsoft Mouse je uveden istovremeno sa Microsoft Wordom. Izgrađeno je oko 100.000 jedinica, ali je prodato samo 5.000 jedinica.

1984

Kompanija CompuServe dominira ostrvima Kesmai, reinvencija Dunja Kesamija, na svojoj mreži. Troškovi učešća su ogromni $ 12 na sat! Igra traje, u različitim iteracijama, sve do prelijepog veka.

Osnovana je kompanija MacroMind, kompanija koja bi na kraju evoluirala u Macromedia.

1985

15. marta Symbolics.com postaje prvi registrovani domen.

Microsoft Windows posjeduje police za prodavnice.

QuantumLink, prethodnik AOL-a, lansira u novembru.

Randy Farmer i Chip Morningstar na Lucasfilmu razvijaju Habitat, multiplayer online avanturističku igru, za QuantumLink. Klijent radi na Commodore-u 64, ali igra ne prođe kroz beta u SAD jer je previše zahtevna za serversku tehnologiju tog vremena.

1986

Nacionalna naučna fondacija kreira NSFNET sa brzinom kičme od 56 Kb / s. To omogućava velikom broju institucija, posebno univerziteta, da se povežu.

Jessica Mulligan počinje Rim Worlds War, prvu igru ​​putem e-pošte na komercijalnom online serveru.

1988

Internet Relay Chat (IRC) je predstavio Jarkko Oikarinen.

AberMUD se rodi na Univerzitetu u Velsu u Aberistvitu.

Club Caribe, derivat Habitata, objavljen je na QuantumLink-u.

1989

James Aspnes piše TinyMUD kao jednostavnu, kompaktnu multiplayer avanturističku igru ​​i poziva svoje kolege iz CMU da igraju na njemu. Adaptacije TinyMUD-a ostaju u upotrebi na Internetu do danas.

1991

Tim Berners-Lee izumio je World Wide Web, sistem kojim se reči, slike, zvukovi i hiperlinkovi mogu kombinovati i formatirati na različitim platformama kako bi stvorili digitalne stranice prilično slične dokumentima za procesore riječi. Iz CERN-a u Švicarskoj objavljuje prvi HTML kod u novinskoj grupi pod nazivom "alt.hypertext".

Stormfront Studios Neverwinter Nights , igra zasnovana na Advanced Dungeons & Dragons, pokreće na America Online.

Sierra mreža pokreće i donosi razne salvorske igre poput šaha, dama i mosta na mreži. Za Bill Gejtsa je rečeno da su igrali most na servisu.

1992

Wolfenstein 3D by id Softver oduzima industriju računarskih igara do oluje 5. maja. Iako u današnjim standardima to nije zapravo 3D, to je naznačen naslov u žanru strijelaca prvog čoveka.

1993

Mozaik, prvi grafički Veb pregledač, koji je razvio Mark Andreesen i grupa studentskih programera, pušten je. Internet saobraćaj eksplodira po stopi rasta od 341,634 procenta godišnje.

Doom je objavljen 10. decembra i postaje trenutni uspeh.

1994

Sega Saturn i Sony PlayStation su pokrenuti u Japanu. PlayStation će kasnije postati najprodavaniji elektronski proizvod kompanije Sony.

Nakon 4 godine kao dial-up igra u Velikoj Britaniji, Avalon MUD počinje ponuditi pay-to-play uslugu preko Interneta.

1995

Sony izdaje PlayStation u SAD za $ 299, $ 100 manje od očekivanog.

Nintendo 64 je lansiran u Japanu pod neposrednim uslovima.

Windows 95 prodaje više od milion primeraka za četiri dana.

Sun lansira JAVA 23. maja.

1996

Id Software izdaje Quake 31. maja. Igra je zaista trodimenzionalna, a posebna pažnja posvećena je multiplayer funkcijama. Sa puštanjem besplatnog programa pod nazivom QuakeWorld kasnije tokom godine, igranje preko Interneta postaje mnogo lakše za korisnike modema.

