Kako napraviti svoju animaciju reagirati na muziku nakon efekata

Znači želite da se deo animacije reaguje na tvoje udarce najnovijeg techno plesa? Ko ne! Hajde da pogledamo kako to učiniti korišćenjem programa Adobe After Effects, pa otvorite pop-up ili preuzmite besplatni probni test i udite se u pravu!

Prvo, hajde da provodimo brzu priču o tome kakva animacija radi sa ovim efektom. Generalno govoreći, biće apstraktniji, stilski stilovi koji će dobro reagovati na ovu tehniku. Ovo neće biti sjajna metoda da dobijete karakter za ples oko ekrana za muziku, ali ako želite pulsirajuće svetlo ili cool techno prsten, to je mesto koje treba biti.

Pronađite muziku za rad

Sada kada započnemo After Effects, pronađimo komad muzike na kome treba raditi. Metallica ćemo koristiti Welcome Home (Sanitarium), ali možete koristiti sve što želite. Slobodna muzička arhiva je takođe dobar resurs ako tražite muziku za korištenje u video zapisu na koji ćete završiti objavljivanje na Youtube-u ako želite izbjeći to što ćete smanjiti. Takođe, muzika sa velikim hitovima i basom je obično bolji način da se kreće za ovaj efekat nego nešto sjajnije, pa to imajte na umu, a pesme bez tekstova imaju tendenciju da rade bolje. Nakon efekta gubi puno varijacija u pesmi kada se radi o tekstovima, ali za naš primjer ćemo koristiti odličan intro za Metallica, tako da će to funkcionirati u redu.

Uvoz muzike u efekte

Jednom kada smo uvezli našu muziku u After Effects, povucimo je na ikonu New Composition na dnu prozora Project da napravimo kompoziciju koja je dužina naše pesme.

Zatim, hajde da napravimo jednostavnu kvadratnu čvrsto radnu površinu. Znamo da to nije cool techno zvono, ali ćemo primeniti svoj efekat na to da je skaliranje tako da raste i skuplja sa muzikom. Efekat koji ćemo učiniti može se primijeniti na bilo šta, tako da ćemo jednostavno ostati jednostavnim sa skaliranjem ovdje za primjer, možete ga primijeniti na svoj cool techno stil kasnije sami kada shvatimo kako radi.

Kako preuveličati pesmu

Sada kada imamo tu postavku, dodajte efekat na naš audio tako da možemo preuveličati pesmu, čak i više, da pokušamo da dobijemo bolje rezultate od efekta. Primenićemo efekat Bass & Treble na njega, i zavisno od toga na koji bi mi hteli da naša animacija više odgovori, mi ćemo ga izvući i drugi dole. Dakle, ako želimo da naša animacija više odgovori na bassove udarce, možemo ga izvući do 100, a potom do -100, i obrnuto ako želimo da odgovori na visoki ton pesme. U našem primeru ćemo pojačati visoku trepavicu.

Zatim ćemo želeti da pretvorimo naš audio u keyframe i to je super lako. Samo kliknite desnim tasterom miša na našu audio traku u našem vremenskom okviru i izaberite Keyframe Assistant, a zatim izaberite Convert Audio to Keyframes. Videćete da će se novi nultni objekt pojaviti pod imenom Audio Amplitude, i tu se nalaze svi ključni okviri koji su prilagođeni iz našeg zvuka. Ako izaberete naš novi null objekt u našem vremenskom okviru i kliknete na U, prikazaćete sve atribute i njihove ključne okvire.

3 Atributi

Videćete da imamo 3 atributa, levog kanala, desnog kanala i oba kanala. Budući da smo sigurni da ste pretpostavili da je ovo što se dešava iz levog zvučnika, desnog zvučnika i oba zvučnika. Mi ćemo otići sa oba kanala kako bi stvari bile jednostavne, a sami sami organizovali ćemo odabrati Lijeve i desne kanale i obrisati ih iz našeg nultog objekta.

Kanali imaju klizač unutar njih, a ako prođemo kroz našu vremensku liniju, trebalo bi da vidite brojeve klizača tokom čitave pesme, ali naš nulti predmet se uopće ne menja. To je zato što klizači su puno poput nultog objekta, oni imaju vrednosti, ali ne utiču na ono što su direktno vezani za obično. To možemo koristiti da dodamo još jedan atribut tom klizaču i da odgovorimo na ono što klizač radi.

