Svaka Apple Game of the Year Ever

U osnovi su oskari za mobilne igre

Uz bukvalno stotine hiljada igara dostupnih za iPhone i iPad, može biti stvarno teško shvatiti šta vredi svoje vrijeme. Srećno za vas, svaki decembar Apple pokušava da okupi najbolje aplikacije i igre koje su objavljene tokom te godine, odabirajući najboljeg pobednika u kategoriji iPhone i iPad igara. Apple Game of the Year je prestižna čast, i to je ono što programeri to ne uzimaju lagano.

Naveli smo svakog pobednika od 2010. do 2015. godine. Zašto ništa od pre 2010? Tada se Apple zaista usredsredio na svoju funkciju "Apple Rewind" koja je proslavila najbolju godinu koja je bila, ali nije odabrala jasne pobjednike - i kakva je to zabava?

Živimo u Thunderdome-u, ljudi. Dve aplikacije ulaze u jednu aplikaciju. Imajući to u vidu, ovde su svi šampioni koji su do sada prošli veće dvorane s mobilnim igricama:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Square Enix

Uzimajući suštinu jedne igre i repliciranje u potpuno drugačijem žanru, praktično je nepobediv zadatak. Osim ako niste tim odgovorni za Mario Kart ili nešto čudnovato poput "Typing of the Dead", to je vrsta stvari koja se ne može učiniti i nikada se ne bi trebala suditi.

Ali programeri na Square Enix Montreal su znali kako da održe Tomb Raider duh živog u drugom žanru - fokusirajući se na tenzije i opasnosti koje su ga napravile sjajno na prvom mestu. Lara Croft GO je igra zasnovana na preokretu koja izaziva igrače da prežive 101 jedinstvene zagonetke dok pokušavaju otkriti misteriju kraljice od Venom.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

Bonsai drveće je namijenjeno mirnom, meditativnom iskustvu - i Prune svakako pada u tom opisu. Ali to je takođe izazovno i duboko zadovoljavajuće kada ga dobro shvatite. Kao što se predlaže naslov, igrači će obrijati grane brzo rastućeg stabla na način koji im pomaže da dođu do sunčeve svetlosti tako da mogu da cvetaju. Ali, pošto je ovo video igrica, postoji više neobičnih prepreka koje se nađu na putu.

Prune smo uključili na našu listu najboljih 10 najboljih igara na iOS-u , i sa dobrim razlogom. To je divno kao i zabavno, i pruža puno "a-ha!" momente, baš kao i bilo koja dobra slagalica.

2014: Trojka! (iPhone)

Sirvo DOO

Ako poznajete ovu igru ​​samo kao 2048, radite nešto strašno pogrešno. Originalna verzija popularne klizne slagalice, Threes! je igra koja je bila lepa u svojoj jednostavnosti i kažnjavanje u svom visokom rezultatu. Igrači klizaju zajedno sa brojevima kako bi stvorili veći broj, ali ako dopuste da se odbor popuni, to je igra.

Udaranje rezultata vaših prijatelja nije dovoljno; svaka utakmica Treće! izazov je da se nadoknadite sopstvenim ličnim najboljima. Sjajan zvučni zapis, šarmantna vizuelizacija i originalna igrica učinili su ovo jednostavan izbor za Apple u 2014. godini.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

Zahvaljujući svom igricu inspirisanoj MC Escher-om, vizuelnim prikazima koji su padali na čelu i priče bez reči, Monument Valley postao je jedan od najvećih hitova u App Store-u 2014. Bilo je uspješno, zapravo, postalo ključna tačka u trećoj sezoni Netflixove kuće kartica.

Druga zagonetna igra (Apple izgleda da ih voli), Monument Valley je igra istraživanja kroz nemoguće predele. Igrači pokuđuju, prodaju i okrenu okruženje kako bi otkrili nove puteve za svoju heroinsku princezu. I uzimajući u obzir krutu konkurenciju u 2014. godini (pobijediti Hearthstone!), Bolje da verujete da je ovo vrijedno vaše vrijeme.

2013: Smetan ribolov (iPhone)

Vlambeer

U društvu ima dva sporta: lov i ribolov. Smešno ribarstvo je retka video igra koja slavi oboje. Igrači spuštaju mamac u vodu što je brže koliko mogu, izbegavajući svaku ribu na putu. Jednom kada se prikupe veliki, kolut se vraća unazad, a igrači žestoko pokušavaju da mamcu toliko ribe koliko mogu, dok ne stignu do površine.

Tada stvari postaju čudne.

Riba se spušta u vazduh, samo da se puca na nebo kao što je skeet, sa bodovima dodeljenim za svaku ribu ubijenu. Čudno? Apsolutno. Addictive? Potpuno.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Na prvi pogled, BADLAND je možda gledao u prosečnog App Store potrošača kao još jedan beskrajan trkač. Divna, sigurna, ali sa malo originalnosti. Međutim, brzi prenos bi pokazao one koji su se pokazali na prvi pogled.

