Pregled programa - trenutak inspiracije (MUP)

Neki prvi utisci sa modelom MU Triple Squid

Koristio sam Maya kao svoj osnovni 3D paket sve dok sam pravio 3D. Kao i svaki komad softvera, Maya ima svoj dio snaga i slabosti, ali mi je ugodno koristiti i ne vidim da se uskoro kreću u drugi paket.

Iako može postojati efikasniji alat za modeliranje, kao što je Modo ili čak 3DS Max, postavljanje da nauči novi high-end paket je prilično velika obaveza.

Kako god...

Postoji dosta "laganih" 3D paketa , a puno njih je dovoljno jednostavno da se mogu naučiti u samo nekoliko sesija. Odlučio sam, pošto sam sve ove godine ograničavala na Mayu, možda bi bilo zabavno pokušati nekoliko jednostavnih rješenja za modeliranje kako bih videla kako se upoređuju sa starim standardom.

Za moju prvu avanturu, probat ću modeler MVI (Moment of Inspiration) kompanije Triple Squid, koji je postavljen kao jednostavan za korištenje, intuitivan NURBS alat.

01 od 04

Prvi utisci

Hinterhaus Productions / GettyImages

Ja imam nesrećnu tendenciju da izbegnem modeliranje NURBS-a u Mayi koliko god mogu, pa sam se brinuo da bi prelazak na deo softvera poput MUP-a bio teško prilagođavanje.

Sasvim suprotno - zahvaljujući dobro dizajniranom interfejsu MUP-a, završilo se prilično glatko prelazno i ​​celokupno iskustvo mi je dalo nekoliko radnih trikova koje ću moći da prenesem sa sobom u Maiju.

Korisničko iskustvo MUP je jednostavno mrtvo. Ima vrlo malo menija za iskopavanje, a sve što je potrebno da bude produktivno dostupno je iz jedne ploče interfejsa. Navigacija je praktično identična sa Maya-ovom altcentričnom šemom, tako da sve stvari smatraju da je softver neverovatno jednostavan za skočiti.

U dokumentaciji MUP-a postoje tri video tutorijala, koji pružaju veoma dobar pregled alata i metodologije softvera, a ja sam uspio kroz njih raditi sa vrlo malo problema.

Kada sam se opredelio da radim na samostalnom projektu, u početku sam naišao na nekoliko frustracija - modelovanje sa krivinama zahtijeva veoma različit način razmišljanja od polimodelinga, a definitivno je bilo malo perioda prilagođavanja prije nego što sam mogao "razmišljati" kao NURBS modeler. Očigledno, početnik 3D modeliranja verovatno ne bi imao problem.

02 od 04

Brzina


Kao što sam ranije pomenuo, jako sam brzo prolazio kroz tutorske projekte, ali sam bio sporno spor kada sam u početku srušio sam.

U jednom trenutku sam pokušavao da napravim cilindrični oblik koji bi bio prilično trivijalan u modelu poligona, i završio mi je oko dvadeset minuta da bih dobio rezultat zbog koga sam tekao zbog nekih poteškoća sa alatom.

Međutim, jednom kada prestanem da razmišljam u smislu poligonalnog protoka ivica i počeo da eksperimentišem sa krivinama i booleanima, uspio sam da napravim neke oblike koji bi mnogo značili, mnogo duže da se postignu u Mayi.

Buleanski operateri su nešto što nikada nisam puno igrao, jer Maya sistem obično ne čini vašu topologiju nikakve usluge. U MUP-u gdje robni protok nije stvarno problem, oni rade bez napora i kombinovani sa odličnim izvoznikom .OBJ definitivno su jedna od najvećih prednosti softvera.

Posle nekoliko sati u MUP-u brzo sam dolazio sa oblicima koje ja vjerovatno ne bi smatrala u modelu poli-modelera, što je fantastično. Apsolutno sam voleo da koristim razliku Boolean da smanjim oblike iz većeg oblika i eksplodira eksperimentisanje sa tehnikom.

03 od 04

Žalbe


Ne previše, stvarno. Imao sam nekoliko problema sa naredbama za komarce i filete, što ustvari nije ništa neobično kao neko ko se naviknuo na Majaovu veoma grubu funkciju, ali sam shvatio u modelu koji je baziran na NURBS-u da je teže teško raspasti.

Ako bih želeo da izaberem, moje drugo pitanje bi vjerovatno bilo da su MVI prevedene, skale i rotirajuće funkcije, za koje sam utvrdio da su čudni i zbunjujući. Ja više volim da se Maja prilagodi manipulaciji , ali to bi lako moglo da bude situacija "starih navika", gde sam navikla na jedan način razmišljanja da se teško prilagođava novoj metodi.

04 od 04

Konačne misli


Ovo je fantastičan komad softvera koji omogućava početnicima skočiti i biti produktivni skoro odmah. Posle samo dvije ili tri sesije, uspio sam da izađem sa nekoliko modela sa kojima sam bio prilično zadovoljan, a planiram da nastavim sa eksperimentisanjem s softverom.

Cena je otprilike trećina Rhino 3D-a (koju je razvila ista osoba) i verovatno je najbliža tačka poređenja MUP-a. To je dobra zamena za nekoga ko jednostavno zahteva osnovnu CAD funkcionalnost bez puno zvona i pištolja.

Maya zapravo ima prilično robusan set NURBS alata, tako da, osim ako se stvarno ne pridružim Boolean modelu, ne vidim da li je potrebno samostalno rješenje poput MUP-a. Međutim, softver je savršen za korisnike Cinema4D-a koji nemaju pristup bilo kojoj ugrađenoj NURBS funkciji, a izvoznik .OBJ iz MUP-a je prilično neverovatan, što čini neverovatno lako da vaši MUP modeli budu ispravni.

Zaista sam srećan što sam odlučio da uzmem MUP za test vožnje. Osećam se mnogo ugodnije u modeliranju površine, a onda sam to učinio pre nekoliko dana. Uvek sam se zaglavio sa poligonima / pod-deljenicima jer sam naučio, ali već mogu vidjeti područja u mom tokovima gdje bi pristup u stilu MUP mogao stvarno pomoći da budem efikasniji.

Za netko potpuno novo za 3D modeliranje, ovo je odlično mesto za početak eksperimentisanja, posebno ako ste zainteresovani za modeliranje automobila ili dizajn proizvoda, a to ide dvostruko ako mislite da biste možda želeli da naučite Rhino (ili čak SolidWorks) negde put.