Maja Lekcija 1.5: Selekcija i umnožavanje

01 od 05

Izborni režimi

Pristupite drugačijim režimima izbora Maya zadržavajući desno dugme miša dok se krećete nad objektom.

Hajde da nastavimo tako što ćemo razgovarati o različitim izborima u Mayi.

Postavite kocku na svoju scenu i kliknite na njega - ivice kocke će postati zelene, što znači da je objekat izabran. Ova vrsta selekcije se zove Object Mode .

Maya ima više dodatnih vrsta selekcije, a svaka se koristi za različite skupove operacija.

Da biste pristupili drugim Maya-ovim režimima izbora, postavite pokazivač miša preko kocke, a zatim kliknite i držite desni taster miša (RMB) .

Pojavit će se meni izbornika, otkrivajući Maya modove izbora komponenti - Face , Edge i Vertex su najvažniji.

U glavnom meniju pomerite miš u opciju Face i pustite RMB da uđete u režim izbora lica.

Možete izabrati bilo koje lice tako što ćete kliknuti na njegovu središnju tačku i onda možete koristiti alate manipulatora koje smo naučili u prethodnoj lekciji da biste izmenili oblik modela. Izaberite lice i praksu pomeranja, skaliranja ili rotacije kao što smo uradili u gore navedenom primeru.

Ove iste tehnike mogu se koristiti iu režimu izbora ivica. Potiskivanje i vučenje lica, ivica i vertikala verovatno je najčešća funkcija koju ćete izvršiti u procesu modeliranja , pa počnite da se naviknete na to odmah!

02 od 05

Izbor osnovnih komponenti

Shift + Kliknite da biste izabrali (ili poništili) više lica u Mayi.

Mogućnost kretanja oko jednog lica ili vertexa je sjajno, ali proces modelovanja bi bio neverovatno tužan ako bi svaka akcija morala biti izvedena jedno lice u isto vrijeme.

Hajde da pogledamo kako možemo da dodamo ili oduzmemo izbor skupa.

Opustite se u režim izbora lica i zgrabite lice na vašu poligonsku kocku. Šta da radimo ako želimo da pomerimo više od jednog lica?

Da biste dodali dodatne komponente u svoj izbor, jednostavno držite Shift i kliknite na lica koja želite dodati.

Shift je zapravo preklopni operater u Mayi i obrisao bi stanje izbora bilo koje komponente. Prema tome, Shift + Klik na neizabrano lice će ga izabrati, ali se takođe može koristiti za poništavanje odabira lica koja je već u setu za odabir.

Pokušajte da odaberete lice pomoću Shift + Klikom .

03 od 05

Napredni alati za izbor

Pritisnite Shift +> ili.

Evo nekoliko dodatnih tehnika selekcije koje ćete koristiti prilično često:

To bi moglo izgledati puno za preuzimanje, ali naredbe za odabir će postati druga priroda dok nastavite da provodite vrijeme u Maya. Naučite da koristite komande za uštedu vremena, poput rasta selekcije i izaberete petlji što je ranije moguće, jer će na duže staze oni ubrzano povećati radni tok .

04 od 05

Dupliranje

Pritisnite Ctrl + D da biste duplirali objekat.

Dupliranje objekata je operacija koju ćete upotrebiti u toku i iznova tokom čitavog procesa modeliranja.

Da biste duplirali mrežu , izaberite objekat i pritisnite Ctrl + D. Ovo je najjednostavniji oblik duplikacije u Mayi i čini jednu kopiju objekta direktno na prvom modelu .

05 od 05

Kreiranje više kopija

Koristite Shift + D umesto Ctrl + D kada su potrebne ravnomerne razmere.

Ako se nađete u situaciji u kojoj želite da napravite više duplikata objekta sa jednakim razmakom između njih (na primer, postavke ograde), možete koristiti Maya Duplicate Special komandu ( Shift + D ).

Izaberite objekat i pritisnite Shift + D da biste ga duplirali. Prebacite novi objekat nekoliko jedinica lijevo ili desno, a zatim ponovite naredbu Shift + D.

Maya će staviti treći objekat u scenu, ali ovaj put će automatski premjestiti novi objekat koristeći isti razmak koji ste odredili s prvom kopijom. Više puta možete pritisnuti Shift + D da biste stvorili što više duplikata po potrebi.

Postoje napredne opcije dupliranja u editu → Duplicate Special → Box Options . Ako želite kreirati određeni broj predmeta, sa preciznim prevođenjem, rotiranjem ili skaliranjem, ovo je najbolja opcija.

Duplikat posebnog se takođe može koristiti za kreiranje instancijalnih kopija nekog objekta, što je nešto o čemu smo ukratko diskutovali u ovom članku , a dalje ćemo istražiti u kasnijim tutorijalima.