Istorija Sony PlayStation-a

Gledajte nazad na Playstation 1, od datuma izdavanja sredine 90-ih do 2006. godine

Kada je Sony pustio konzolu za PlayStation, kompanija nije imala prethodno iskustvo sa potrošačkim igricama - nikada ranije nije razvila igru, a kamoli konzolni sistem - ali PlayStation je završio megahit koji je uveo 3D igrice na masovnu publiku i pokrenuo video game CD-ROM revolucija. Ipak, ako nije bilo spora za ugovaranje, "Play Station" bi Nintendo objavio kao dodatak na Super Nintendo konzoli.

Osnovne činjenice

Istorija PlayStation-a

Tokom prve i druge generacije konzola video igara mnoge elektroničke kompanije skočile su na konzolu. Na kraju krajeva, već su izgradili proizvode koji koriste iste delove, pa zašto ne bi ušli u vruću novu igricu? Magnavox je izdao prvu video konzolu za video igrice sa Magnavox Odyssey , koja je inspirisala Pong , a RCA je objavio RCA Studio II (Pong klon), pa čak i kompanija Fairchild Semiconductor napravila je Fairchild Channel F. Sony, koji je osnovan 1946. godine, nije pustio svoj sistem video igrica do sredine devedesetih godina, ali to nije zbog nedostatka pokušaja.

Nintendo / Sony brak

Posle pada tržišta video igrica 1983. godine, Nintendo je rekonstruisao industriju sa Nintendo Entertainment System-om , čime je brzo postao dominantna snaga industrije video igrica . Kada su razvili Super Nintendo Entertainment System, njihovu drugu konzolu baziranu na kertridžima, potpisali su ugovor sa kompanijom Sony da isporučuje sistemski audio procesor - Sony SPC700.

Kako je Nintendo nastavio da razvija dodatke za SNES, uključujući i kratki modem koji je objavljen samo u Japanu, Sony se fokusirao na svoju osnovnu delatnost tehnologije, a 1986. zajedno sa kompanijom Philips Electronics razvila je novu vrstu CD-ROM-a zvanu CD-ROM / XA . Novi tip diska omogućio je istovremeno pokretanje komprimovanog audio, video, grafike i podataka. Originalni CD-ROM može sadržati audio, grafičke ili podatke podatke, ali ih je mogao samo pokrenuti samostalno. Kombinovanjem ova tri elementa zajedno igre mogu koristiti veću, naprednu grafiku i audio koji bi mogli pristupiti datotekama podataka sve do jednog diska.

Na vestima o ovoj vrućoj novoj tehnologiji i primeni postojećih odnosa, Nintendo je pristupio kompaniji Sony da započne razvoj na CD-ROM dodatku Super Nintendo-u, s planovima da napravi Nintendoovu prvu konzolu na disku. Dogovor je napravljen 1988. godine kada je Sony izradio tehnologiju i Nintendo koji je izdao Play Station ekspanziju.

Planovi su prekinuti zbog ugovora o sporu koji su naveli Nintendo da ponovo razmotri odnos. Nintendo je tiho napravio bočni ugovor sa kompanijom Philips Electronics kako bi napravio drugačiji dodatak za SNES diskove i otkazao svoj postojeći ugovor s Sonyom. Iako je ovo bio zabrinut za elektronski gigant, odlučili su da nastavi sa razvojem tehnologije kako bi kreirali sopstvenu konzolu.

Dok je ugovor koji je Nintendo napravio sa Philipsom, to nije značilo da je Sony čuo kraj igranog giganta. Kada je Nintendo dobio reč da Sony koristi tehnologiju koju su razvili pod partnerstvom, Nintendo je pokušao da prekine razvoj sistema tužbom kompanije Sony. Slučaj je pronađen u korist kompanije Sony, čime je dozvoljeno da nastavi sa razvojem sistema.

Do puštanja PlayStation-a, konzole su bile prvenstveno bazirane na kartridži i ti kertridži su bili prilično skupi, uz dugačke proizvodne cikluse. Takođe, 3D i video igre punog pokreta zahtevale su velike datoteke i tehnologije koje bi ih stavile u kertridž toliko trošilo da bi bilo nemoguće ostvariti profit.