Sada ćete videti da se klizač menja samo malo, mada lebdi oko 10 do 20. Ako koristimo to, naš efekat će biti vrlo suptilan, gotovo previše suptilan da bi ga vredelo. Dakle, hajde da uđemo i uvećavamo ovu vrednost tako da je naš efekat dramatičniji i pretjerani za našu animaciju.

Uradićemo to pomoću izraza After Effects. Izraz je mala jednačina koja deluje kao komad koda koji govori After Effects da uradi nešto konkretno. U ovom slučaju, reći ćemo vam da uvećavamo vrednosti ovog klizača. Dakle, prvo ovo je izraz koji treba da unesete:

Linearni (vrijednost, a, b, x, y)

To znači da će promeniti vrijednosti našeg klizača, tako da ako je vrijednost A, postaće X, a ako je vrijednost B, postaće Y. Na primer, ako naš izraz izgleda ovako: linearni (vrijednost, 0,50,10,100) koja kaže da kada vrijednost bude 0, ona će se promijeniti na 10, a kada vrijednost bude 50, ona će se promijeniti na 100.

Sada želimo da saznamo koje će vrijednosti za naše pojedinačno djelo biti za naše izraze. Izaberite svoj klizač i otvorite grafički editor tako što ćete kliknuti na dugme grafikona na vremenskoj liniji. Ovo donosi grafikon ludog izgleda i želimo da saznamo neke od naših prosječnih vrijednosti.

Prvo, saznaćemo našu nisku prosječnost gledajući gdje su najniže tačke na našem grafikonu. Moj je oko 7. To znači da ćemo želeti da promenimo našu vrijednost od 7, a vrijednost X bude ono što želimo da naša nova najniža vrijednost bude. Mi ćemo napraviti svoj min 50.

Sada nam treba naša prosječna visoka vrijednost, pa pogledajte gdje se najviše tačkica na vrhu grafikona pojavljuju i guessstimate vrijednost. Moj je oko 35 reći ćemo, ne moramo biti super tačni i uvek možemo ući i potrajati stvari kasnije.

Stavićemo 35 za B i napravićemo našu Y na 200. Dakle, kažemo da će naša prosječna visoka vrijednost od 35 postati vrijednost od 200 umjesto toga.

Sada, ako idemo kroz našu vremensku liniju, trebalo bi da vidite mnogo dramatičniji pomak u vrijednostima našeg klizača. Upravo to želimo da se desi.

Dakle, sada napravimo čvrst puls muzici sa ovim novim preteranim vrednostima. Mi ćemo kliknuti na moju čvrstoću na mom vremenskom liniju i pritisnuti S da pokažem njenu razmjeru, a zatim ćemo Option ili Alt-klik štoperice dati prikaz kontrole ekspresije. Ovdje ćemo koristiti Pick Whip, koja je ikona koja je malo spiralna linija, da kliknete i povucite iz izraza Skala na Klizač na našem sloju Audio Amplitude.

Ovo će dodati novi dugačak izraz u prozor za ekspresiju veličine našeg čvrstog slova, možete sve ovo otkucati, ali je lakše koristiti Pick Whip. Ono što ovaj izraz govori jeste da želite After Effects da uskladi skalu našeg čvrstog s vrijednošću klizača na našem sloju Audio Amplitude.

Sada, ako igramo našu animaciju, trebalo bi da vidite veliku promenjivu veličinu u odnosu na vašu muziku. Ta da!

Kvote to ne reaguju tačno kako želite, ovde ćete vjerovatno morati da uđete i poboljšate vrednosti u svom izrazu, tako da animacija reaguje malo više kako biste želeli da reaguje .

Sada je to isti način na koji možemo da primenimo muziku koja utiče na bilo koji drugi element unutar programa After Effects. Može kontrolisati sjaj, osvetljenost objektiva, položaj, rotaciju, zamućenje, vi to nazivate, sve tako što ćete uraditi isti proces i jednostavno odabrati bičeve koje efekte želite reagirati na klizač audio amplitude kanala. Zato se zabavite i poludite!