Prevara u Online Igre

Dok god je bilo igara, bilo je prevaranta, a video igre, posebno online igre, svakako nisu izuzetak od ovog pravila. Dok se šifre kodiranja obično koriste u igricama sa jednim plejerom kako bi prevazišle teške faze igre ili samo malo začinili, to je sasvim druga stvar kada se takmičite na mreži. Multiplayer igre obično imaju za cilj da budu takmičenja u veštinama i strategiji, a većina igrača jednostavno neće rešiti ništa manje.

Online igre su u nekim slučajevima bile raj za čitaonike jer možete ostati relativno anonimni, teško je osigurati tehnologiju, a hacks se brzo šire preko mreže. Motivacija za varanje može da varira od želje da zarade strahopoštovanje svojih prijatelja, da žele da unište igru ​​za druge igrače, želeći da kupe gomilu valute za prodaju na eBayu. Izgleda da će uvek biti nekog ko odbija da igra po pravilima.

A srdačna istorija

Osim uklanjanja varijante kod multiplayer verzije, rane online igre retko su bile dizajnirane da spreče varanje. Na kraju krajeva, igranje FPS-a sa drugim ljudima preko Interneta bilo je samo pogranično čudo pre samo decenije, bez obzira na to da se niko ne tiče sa softverom. Međutim, nije bilo dugo, pre nego što je dostupnost hackova počela da ima veoma negativan uticaj na igru. Da ste bili sredinom devedesetih godina prošlog veka bili ste Tim Fortress, verovatno se sećate vremena kada je izgledalo da ima više prevaranta nego što nije u igri, a korišćenje malih arsenala hacksa bilo je neophodno samo za "čak i kvote".

Kada multiplayer igre postanu preplavljene sa prevarantima, pošteni ljudi će ili prestati igrati ili će ograničiti njihovu igru ​​na igre zaštićene lozinkom između prijatelja kojima vjeruju. U stvari, nekoliko onlajn igara je, u jednom trenutku, videlo ogroman egzodus igrača zbog varanja. Age of Empires dolazi na um, a američka vojska je postala skoro neizreciva pre uvođenja Punkbustera. Multiplayer Web igre i poker sobe takođe često ciljaju prevaranti, posebno kada je novac u pitanju.

Igraća zajednica je oduvek bila na čelu napora da održi sajam takmičenja. Administratori servera već dugo cirkulišu spiskove poznatih prevaranta i implementiraju načine provjere datoteka klijentskih igara za izmjene. Ljudi su počeli da traže sveobuhvatnije načine za suzbijanje ovog problema, i na kraju su se pojavila rješenja poput softvera Even Balance's Punkbuster. Punkbuster sada koristi više od deset naslova maloprodaje, čineći ga najčešćim softverom protiv čira koji se koristi u online akcionim igrama.

Pretplatne igre kao što su Ultima Online i EverQuest imaju još veći rizik jer je gubitak igrača direktno povezan sa gubitkom prihoda. Morali su od početka imati prioritet da uhvate čuvare, ali imaju i prednost kontrole servera na kojima se igra igra. Kada se otkrije problem, relativno je lako napraviti promjene i / ili zabraniti krivce. Današnje MMORPG-i rade pod budnim očima velikih kontingenata igranih igara, a i dalje je nemoguće osigurati da se ne dešavaju šenanigani. Najviše se može nadati da će shenanigans biti otkriveni i tačno brzo.

Kako čizme varati

Nažalost, postoji ogromna različita načina prevarivanja u većini online igara. Jedan uobičajeni oblik varanja je koledž sa drugim igračima ili članovima suprotnog tima. Nije teško koristiti komunikacije van igre, kao što je trenutni glasnik ili telefon, kako bi stekao prednost pred drugim igračima. Efektivnost ovoga varira od jedne igre do druge, ali u ovom trenutku ne postoji način da se to zaustavi.

Dok tajna saradnja može povećati vaše šanse, neće vam dati bogove u igri, zbog čega su hacks, modifikacije fajlova i ciljni proksi popularni. Ova vrsta varanja često podrazumeva izmenu softvera ili fajlova podataka na neki način, kao što je promena izgleda neprijatelja, tako da sijaju svijetle boje ili postaju vidljive kroz zidove. Proksi serveri su takođe korišćeni za ubacivanje instrukcija u tok podataka koji ide na server za igre, dajući goljufima nadčovječni cilj. U mnogim slučajevima, hacks su rezultat reversnog inženjeringa igre i na kraju se cirkulišu na Internetu.

