Maja Lekcija 1.1: Predstavljanje korisničkog interfejsa

01 od 04

Maya korisnički interfejs (UI)

Podrazumevani Maya korisnički interfejs.

Dobrodošao nazad! U ovom trenutku pretpostavićemo da ste odlučili za Autodesk Maya kao svoj 3D softver i da ste je uspešno instalirali na računaru. Ako još uvek nemate softver, napravite skok i preuzmite 30-dnevno ispitivanje direktno sa Autodesk-a (poslednji put ćemo ga pominjati). Sve je spremno? Dobro.

Prođite i pokrenite svoju verziju Maya. Kada se prašina podesi, trebalo bi da gledate ekran koji se više ili manje pojavljuje kao što vidite gore.

Kao što vidite, obeležili smo nekoliko glavnih znamenitosti koje vam pomažu da se upoznate:

  1. Toolbox: Ovaj niz ikona vam omogućava da se prebacujete između različitih alata za manipulaciju objekata. Pomeranje, skeniranje i rotiranje su za sada najvažnije, ali imaju brzih ključeva koje ćemo uskoro predstaviti.
  2. Meniji i police: Na vrhu ekrana, naći ćete sve Mayine menije (postoje desetine). Ovde se puno materijala pokriva, tako da će meniji kasnije dobiti dubinski tretman.
  3. Channel Box / Urednik atributa / Postavke alata: Ovaj prostor se prvenstveno bavi kutijom kanala u kojoj se parametri geometrije mogu menjati. Ovde možete da priključite druge ulazne prozore, najčešće uređivač atributa i postavke alata.
  4. Prikazni panel: Glavni prozor je poznat kao prikazni ili panel. U okviru prikaza prikazana su sva vaša scenska sredstva, i biće tamo gde se javlja većina vaših interakcija.
  5. Editor Layers: Editor za slojeve vam omogućava da upravljate složenim scenama dodelom skupova objekata slojevima scene. Slojevi vam omogućavaju da selektivno pregledate i sakrijete skupove modela.

02 od 04

Kretanje kroz prikaz

Meni Maya's Camera Tools vam daje pristup pokretima koji nisu dostupni sa alt hotkey tastera, uključujući pitch, yaw i roll.

Sada kada imate ideju o čemu gledate, verovatno ćete želeti naučiti kako se približiti. Navigacija u Mayi je "altcentrična", što jednostavno znači da je skoro svaki pokret gledanja u centru alt ključa. Takođe je važno da vaš miš ima srednji taster miša ili točkić za pomeranje.

Levi klik u glavnom prikazu da biste se uverili da je aktivan, a mi ćemo proći kroz tri najčešće navigacijske naredbe:

Takođe možete pristupiti proširenom skupu alata za kameru sa sljedećim putanjama:

Igrajte se sa nekim od alata za kameru i osetite šta rade. Većinu vremena ćete koristiti alt-navigaciju, ali povremeno će vam napredni pokreti fotoaparata biti korisni - pogotovo prilikom sastavljanja slika.

Otkažite bilo koji alat u bilo kom trenutku pritiskom na dugme q .

03 od 04

Prebacivanje između panela

Maya-ova konfiguracija sa četiri panela. Konfiguraciju panela možete promeniti pomoću trake sa alatkama prikazanim crvenom bojom.

Podrazumevano, Maya's viewport prikazuje perspektivni prikaz scene. Perspektivni panel koristi kameru koja blisko približava ljudsku viziju i omogućava vam da slobodno krene u svoju 3D scenu i pregledate svoje modele sa bilo kog ugla.

Međutim, perspektivna kamera je samo jedan od mnogih panela dostupnih Maya korisnicima. Sa pokazivačem miša postavljenim u prikazu, pritisnite i otpustite razmaknicu .

04 od 04

Promena kamere panela

Meni Mayin paneli se može koristiti za podešavanje postavki fotoaparata na ploči.

Možete prilagoditi koja se kamera koristi u bilo kojoj od četiri kamere za postavljanje. Koristeći meni panela kao što je prikazano gore, mogu da prebacim moju trenutnu kameru u bilo koji od ortografskih prikaza, kreiram novu perspektivnu kameru ili pokrenem druge prozore, kao što su hipergraf i outliner (što ćemo kasnije objasniti).

Ako mislite da ste ovladali umetnošću navigacije pogled-porta

Upoznajte me u sledećem odeljku gdje ćemo razgovarati o upravljanju datotekama i strukturi projekta . Znam da ste željni da počnete da pravite 3D, ali zadržite još jednu lekciju! Znajući kako pravilno organizovati svoj projekat će sprečiti mnogo glavobolja u budućnosti.