Maya Tutorial Series - Modeliranje grčke kolone

01 od 05

Maya Tutorial Series - Modeliranje grčke kolone u Maya

Za naš prvi tutorijal zasnovan na projektu, mi ćemo koristiti tehnike iz časova 1 i 2 kako bismo napravili grčku kolonu, a zatim u narednim poglavljima koristićemo model za početak uvođenja procesa teksturiranja, osvetljenja i renderinga u Maya .

Sada shvatam da ovo možda ne zvuči kao najuzbudljiviji tutorijal na svetu, ali će vrlo dobro funkcionirati kao "prvi projekat" za početne modelere, pošto su cilindrični objekti obično vrlo jednostavni za modeliranje, odmotavanje i teksturu.

Pored toga, iako kolumna nije dovoljno sama gledati, uvek je lepo imati biblioteku arhitektonskih sredstava koja možete ponovo koristiti u kasnijim projektima. Ko zna, možda jednoga dana niz put ćete napraviti model Parthenona i to će vam se zgoditi.

Pokrenite Maya i kreirajte novi projekat , a videćemo se u sledećem koraku.

02 od 05

Referenca je neverovatno važna!

Slike Virtuelna Vikipedija.

Apsolutno je kritično pronaći dobre referentne slike , bez obzira da li modelujete predmete stvarnog sveta ili imidž crtanog / fantazijskog stila.

Za jednostavan projekat kao što je kolona, ​​pronalaženje reference može biti jednostavno kao i kopanje male fotografije na Google slikama. Za nešto složeno, poput modela karaktera, obično držim fasciklu na mojoj radnoj površini i potrošim (bar) sat ili dva preuzimanje što više mogućih slika. Kada radim na velikom projektu, moj referentni fajl će obično završiti sa sadržajem najmanje 50 - 100 slika kako bi se vodio proces vizuelnog razvoja.

Nikad ne možete imati previše referenci.

Za ovaj projekat, modeliraćemo Doričku kolonu sličnu onima prikazanim gore. Izabrali smo Dorijski stil jednostavno zato što bi više ukrašeni jonski i korintski tipovi kolona bili izvan područja početnog tutoriala.

03 od 05

Blokiranje kolone osovine

Blokiranje osovine kolone.

Faza blokiranja modela je možda najvažniji korak u celom procesu.

Ako ne dobijete ukupan oblik u pravu, nijedan detalj detalja neće učiniti da vaš model izgleda dobro.

U slučaju kolone, verovatno nije neophodno postaviti planove slike kao što bi mi, ako modeliranjem karaktera. I dalje želimo da pratimo našu referenciju što bliže, ali sa kolonama imaš prilično malo prostora u pogledu visine i debljine. Najvažnije stvari koje treba razmotriti u ovoj fazi su konus osovine i veličina osnove i poklopca u odnosu na ukupnu visinu kolone.

Bacite cilindar sa 40 podjela na vašu scenu. . Ovo može izgledati kao nepotrebna količina rezolucije, ali to će imati smisla kasnije.

Idite napred i izbrišite lica na svakom kraju poklopca cilindra. Ne trebamo ih jer će na kraju ipak biti sakriveni.

Odaberite cilindar i skalirajte ga u pravcu Y dok ne budete zadovoljni visinom. Dorijski stubovi obično imaju visinu od 4 do 8 puta više od prečnika, a 7 su prosečni. Izaberite vrednost Y skale negde oko 7.

Na kraju, pomerite kolonu u pozitivnom smeru Y dok ne sjedi grubo čak i sa mrežom, kao što smo već uradili na drugoj slici iznad.

04 od 05

Obrezivanje osovine kolone

Dodavanje entaze (konus) na osovinu kolone.

Kolone Doričkog poretka imaju malu konusnost zvanu entasis , koja počinje otprilike trećinu puta prema vrhu.

Idite u pogled sa strane i koristite alat za uređivanje mreža> ubacite alat za petlje kako biste postavili novu ivicu trećinu od visine kolone.

Pritisnite q da izađete iz alata za rubnu petlju i idite u režim selekcije vertexa (lebdeći preko kolone držeći desno dugme miša i odabirom vertexa).

Izabrati gornji prsten vrhova i umeriti ih unutra da bi kolonu dala blagi (ali primetan) konus. Uz još uvek izabranu kolonu, možete pritisnuti 3 na tastaturi da biste prešli u Maya-jev pregledni mrežni pregled da biste videli kolonu koja je uključena.

Pritisnite 1 da biste se vratili u poligon mod.

05 od 05

Modeliranje gornje kapice

Modeliranje poklopca kolone pomoću ekstruzija ivica.

Modeliranje gornje kapice kolone je proces u dva dela. Prvo ćemo koristiti seriju marginskih ekstruzija kako bismo napravili cilindrični oblik flare, a onda ćemo dovesti zasebnu kugru sa poligonima da je ugasimo. Ako niste sigurni kako da koristite alatku za ekstrudiranje, pogledajte ovu lekciju .

Idite u režim izbora ivice (postavite kursor nad model, zadržite RMB, izaberite Edge) i dvaput kliknite na jedan od gornjih ivica da biste izabrali ceo ivični prsten .

Idite u Edit Mesh> Extrude ili kliknite na ikonu ekstrudera na policijskoj polici.

Prebacite novi ivični prsten u pozitivni pravac Y, a zatim skenirajte prsten na otvorenom da biste započeli stvaranje poklopca. Moj primjer sastoji se od sedam ekstruzija, svaka od njih gradi nagore i napolje da stvori oblike prikazane na slici iznad.

Otišao sam za relativno jednostavan kapak, slično kolonama koje sam vidio na Parthenonu, međutim, ako niste previše zabrinuti za istorijsku tačnost, slobodno prilagodite poklopac vlastitom voljom tako što ćete varirati dizajn.

Pokušajte da učinite ekstruzije što preciznijim, ali zapamtite da možete kasnije modifikovati oblik pokretanjem ivica ili vertikala. Pazite da nikada ne izvodite dvaput zaredom, bez pomeranja prvog ekstruzijuma sa puta.

Kada ste zadovoljni oblikom, sačuvajte svoju scenu ako to već niste uradili.

Poslednja stvar koju treba da uradimo je da dovedemo kocku u scenu kako bi smanjila kolonu.

Jednostavno kreirajte novu kuglu od 1 x 1 x 1, idite u bočnu ploču, pomerite je na mesto, a zatim ga uvećajte dok ne nabavite nešto što je ličilo na gornji primjer. Za arhitektonski model kao što je ovaj, savršeno je dobro da se ova dva predmeta preklapaju.

Zumirajte i pogledajte svoju kolonu! Klasična Dorijska kolumna sedela je direktno na podu konstrukcije, međutim, ako biste želeli da idete na neoklasičniji izgled, koristite tehnike opisane ovdje kako biste stvorili bazu / postolje.

U sledećoj lekciji nastavićemo da prečišćavamo kolonu dodajući ivice i detalje podrške.