Maja Lekcija 1.4: Manipulacija objekta

01 od 05

Alati za manipulaciju objektima

Ikone za selekciju alata Maya na levoj strani korisničkog interfejsa.

Dakle, sada znate kako postaviti objekat u svoju scenu i modifikovati neke od svojih osnovnih atributa. Hajde da istražimo neke od načina na koje možemo promeniti svoj položaj u svemiru. Postoje tri osnovna oblika manipulacije objektima u bilo kojoj 3D aplikaciji - prevođenje (ili pomicanje), skeniranje i rotiranje.

Očigledno, ovo su sve operacije koje zvuče relativno samomoćno, ali pogledajte neke od tehničkih razloga.

Postoje dva različita načina za prikazivanje prevođenja, skeniranja i rotiranja alata:

Sa odabranim objektom, koristite sledeće prečice da biste pristupili alatima za prevođenje, rotiranje i skeniranje:

Prevod - w .
Rotirajte - e .
Skala - r .

Da biste izašli iz bilo koje alatke, pritisnite q da biste se vratili u režim selekcije.

02 od 05

Prevod (Premesti)

Pritisnite (w) da biste pristupili alatki za prevod u Maya.

Izaberite objekat koji ste kreirali i pritisnite taster w da biste prikazali alat za prevođenje.

Kada pristupite alatu, kontrolna ručka će se pojaviti na centralnom tačku vašeg objekta, sa tri strelice usmerene duž X, Y i Z ose .

Da biste premestili objekat dalje od porekla, kliknite bilo koju od strelica i prevucite objekat duž te osi. Klik bilo gde na strelici ili vratu ograničiće kretanje na osu koju predstavlja, tako da ako želite samo da pomerite svoj predmet vertikalno, jednostavno kliknite bilo gde na vertikalnoj strelici i vaš objekat će biti ograničen na vertikalno kretanje.

Ako želite prevesti objekat bez ograničavanja kretanja na jednu osu, kliknite na žutom kvadratu u središtu alata da biste omogućili besplatan prevod. Kada pomerate objekat na više ose, često je korisno da se prebacite u jednu od vaših ortografskih kamera (klikom na razmaknicu , u slučaju da ste zaboravili) za više kontrole.

03 od 05

Skala

Pristupite Maya alatu za skale pritiskom na (r) na tastaturi.

Alat za skale funkcioniše skoro upravo kao alat za prevođenje.

Da biste skali duž jedne ose, jednostavno kliknite i povucite kutiju (crvena, plava ili zelena) koja odgovara osi koju želite da manipulišete.

Da biste predmet skalirali globalno (istovremeno na svim osama), kliknite i prevucite kutiju koja se nalazi u središtu alata. Jednostavno kao to!

04 od 05

Rotiraj

Izaberite Maya alat za rotiranje pomoću (e) tastature na tastaturi.

Rotiraj

Kao što vidite, alat rotacije se pojavljuje i radi nešto drugačije od alata za prevođenje i skale.

Kao i prevođenje i skala, možete ograničiti rotaciju na jednu osu tako što ćete kliknuti i prevući bilo koji od tri unutrašnja prstena (crvena, zelena, plava) vidljiva na alatu.

Možete slobodno rotirati objekat duž više ose, jednostavnim klikom i povlačenjem u praznine između prstena, ali vam daje mnogo više kontrole rotiranjem objekta po jednoj osi.

Konačno, klikom i vučenjem na vanjskom prstenu (žutom), možete okrenuti objekt koji je okomit na fotoaparat.

Sa rotacijom postoje trenutke kada je potrebno malo više kontrole - na sledećoj stranici ćemo pogledati kako možemo koristiti kutiju kanala za preciznu manipulaciju objektima.

05 od 05

Korišćenje kanala za preciznost

Koristite Maya kanalsku kutiju da preimenujete objekat ili prilagodite svoje razmere, rotaciju i x, y, z koordinate.

Pored alatki za manipulator koji smo upravo upoznali, možete takođe prevesti, skalirati i rotirati svoje modele koristeći precizne numeričke vrednosti u kutiji kanala.

Kutija za kanale nalazi se u gornjem desnom dijelu interfejsa i funkcionira baš kao tab Inputs koje smo uveli u lekciju 1.3.

Postoji dosta primera u kojima brojčane vrijednosti mogu biti korisne:

Kao na kartici ulaza, vrednosti se mogu ručno ili ručno ili pomoću tastera za povlačenje miša klik + srednje mišem koje smo ranije uvodili.

Na kraju, kutija kanala se može koristiti za preimenovanje bilo kog objekta u vašoj sceni, uključujući modele, kamere, svjetla ili krivine. Vrlo je dobra ideja da se upustite u praksu imenovanja svojih predmeta na bolju organizaciju.

Pređite na Lekciju 1.5: Kliknite ovde da se preselite na sledeću lekciju, gde ćemo diskutovati o tipovima za odabir komponenti (lica, ivice i vertikale.).