24. avgusta, dostupna je prva verzija Team Fortress-a, dodatak za Quake. Za godinu dana preko 40 posto servera koji pokreće Quake bit će posvećena Team Fortressu .

Meridian 59 ide online i postaje jedna od prvih visoko grafičkih multiplayer igara igranih u istrajnom online svetu, iako je imao limit od 35 istovremenih igrača. Zamišljena je od strane male kompanije pod nazivom Archetype Interactive, a zatim je prodata 3DO-u, koji je objavio igru. Koristio je 2.5D motor sličan onom Doom, i dok je ponovo promijenio vlasništvo, i dalje je dostupan i još uvijek voli veliki broj RPG-ova. Meridian 59 je takođe bio prva onlajn igra koja je naplaćivala fiksnu mjesečnu stopu za pristup, a ne na sat.

Macromedia pomera svoj fokus sa softvera za pravljenje multimedijalnog sadržaja za CD-ove kako bi napravio multimedijalni softver za Veb i izdao Shockwave 1.0.

Brad McQuaid i Steve Clover su angažovani od strane John Smedley na 989 Studiosu kompanije Sony da bi započeli rad na EverQuestu .

1997

Sony prodaje svoju 20 miliona PlayStation-a, što ga čini najpopularnijom igračkom konzolom svog vremena.

Ultima Online je objavljen. Razvijen od Origina i zasnovan na izuzetno uspješnoj Ultima franšizi, mnogi online pioniri za igrice uključeni su u ovaj projekat, uključujući Richard Garriott, Raph Koster i Rich Vogel. Koristi grafički 2D grafički pokret i na kraju dostiže preko 200.000 pretplatnika.

Macromedia preuzima kompaniju koja čini FutureSplash, koja postaje prva verzija Flash-a.

1998

NCsoft, mala korejska softverska kompanija, oslobađa Lineage, koja će postati jedna od najpopularnijih MMORPG na svetu, sa preko 4 miliona pretplatnika.

Starsiege: Plemena debituje kao online akciona igra samo za prvu osobu. Ventilatori obožavaju kombinaciju timskog baziranog igranja, ekspanzivnih površina na otvorenom, više načina reprodukcije, prilagodljivih znakova i kontrolisanih vozila.

1. avgusta, Sierra oslobađa Half-Life, igru ​​izgrađenu oko motora Quake 2.

Sega Dreamcast se izdaje u Japanu 25. novembra. Iako se neuspešno pokreće, to je prva konzola prodata sa modemom i korisnicima konzola daje svoj prvi ukus online igara.

1999

Dreamcast je pušten u SAD.

1. marta, Sony pokreće EverQuest, trodimenzionalnu MMORPG . Igra je ogroman uspeh, a u narednim godinama on vidi mnoge ekspanzije i privlači više od pola miliona pretplatnika.

Početkom aprila Sierra objavljuje Team Fortress Classic, modifikaciju za Half-Life zasnovanu na izuzetno popularnom Quake Team Fortress modu.

19. juna, Minh "Gooseman" Le i Jess Cliffe oslobađaju beta 1 Counter-Strike-a, drugu modifikaciju za Half-Life. Slobodni mod nastavlja zapise za najveći servisni utisak bilo koje igre na Internetu, sa 35.000 servera koji generišu preko 4,5 milijardi minuta minuta igrača.

Microsoft je 2. novembra objavio Asheronov poziv.

Quake 3 Arena pojavljuje se na polici za prodavnice upravo na vreme za božićnu žurbu.

Billy Mitchell postiže najviši mogući rezultat za Pac-Man kada završi svaku ploču i postavi vise od 3,333,360.

2000

Sony lansira PlayStation 2 u Japanu 4. marta. Za dva dana kompanija prodaje 1 milijun konzola, postavljajući novi rekord. Japanski igrači počinju izlaziti izvan prodavnica dva dana unaprijed. Nažalost, potražnja prelazi snabdevanje i ne svi dobijaju konzolu, uključujući i one koji su pretjerali.

2001

Sega objavljuje Phantasy Star Online za Dreamcast, što ga čini prvim online RPG za konzolu. Ikone i predefinisan tekst prevedu između jezika.

