Površina 101: Izrada UV Layout-a

Otpremanje modela i kreiranje UV rasporeda

Šta je Surfacing?

Podrazumevano, nedavno završeni 3D model je puno poput praznog platna - većina softverskih paketa će ga prikazati kao jednako osvetljenu, neutralnu nijansu sive boje. Nema refleksije, nema boje, nema tekstura. Jednostavno stari, dosadni sivi.

Očigledno, to nije način na koji se model konačno pojavljuje u konačnom redu, pa kako je to da model ide od neinteresantne sive boje do potpuno detaljnih likova i okruženja koje vidimo u filmovima i igricama?

Površinska obrada , koja uključuje UV Layouts , mapiranje tekstura i izgradnju shadera , predstavlja ukupan proces dodavanja detalja na površinu 3D objekta.

Posao stručnjaka za teksturu ili shadera može zvučati nešto manje glamuroznim od onog kod modela ili animatora, ali su podjednako korisni u procesu donošenja 3D filma ili igre.

Pokušajte da zamislite Ranga bez njegove šarene kožice. Ili Wall-E bez njegovog fantastičnog rada i boja. Bez dobrog tima tekstura i pisaca shadera, svaka proizvodnja CG-a na kraju će izgledati ravno i neuprežljivo.

Zatamnjenje i teksturisanje mogu biti dve strane istog novčića, ali su i dalje fundamentalno različiti procesi, od kojih svaka zaslužuje sopstvenu diskusiju. U ovom prvom poglavlju ćemo razgovarati o UV izgledima i svemu što ide zajedno sa njihovim stvaranjem. U drugom dijelu ćemo se vratiti sa objašnjenjem mapiranja tekstura, a onda ćemo zaokružiti seriju sa brzim pregledom mreža shadera.

Otpremanje modela i stvaranje UV rasporeda

Mapiranje teksta, izumio Ed Catmull 1974. godine, jedan je od genijalnih otkrića u istoriji računarske grafike. Da stavimo stvari u vrlo opšte značenje, mapiranje tekstura je proces dodavanja boje (ili drugih informacija) 3D modelu projektovanjem dvodimenzionalne slike na njegovu površinu.

Međutim, da bi se model površine teksture primijenio na površinu modela, najprije je potrebno otključati i dati funkcionalni UV raspored za teksture sa kojima će se raditi.

I to je to! Kada se model otvori, proces se postavlja u ruke slikarima tekstura koji će razviti detaljne mape slika na vrhu završenog UV izgleda.