Greške i eksploatacije koje su bile previđene kada je razvijena igra takođe mogu izazvati ozbiljne probleme. Ako korisnici nađu način da srušu server ili izazovu tešku latenciju, na primer, možete se kladiti da će postati poslednja linija odbrane lošeg sporta kada će se suočiti sa gubitkom. To je visokotehnološki ekvivalent kucanja preko monopolske ploče.

Povremeno, radikalno prilagođavanje vaših sistemskih postavki, poput uključivanja osvetljenosti ili gama na vašem monitoru, može rezultirati malom prednostom. Međutim, ovo je relativno retko, i teži da igra izgleda užasno, što je dovoljno da obeshrabri većinu ljudi.

Treba napomenuti da se mnoge optužbe o varanju pokazuju neupravičenim. Skoro svi koji su veoma postignuti na igri veštinama lažno su optuženi za varanje jednog ili drugog.

Ko može da veruje?

Preuzimanje hack-a za igru ​​i instaliranje na vaš sistem je mnogo rizičnije nego što je bilo. Činjenica je da su hacks postali ozloglašeni zbog širenja zlonamernog asortimana virusa, trojanaca i spyware-a. Često često hacks ne funkcionišu kao što je oglašavano, autor pokušava da naplati novac za njih i oni zaraze vašu mašinu trojkom u pokušaju ukrasti informacije o nalogu.

U istraživanju ovog članka, pronašao sam nekoliko navodnih hakova za igre, uključujući World of Warcraft i Battlefield 2 (sa Punkbuster-om), koji se ispostavilo da nisu ništa drugo do phishing prevara. Za kratku priču nema časti među prevarantima. Ironicno je, međutim, da je najgori neprijatelj majstora zavrsio kao ... ostali goljufi!

Borba za fer igru

Dobra vijest je da je varanje postalo znatno teže poslednjih godina. Ne samo da su programeri pronalazili bolje načine za obezbeđivanje svojih proizvoda, softver treće strane je takođe napravio veliki napredak u njuhanju i zabranjivanju prevaranta. Ovi napori uključuju Valve Anti-cheat (VAC), varanje smrti, HLGuard i uvek popularni Punkbuster. Pored obavljanja automatskih provjera poznatih varalica, neki od ovih programa daju administratorima servera moćne alate za istraživanje sumnjivih varalica. To može značiti da saznate koji softver osoba pokreće pored igre, a čak i mogućnost snimanja snimaka ekrana sa mašine osumnjičenog.

Naravno, uprkos napretku na strani fer igre, rat protiv prevaranta je tekuća bitka. Neki hakeri vide mehanizme protiv varanja kao izazov, i oni će se u velikoj meri odraziti na kompromis protiv softvera protiv varanja kao i igre. Kad se postigne novi način za pobjedu sistema, programi se ažuriraju kako bi se riješio problem. Ponekad će varalica funkcionisati samo nekoliko dana pre nego što se uspostavi efikasna protivmera.

Imajte na umu da postoji mala cena za plaćanje poštene igre u smislu privatnosti. Korisnički dogovori vezani za većinu MMORPG-a ovih dana daju operaterima igre prilično malo slobode da utvrdi na koji su osumnjičeni igrači u pitanju, a alatke poput Punkbuster-a su u stanju da dobro proučavaju vaš sistem. Generalno, ljudi koji rade na istrazi su pouzdani i zainteresovani samo za očuvanje integriteta igre, ali postoji mogućnost zloupotrebe. Većina gejmera smatra da je ovaj rizik prihvatljiv, ali uvek je pametno držati sve osetljive informacije na vašem računaru šifrovane.

Na kraju dana, mnogo je više zadovoljavajuće pobjediti dok pratite pravila nego što je to da koristite neki jeftini hack ili eksploatisati, pa ako ste ovdje i potražite načine da prevarite online igre, nadam se da sam dajući vam neke razloge za preispitivanje.