Prvo, igra nije beskrajna. BADLAND ima precizno izrađene nivoe. I igranje nije ni jedan trik. Naravno, sve što tehnički treba da uradite je da dodirnete ekran da bi vaš junak letio, ali sa divljim raznovrsnim uređajima u igri koji nastavljaju da menjaju iskustvo, BADLAND brzo postaje uvek razvijajući platformer sa jednostavno jednostavnim kontrolama.

Tokom godine od početnog izdanja igre, BADLAND je vidio dosta ispravki. Najbolji od njih su predstavili nivo urednika, omogućavajući vam da dizajnirate i podelite svoje BADLAND faze.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Većina platformi na iPhone-u su se oslanjali na virtuelne d-jastučiće i dugmad na ekranu kako bi replicirali iskustvo držanja kontrolora. Rayman Jungle Run je izbjegao takve tradicije, umjesto da se odlučio za pojednostavljenu jednostavnost. To su postigli jednim jednostavnim preokretom: Rayman bi auto-trčao kroz svaku scenu. Jedino što je igrač mogao da kontroliše je bio njegov skok.

Pa ... u početku. Kako ste nastavili, kontrole "jednog dugmeta" bi se promijenile. U nekim fazama bi trebali udariti. U ostalim, bižete na zidu ili letite. Ubisoft je svetu pokazao koliko koliko igara možete da ostvarite pomoću dodirnog ekrana osetljivog na dodir. I 2012. godine to je uništilo naše uma.

2012: soba (iPad)

Vatrootporne igre

Ne zato što je Myst postigao igru ​​ekoloških zagonetki tako složenih i složenih. Soba je postala apsolutna neophodna za vlasnike iPad-a u 2012. godini, nudeći seriju jedinstvenih kutija koje se mogu otključati samo tako što će identifikovati svaki kutak i špijunirajući se dok se njene tajne ne ispustaju.

Od tada su u sobi sledili nastavci koji su se zasnivali na misteriji i mistici, iako su jednako dobri u smislu igranja, ništa se neće uklopiti kada prvi put imate ruke na ovim kutijama za slagalice.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

Neboder u džepnoj veličini, Tiny Tower nudi jednostavno (ali duboko zadovoljavajuće) iskustvo izgradnje imperija. Igrači grade svoj pod za podu u svoj toranj, postavljaju prodavnice i upoređuju potencijalne zaposlene sa svojim radnim mestima.

Tim koji je stajao iza Tiny Towera od tada je nastao da stvori širok spektar hladnih mobilnih iskustava. Multiplayer word igre Capitals, Snake inspirisana roguelike Nimble Quest, i Tiny Tower-esque Tiny Death Star su svi proizvođači finih ljudi na NimbleBitu.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Bilo je zapanjujuće da mislim da bi igra koja je dobra kao i Dead Space mogla izgledati ovako slično na iPadu 2011. godine. Dok pišem ovo, duboko u budućnost, i dalje sam zapanjen.

Originalna priča između Dead Space i Dead Space 2, Dead Space za iPad bila je svakako malo napeta, zastrašujuća i predivna kao braća konzola. Što se tiče horror igara, ovo je bio najbolji izbor na App Store godinama . Međutim, od septembra 2015. godine više nije dostupno za preuzimanje. Žao mi je ljudi - morat ćete naći svoje strahove negde drugde.

2010: Biljke protiv zombija (iPhone)

EA

Već veliki udarac na računarima, EA je pokazala svetu koliko je moćan mali uređaj koji se uklapa u vaš džep bi mogao biti za igranje. 2010 je i dalje bio rani dan App Storea na mnogo načina, a dobijanje celog PC porta u osnovi nije bilo sasvim jasno.

Biljke protiv zombija je fantastična igra na bilo kom sistemu. To je inovativni dizajn zasnovan na prugama koji je postavio novi okretni tok na odbrambenoj terenu, koji je tada bio potreban. Ali da ga stavite u džep? Čoveče, čoveče, to je bila čista blaženost.

2010: Osmos (iPad)

Hemisferne igre

Još jedan iznenađujući PC port za iOS, iPad igrače u 2010. bi se zakleo da je Osmos izgrađen iz osnove sa ekranima osjetljivim na dodir. Sjajno, prekrasno i pokretano gravitacijom na skali koju je Carl Sagan odobrio, Osmos je bio masa i kretanje među zvezdama.

Da li je to bila još jedna zagonetka? Vrsta. Ali opet, Osmos je vrsta iskustva na kome je teško pripisati etiketu. Možda je stara po standardima za mobilne uređaje, ali ako ga niste probali, prva iPad igra godine u App Store-u je i dalje fantastično iskustvo za igrače sa ekrana osjetljivim na dodir.