3D Model komponente - Vertices, Edge, Polygons & Više

Anatomija 3D modela

3D modeli su jedan od osnovnih građevinskih blokova 3D kompjuterske grafike. Bez njih, ne bi bilo kompjuterske animacije - nema Toy Story , nema Wall-E , nema velike zelene ogre.

Ne bi bilo 3D igara, što znači da nikada nismo istraživali Hyrule u Ocarini of Time , a glavni šef nije bio na Halo-u. Ne bi bilo Transformersovih filmova (barem kako ih danas znamo), a reklame o automobilima ne bi mogle izgledati slično ovome.

Svaki objekat, karakter i okruženje, u svakom računarskom animiranom filmu ili 3D video igrici, čine 3D modeli. Dakle, oni su prilično važni u svijetu CG.

Šta je 3D model?

3D model je matematička reprezentacija bilo kog trodimenzionalnog objekta (stvarnog ili zamišljenog) u 3D softverskom okruženju. Za razliku od 2D slike, 3D modeli se mogu gledati u specijalizovanim softverskim programima iz bilo kojeg ugla i mogu se skalirati, rotirati ili slobodno modificirati. Proces kreiranja i oblikovanja 3D modela poznat je kao 3D modeliranje.

Vrste 3D modela

Postoje dva primarna tipa 3D modela koji se koriste u industriji filmova i igara, najočiglednije razlike su na način na koji oni stvaraju i manipulišu (postoje i razlike u matematičkoj matematici, ali to je manje važno za kraj -user).

  1. NURBS Površina: Nenadna racionalna B-splina ili površina NURBS je glatka površina modela stvorena upotrebom Bezierovih krivina (kao 3D verzija MS Paint olovke). Da bi se formirala površina NURBS, umetnik privlači dve ili više krivih u 3D prostoru, koji se mogu manipulisati pomoću pokretnih ručica zvanih kontrolnih vertikala (CVs) duž x, y ili z osi.
    1. Softverska aplikacija interpolira prostor između krivih i stvara glatku mrežu između njih. Površine NURBS imaju najviši stepen matematičke preciznosti i stoga se najčešće koriste u modeliranju za inženjering i dizajn automobila.
  2. Poligonalni model: Polygonalni modeli ili "mrežice", kako se često nazivaju, najčešći su oblik 3D modela koji se nalaze u industriji animacija, filma i igara, i oni će biti vrsta na koju ćemo se fokusirati na ostatak članka. ??

Komponente poligonalnog modela

U dobrom modeliranju, polgoni su ili četverostrani ( kvadrata - norma u karakteru / organsko modeliranje) ili tri strane (često korišćene u trisu u modeliranju igara). Dobri modeleri teže efikasnosti i organizaciji, pokušavajući da brojke poligona budu što je moguće niže za planirani oblik.
Broj poligona u mrežu se naziva poli-broj , dok je gustoća poligona nazvana rezolucija . Najbolji 3D modeli imaju visoku rezoluciju? gdje je potrebno više detalja - kao što su ruke ili lice karaktera i niska rezolucija u malim područjima detalja mreže. Tipično, što je veća ukupna rezolucija modela, to će se glatko pojaviti u završnom redu. Mreže sa nižim rezolucijom izgledaju boki (zapamtite Mario 64 ?).
Poligonalni modeli su vrlo slični geometrijskim oblicima koje ste verovatno naučili u srednjoj školi. Kao osnovna geometrijska kocka, 3D poligonalni modeli čine lica, ivice i vertices .
Zapravo, najsloženiji 3D modeli počinju kao jednostavni geometrijski oblik, poput kocke, sfere ili cilindra. Ovi osnovni 3D oblici nazivaju se objektni primitivi . Primitivi se onda mogu modelirati, oblikovati i manipulisati u bilo koji objekat koji umetnik pokušava da stvori (koliko god želimo da uđemo u detalj, pokrenemo proces 3D modelovanja u posebnom članku).

Postoji još jedna komponenta 3D modela na koje se treba riješiti:

Teksture i Shaderi

Bez tekstura i shadera, 3D model ne bi izgledao mnogo. Ustvari, uopšte ga ne biste mogli videti. Iako teksture i shaderi nemaju veze sa ukupnim oblikom 3D modela, oni imaju sve veze sa svojim vizuelnim izgledom.

Teksturiranje i senčenje su važan aspekt na računarskoj grafičkoj liniji, a postajanje u pisanju shader-mreža ili izradu teksturnih mapa je posebnost u svom vlasništvu. Teksture i shader umetnici su jednako važni u celokupnom izgledu filma ili slike kao modeleri ili animatori.

Uspeo si!

Nadamo se da u ovom trenutku znate nešto više o 3D modelima i njihovim osnovnim karakteristikama. U svom jezgru 3D modeli su složeni geometrijski oblici sa stotinama malih poligonalnih lica. Iako je nesumnjivo zabavno čitati o 3D modelima, još je uzbudljivo da ih napravite sami.