Kako pripremiti svoj model za 3D štampanje

Držite svoj 3D model u svojim rukama

3D štampanje je neverovatno uzbudljiva tehnologija i postizanje jedne od vaših digitalnih kreacija na dlanu vaše ruke je fantastičan osećaj.

Ako želite da odštampate jedan od vaših 3D modela tako da se transformiše u objekt stvarnog sveta koji možete držati u svojim rukama, potrebno je nekoliko stvari koje treba da uradite da biste pripremili svoj model za 3D štampanje.

Kako bi se osiguralo da proces štampanja ide što je moguće glatko i da vam uštede vreme i novac, slijedite ovu seriju koraka pre nego što pošaljete datoteku na štampač:

01 od 05

Uverite se da je model besprekorno

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Kada se modeluje za statičko renderovanje, obično je mnogo lakše napraviti svoj model od desetine (ili stotina) odvojenih delova. Kosa je savršen primer. U tradicionalnim paketima za modeliranje kao što su Autodesk Maya i Autodesk 3ds Max, umetnik obično stvara kosu karaktera kao poseban deo geometrije. Isto važi i za dugmad na kaputu ili različite komponente oklopa i oružja lika.

Ova strategija ne funkcioniše za 3D štampanje. Osim ako nameravate da spojite delove zajedno nakon što je proces štampanja završen, model mora biti jedna jednostavna mrežna mreža .

Za jednostavne predmete ovo ne bi trebalo da bude previše bolno. Međutim, za složen model, ovaj korak može potrajati mnogo sati ako se račun nije napravio uzimajući u obzir 3D štampanje.

Ako sada pokrećete novi model koji na kraju planirate da štampate, budite pažljivi na topologiju dok radite.

02 od 05

Ispraznite Model za smanjenje troškova

Solidan model zahtijeva znatno više materijala za štampanje nego šuplje. Većina proizvođača 3D štampanja ceni svoje usluge po zapremini pomoću kubičnih centimetara, što znači da je u vašem finansijskom interesu da vidite da vaš model štampa kao šuplja figura umesto čvrstog.

Vaš model neće podrazumevano odštampati šuplje.

Iako se čini da je model šuplja mreža dok radite u 3D softveru, kada se model konvertuje za štampanje, on se tumači kao čvrst, osim ako ga ne pripremite drugačije.

Evo kako napraviti svoj model šupljim:

  1. Izaberite sva lica na površini modela.
  2. Obrišite lica duž njihove površine normalno. Ili pozitivna ili negativna ekstruzija deluje, ali negativan je poželjan jer ostavlja izgled spoljne površine nepromenjen. Ako koristite Maya, proverite da li imate mogućnost da proverite lica . Trebalo bi ga podrazumevano proveriti.
  3. Ispitajte površinu. Pobrinite se da se tokom ekstruzije ne stvara preklapajuća geometrija i popravite sva pitanja koja su možda nastala.
  4. Vaš model sada treba da ima "unutrašnju školjku" i "spoljnu školjku". Rastojanje između ovih granata će biti debljina zida kada vaš model štampa. Deblji zidovi su izdržljivi, ali i skuplji. Koliko prostora ostavite je na vama. Međutim, ne idi previše mala. Većina proizvođača ima minimalnu debljinu koju navode na svojoj lokaciji.
  5. Napravite otvore na dnu modela kako bi se višak materijala mogao pobjeći. Kreirajte otvor bez prekidanja stvarne topologije mreže - kada otvorite rupu, važno je premostiti jaz između unutrašnje i spoljašnje školjke.

03 od 05

Eliminišite ne-manifoldnu geometriju

Ako budete pažljivi tokom procesa modeliranja, ovaj korak bi trebao biti ne-pitanje.

Nepomenuta geometrija je definirana kao bilo koja ivica koja deli više od dva lica.

Ovaj problem se može desiti kada se lice ili ivica ekstrudiraju, ali se ne pomeraju. Rezultat je dva identična dela geometrije direktno jedan na drugi. Ova situacija je zbunjujuća za 3D štamparsku opremu.

Model koji nije manifesta neće štampati pravilno.