Drugi svetski rat online se pojavljuje u junu.

Microsoft je u novembru ušao u konzolni posao sa oslobađanjem Xbox-a. Iako nije bilo dostupne mreže za povezivanje u to vrijeme, Xbox je opremljen mrežnom interfejs karticom koja će omogućiti brzu internet vezu.

Anarhija Online se bliži startu sa olujom tehničkih problema, ali igra to prevazilazi i privlači solidnu bazu igrača. To je bila prva igra za koju znam da koriste "instancing", gdje se dijelovi svijeta dupliraju za ekskluzivnu upotrebu na zahtjev.

Mračno doba Camelota lansira na topli prijem igrača i medija. Igra raste izuzetno brzom brzinom i brzo prelazi Asheronov poziv kako bi postao jedan od tri najveće MMORPG-a u Severnoj Americi.

3DO objavljuje Jumpgate, online simulacionu igru.

Blizzard počinje da govori o World of Warcraft-u , MMORPG-u zasnovanom na popularnoj RTS seriji.

2002

10. septembra, puštanje Battlefielda 1942. počinje izuzetno uspješnom franšizom multiplayer ratnih tema.

Electronic Arts i Westwood Studios objavljuju Earth & Beyond, sci-fi MMORPG postavljen u svemiru. Naziv je pao na manje od 40.000 pretplatnika, a otprilike dve godine kasnije, 22. septembra 2004. godine, zatvara svoja vrata.

Asheron's Call 2 lansira 22. novembra. Igra nikada nije jednaka njegovom prethodniku u smislu popularnosti, a otprilike tri godine Džefri Anderson, izvršni direktor Turbine Entertainment, najavljuje da će se utakmica završiti do kraja 2005. godine.

Sims Online odlazi uživo u decembru, prilagođavajući najprodavaniju PC igru ​​na Internetu na internetu. Uprkos optimističkim predviđanjima analitičara, naslov ne zadovoljava očekivanja prodaje.

Između avgusta i decembra Playstation 2, Xbox i GameCube svi unose neku vrstu online mogućnosti za svoje konzole.

2003

26. juna LucasArts i SOE pokreću Galaksije Zvezdanih ratova, MMORPG zasnovane na univerzumu iz filmova "Star Wars". Sony takođe donosi EverQuest PlayStation 2 kao EverQuest Online Adventures, koji koristi svet odvojen od verzije računara.

Projekat Entropia, MMORPG razvijen u Švedskoj, pokreće se sa modelom prihoda sekundarnog tržišta, gdje se valuta igre može kupiti i prodati sa stvarnom valutom.

Square Enix oslobađa PC verziju Final Fantasy XI u SAD 28. oktobra. Kasnije postaje dostupna za PlayStation 2 i omogućava korisnicima računara i konzolama da učestvuju u istom svetu. PS2 verzija igre se prodaje sa hard diskom.

Druge značajne izdanje MMORPG-a uključuje Eve Online i Shadowbane, od kojih oba imaju otvorene PvP sisteme.

2004

Halo 2 dolazi sa neverovatnom histerijom i upravlja jednostavnom četvorostrukom upotrebom Xbox Live online usluge.

NCSoft ostvaruje značajne korake na tržištu severnoameričkog MMORPG-a objavljivanjem Lineage 2 i City of Heroes.

Doom 3 i Half-Life 2, koji uključuju remediacionu verziju Counter-Strike-a, pogoduju prodavnice.

SOE pokreće EverQuest 2, nastavak EverQuesta, koji u to vrijeme još uvijek ima oko 500.000 pretplatnika.

World of Warcraft objavljen u Sjevernoj Americi 23. novembra, i uprkos udvostručavanju kapaciteta servera za nekoliko nedelja nakon lansiranja, igra ima poteškoća u ispunjavanju potražnje. Istovremeno, Blizzardov prvi MMORPG razbija prodaju, pretplatnike i istovremene igrače u SAD-u, sa sličnim rezultatima nakon puštanja igre u Evropu i Kinu sledeće godine.