Sony je proveo godinama razvijajući svoj sistem konzola, ali je kasnio u stvaranju interne razvojne divizije. Iako su se spojili u novembru 1993. godine - Sony Computer Entertainment - sistem je objavljen u Japanu naredne godine, što nije bilo dovoljno vremena da svoju predstojeću konzolu daju punom šablonu titlova lansiranja. Međutim, Sony je dobio značajnu podršku od drugih izdavača igre.

Računarsko igranje je već skočilo na CD-ROM bandu, tako da su izdavači i programeri igara već poznavali prednosti. CD-ROMi su držali više prostora za skladištenje nego diskete ili kertridže, plus istovremeno mogli da prekidaju audio, podatke i grafičke datoteke, tako da bi mogli zadovoljiti moćne potrebe potrebne za 3D-rendering igru ​​ili video zapisom s punim pokretom. Takođe, oni koštaju deo cene bilo kojeg drugog medija i mogu se proizvoditi brzo i po količini.

Izdavači i programeri treće strane za spašavanje

Sony je imao uzvišene planove za kreiranje jednog od prvih potrošačkih 3D konzola na konzolama, ali je postojao jedan mali problem. Za razliku od Nintendoa, SEGA i čak Atari, nisu imali studio za razvoj igara. Tipično proizvođač konzole za igre izdaje neke od najboljih igara za svoje sisteme. Prvenstveno zato što konzole koštaju toliko za proizvodnju, bez prihoda igara ne bi imali značajan profit.

Prednosti većeg sistema konzole zasnovane na diskovima koji su moćni kao i mogućnosti PlayStation-a imali su izdavače i programeri nezavisnih proizvođača koji su se potrudili da bi se razvili za to. Partnerstva su omogućila programerima da počnu rano i omogućavaju sistemu da pokrene robusni izbor igara, uz konstantan tok koji se izdaje svake nedelje.

Konačno 1994. godine Sony je objavio PlayStation (aka PSOne) u Japanu i 11 mjeseci kasnije pokrenuo konzolu u Severnoj Americi i Evropi (S1995). Sistem je bio brz hit, brzo prekrižava Super Nintendo, kao i Segaov sopstveni disk sistem, Sega Saturn.

Godinu dana nakon puštanja PlayStation-a Nintendo je objavio svoju sopstvenu 3D igru ​​konzolu, Nintendo 64, ali Nintendo se zaglavio sa formatom kertridža, što je neizbežno dovelo do njegovog pada zbog samih razloga koji su programeri privukli na PlayStation. Bez podrške nezavisnih proizvođača, N64 je imao manju biblioteku, a dok se neki od tih naslova smatraju najboljim igricama tog vremena, uključujući Goldeneye 007 , jednostavno ih nije bilo dovoljno da prate PlayStation.

Sistem za zabavu računara

Kada je NES izašao 1985. godine, pojam video igre je imao lošu konotaciju nakon tržišne poplave lošeg kvaliteta igre koje su dovele do pada industrije , tako da je Nintendo odlučio da ga nazove kao sistem za zabavu i da ga dizajnira kao komponentu kućne zabave da se to nazove kao sistem video igrica. Sony je preuzeo stranicu iz iste knjige i spomenuo je PlayStation kao sistem za zabavu računala umesto konzole.

PlayStation ne bi mogao da reprodukuje samo zvanične diskove sistema, već i muzičke CD-ove i kasnije (sa adapterom) video CD-ovi, koji su prethodnici bili na DVD-u. To je učinilo ne samo najmoćnijeg, već i najraznovrsnijeg sistema svog vremena.

Čak i nakon što je Sony objavio PlayStation 2 2000. godine, kompanija je nastavila da podržava originalnu PlayStation, ohrabrujući programera da se šest godina nastavljaju objavljivati ​​i razvijati za sistem u životnom vijeku PS2.

2006. Sony prestao je proizvoditi originalnu PlayStation, dajući sistemu 12-godišnji životni vek i završava ga kao prva konzola za prodaju 100 miliona jedinica.

Danas se termin PSOne-ili PlayStation One-proširio i sada se koristi ne samo za revampirani model već i za originalnu PlayStation konzolu. Iako su igre vizuelno napredovale i kontrolisane bolje definisane, PSOne je predstavio igrače 3D svetu igara i pokrenuo revoluciju CD-ROM-a u svetu igara.