Jedan od najčešćih razloga za geometriju ne-manifolda se javlja kada umetnik izlazi iz lica, pomera ga, odluči protiv ekstruzije i pokušava da poništi akciju. Većina softverskih paketa zabeležila je ekstruziju kao dve zasebne komande:

Prema tome, da bi se poništilo ekstruzija, naredba za otkazivanje mora biti data dvaput. Ukoliko to ne učinite, to rezultira ne-manifoldnom geometrijom i relativno je uobičajena greška za početnike modelera.

To je problem koji se lako izbjegava, ali često je nevidljiv i stoga je lako propustiti. Popravite ga čim budete svesni problema. Što duže čekaju da rešavaju probleme bez manifesta, teže je da ih eliminišu.

Neočekivana lica nejasnih lica su teška

Ako koristite Maya, uverite se da su postavke ekrana takve da se ručica za izbor - mali kvadrat ili krug - pojavljuje u centru svakog poligona kada ste u režimu izbora lica.

Ako spotirate ručicu za izbor direktno na ivici, verovatno imate geometriju koja nije manifesta. Pokušajte odabrati lica i kliknuti na Obriši . Ponekad je sve potrebno. Ako to ne radi, probajte Mesh > Cleanup naredbu, uverite se da je ne-manifold izabran u polju sa opcijama.

Iako ekstrudiranje nije jedini uzrok ne-manifoldnih problema, to je najčešće.

04 od 05

Proverite površinske normale

Normalna površina (ponekad naziva normalno lice) je usmeravajući vektor koji je okomit na površinu 3D modela. Svako lice ima svoju površinu normalno, i treba da bude okrenuto ka spolja, daleko od površine modela.

Međutim, to se uvek ne pokazuje kao slučaj. Tokom procesa modeliranja , normalna površina lica se slučajno može preokrenuti ekstruzijom ili korišćenjem drugih zajedničkih alata za modeliranje.

Kada je normalna površina obrnuta, normalni vektor pokazuje prema unutrašnjosti modela umesto da je odstrani.

Fiksiranje površinskih normala

Lako je popraviti površinski normalan problem kada znate da postoji. Normalne površine nisu podrazumevano vidljive, tako da ćete najverovatnije morati promijeniti neke postavke ekrana da biste otkrili bilo kakve probleme.

Uputstva za fiksiranje normalnih površina su slična u svim 3D softverskim paketima. Provjerite datoteke datoteka pomoći za softver.

05 od 05

Pretvorite svoje datoteke i druge smjernice

Poslednji korak pre nego što otpremite u neku od servisa za štampanje jeste da se uverite da je vaš model u prihvatljivom formatu datoteke.

Najpopularniji tipovi datoteka za štampač uključuju STL, OBJ, X3D, Collada ili VRML97 / 2, ali reprodukujte je sigurno i kontaktirajte svog 3D štampača prije pretvaranja datoteke.

Primjetite da standardni formati aplikacija kao što su .ma, .lw i .max nisu podržani. Od Maya, morate ili izvoziti kao OBJ ili pretvoriti u STL sa softverom treće strane. 3DS Max podržava i izvoz STL i .OBJ, tako da možete slobodno da preuzmete svoj odabir, mada imajte na umu da su OBJ datoteke obično prilično raznovrsne.

Svaki od proizvođača ima različite vrste tipova datoteka koje prihvataju, tako da je sada odlično vrijeme da istražite vaše opcije i odlučite koji štampač planirate koristiti ako ga već niste.

Popularni 3D štampači

Popularne online kompanije za usluge 3D štampanja uključuju:

Pre nego što odlučite sa kojim će se raditi, dobra je ideja da se pokrenete oko svakog vebsajta proizvođača. Ostvarite osećaj za bazu klijenata koju ciljate i pogledajte u koju 3D tehnologiju štampe koriste. To može uticati na to gde se odlučite da štampate svoj model.

Kada odlučite, pažljivo pročitajte uputstva za štampač. Jedna stvar koju treba tražiti je minimalna debljina zida. Obavezno uzmite u obzir činjenicu da ako se vaš model smanji, debljina zida će se smanjiti. Ako su zidovi prihvatljivi gusti na vašoj Mayi sceni, ali ste postavili merenja na metri ili stopala, postoji šansa da će biti previše tanka kada smanjite model na centimetri.

U ovom trenutku, vaš model je spreman za otpremanje. Pod pretpostavkom da ste pratili svih pet koraka i dodatnih ograničenja od prodavca, trebalo bi da imate dobru čistu mrežu u formatu prihvatljivom za 3D štampanje.