Maya Lekcija 2.2 - Alatka za ekstrudiranje

01 od 04

Ekstruzija

Koristite alat Extrude da biste "izvukli" nova lica iz mreže.

Ekstruzija je naš osnovni način dodavanja dodatne geometrije u mrežu u Mayi.

Alat za ekstrudiranje može se koristiti na obe strane ili ivicama i može se pristupiti na Mesh → Extrude ili pritiskom na ikonu ekstrudera na policijskoj polici na vrhu prikaza (označeno crvenom na slici iznad).

Pogledajte sliku koju smo povezali za ideju o tome kako izgleda osnovna ekstruzija.

S leve strane počeli smo sa jednostavnim starim podrazumevanim kockama.

Pređite u režim lica, izaberite gornje lice, a zatim pritisnite dugme za ekstrudiranje na policijskoj polici.

Pojaviće se manipulator, koji izgleda kao povezivanje prevođenja, skale i rotiranja alata. U određenom smislu, nakon izvršenja ekstruzije, bitno je da se pomerite, skalirate ili rotirate novo lice tako da ne završite sa preklapanjem geometrije (više o tome kasnije).

Za ovaj primer, jednostavno smo koristili plavu strelicu da prevedemo nova lica u nekoliko jedinica u pozitivnom smeru Y.

Obratite pažnju da u središtu alata nema manipulatora globalne skale . To je zato što je alatka za prevod aktivna po podrazumevanoj vrednosti.

Ako biste želeli da istovremeno skenirate novo lice na svim osama, jednostavno kliknite na jednu od ručica u obliku kocke i opcija globalnog skala će se pojaviti u središtu alata.

Slično tome, da biste aktivirali alatku za rotiranje, jednostavno kliknite na plavi krug oko ostatka alata i prikazaće se ostali opcije rotacije.

02 od 04

Držite se lica zajedno

Isključivanje "Keep Faces Together" dovodi do mnogo drugačijeg rezultata pomoću alatke za ekstrudiranje.

Alat ekstrudiranja takođe ima opciju koja omogućava potpuno drugačiji skup rezultata pod nazivom Keep Faces Together . Kada se drže lica ujedno omogućena (ona je podrazumevano) sva odabrana lica su ekstrudirana kao jedan neprekidni blok, kao što smo videli u prethodnim primjerima.

Međutim, kada je opcija isključena, svako lice postaje sopstvena ekstruzija koja se može skalirati, rotirati ili prevediti na svoj lokalni prostor.

Da biste isključili ovu opciju, pređite na Mesh meni i uklonite oznaku Keep Faces Together .

Izrada izduženja sa opcijom nije potvrđena je izuzetno korisno za stvaranje ponavljajućih šablona (pločice, paneli, prozori, itd.).

Pogledajte sliku iznad za upoređivanje dve vrste ekstruzije.

Oba objekta počela su kao poligonska ravnina od 5 x 5. Model sa leve strane stvoren je odabirom svih 25 lica i izvođenjem vrlo jednostavne ekstruzije sa uključenim licem Faces Together-za objekat sa desne strane opcija je isključena.

U svakom slučaju, proces ekstruzije bio je gotovo identičan (Extrude → Scale → Translate), ali rezultat je sasvim drugačiji.

Napomena: Izvođenje radnih ekstruzija sa ugašenim licima zajedno može da dovede do nekih vrlo, veoma neurednih rezultata. Dok ne postanete prijatniji sa alatom, uverite se da su lica uključena uključena ako radite ekstruzione ivice!

03 od 04

Ne-manifold geometrija

Ne-manifold Geometrija je uobičajena zamka za početnike modelera, jer je tako teško uočiti.

Ekstruzija je neverovatno moćna, zapravo, ne bih oklevala da je nazovem hlebom i puterom pravilnog protoka rada . Međutim, kada se besprekorno koristi alat može nenamerno proizvesti relativno ozbiljnu topološku problematiku nazvanu ne-manifold geometrija .

Najčešći uzrok ne-manifold geometrije je kada modeler slučajno izlazi dva puta bez kretanja ili skaliranja prve ekstruzije. Dobijena topologija će u suštini biti skup beskonačno tanakih lica koja se nalaze direktno na vrhu geometrije koju su ekstrudirali.

Najveće pitanje sa geometrijom koja nije manifikuju je to što je praktično nevidljiva na ne-podijeljenom mrežnom poligonu, ali može u potpunosti uništiti sposobnost modela da bude ispravno usaglašen.

Rešavanje ne-manifold geometrije:

Znajući kako se spotaknuti ne-mnogobrojna lica je zaista pola bitke.

Na slici iznad, geometrija ne-manifesta je jasno vidljiva iz režima izbora lica i izgleda kao lice koje sedi direktno na ivici.

Napomena: Da biste na taj način prepoznali ne-manifoldnu geometriju, neophodno je postaviti prioritete za odabir lica u centru, a ne celom licu . Da biste to učinili, idite u Windows → Postavke / Preference → Podešavanja → Izbor → Izaberi lica sa: i izaberite Centar .

Ranije smo razgovarali o ne-manifold geometriji u posebnom članku , gde pokrivamo neke od najboljih načina da se rešite problema. U slučaju ne-višestrukih lica, što brže možete prepoznati problem, lakše ćete ga popraviti.

04 od 04

Površinske normale

Isključite dvostrano osvetljenje kako biste videli površinu normalnog pravca vaše mreže. Preokrenuti normali izgledaju crno, kao na slici iznad.

Konačni koncept pre nego što pređemo na sledeću lekciju.

Lica u Mayi nisu inherentno dvostrana - oni su ili suočeni, prema okruženju, ili su okrenuti prema centru modela.

Ako se pitate zašto ovo objavljujemo u članku koji je inače fokusiran na alatku za ekstrudiranje, to je zato što ekstrudiranje može povremeno uzrokovati neočekivano obaranje normalnih površina lica.

Normali u Mayi su nevidljivi, osim ako ne eksplicitno promenite podešavanja ekrana da biste ih otkrili. Najlakši način da vidite na koji način se suočavaju normali modela je da pređete u meni za osvjetljenje na vrhu radnog prostora i obrišite dvostrano osvetljenje .

Sa dvostranim osvetljenjem ugašeni, obrnuti normali će se pojaviti crno, kao što je prikazano na slici iznad.

Napomena: Normalne površine treba uglavnom biti usmerene ka spolja, prema kameri i okruženju, međutim postoje situacije kada ih reverzno osmišljava unutrašnja scena, na primer.

Da biste promenili pravac normalnih površina modela, izaberite objekat (ili pojedinačna lica) i idite u Normale → Povratno .

Ja volim da radim sa dvostranom rasvetom, tako da mogu da identifikujem i popravim normalne probleme na površini dok se rastaju. Modeli sa mješovitim normama (poput one sa desne strane slike) obično uzrokuju probleme sa poravnavanjem i osvjetljavanjem kasnije u cjevovodu , a generalno treba izbjegavati.

To je sve za ekstruziju (za sada). U sledećoj lekciji ćemo pokriti neke od topoloških alata Maja .