Texturing, Surfacing i UV Map generisanje softvera

Plugins, aplikacije i alati za efikasnost za teksture

Rekao sam mnogo puta da je stvarno sjajno vrijeme da budem umetnik iz teksture. Tokom protekle dvije ili tri godine pojavile su se nove alatke za teksturisanje, ponovno međusobno povezivanje i UV mapiranje koje su učinile nekada dosadan proces nadogradnje 3D modela mnogo prijatnijim. Bez obzira da li je UV-rešenje sa jednim klikom ili sofisticirana 3D aplikacija za slikanje, morate da pronađete nešto na ovoj listi koja vas čini da tekstujete samo malo više:

01 od 06

Scultping / Versatile

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Dok glavna upotreba za svaku od ovih tri paketa je digitalna skulptura i detaljno detaljno objašnjavanje, svi oni rade mnogo više od toga. Svaki od njih ima svoje sopstvene snage i slabosti, a dok je ZBrush svakako najistaknutiji od trojice, svi oni vrede provjeriti. Njihova korisnost u teksturiranom gasovodu dolazi prvenstveno od činjenice da se njima mogu koristiti dodati neverovatnu količinu detaljnih informacija vašem modelu, koji se onda mogu smanjiti na difuzne, normalne, ambijentalne okluzije i mape šupljine. Sva tri od njih takođe imaju 3D mogućnosti slikanja za besprekorno slikanje tekstura.

ZBrush - ZBrush nosi mnogo šešira, očigledno. Mislim da će većina umjetnika reći da je najbolje u klasi za skulptiranje, a iskreno je samo nekoliko koraka daleko od toga što je paket sveobuhvatnog sadržaja. Učenje ZBrush je bezbedna opklada, bez obzira na poziciju koju držite (ili težite) u industriji.

Mudbox - Svakako kada počnem da mislim da je Mudbox takođe urađen u sculpting igri, ja saznajem za drugog vrhunskog umetnika koji ga koristi umesto ZBrush-a u svom radu. Aplikacije dele dosta zajedničkog, a gde ZBrush izlazi na sculpting i detaljima, Mudbox ima bolje alatke za slikanje i lakši interfejs. Oboje obavljaju posao, ali reći ću ovo - Mudbox je skoro univerzalno prepoznat kao imati bolji tok rada za farbanje difuznih tekstura direktno na površini vašeg modela. Mnogi su alatke Mudboxove alatke za slikanje 3D verziji Photoshopa, a to je stvarno nešto.

3DCoat - Ne koristim 3DCoat, ali sam proverio celokupnu dokumentaciju o njihovom nedavnom izdanju beta verzije verzije 4, i to je šokantno impresivno. 3DCoat je bliži paritetu sa ZBrush-om i Mudbox-om nego što i ja, pa čak i ujedno ih bije. Znatno je jeftinije za pokretanje.

02 od 06

3D slika

Yuri_Arcurs / Getty Images

Posvećene 3D slike za slikanje:

03 od 06

Generisanje Mape / Pečenje

designalldone / Getty Images

Ove aplikacije se prvenstveno koriste za peko visokih poli detalja na niske poli mreže, stvarajući ambijentalnu okluziju i normale sa bitmap slike i stvaranjem proceduralnih tekstura:

XNormal - XNormal je prilično izbor alata za pecanje detalja iz visokog poli mreža na nisko-poli metu. Softver je besplatan i sumnjam da na planeti postoji samo jedan igrač koji ga nije koristio. Fantastično za normale za pečenje, a po mom mišljenju AO karte generiše lako izbegavaju ono što možete dobiti od Knald ili nDo2, čak i ako to traje malo duže.

Substance Designer - Substance je potpuno predstavljen generator proceduralnih tekstura koji koristi grafički rad na bazi čvorova kako bi vam pomogao da kreirate jedinstvene teksture pločica. Nedavno sam počela da koristim supstancu - to je samo eksplozija za rad, i neverovatno je koliko brzo možete izvući izvanrednu mapu koja je izvan nje udaljena.

Knald - Knald je potpuno novi alat za generisanje mapa koji koristi vaš GPU da izvede AO, šupljinu, konveksnost i normalne mape sa bilo koje bitne slike ili visine mape. Knald je jedan od najboljih alata ove vrste i ima jedan od najboljih gledalaca u realnom vremenu. Pored toga, brzo je ludo.

Crazybump - Crazybump je veoma sličan prethodnik Knald-u. Dugo je popularan alat, ali stvarno počinje da pokaže svoje godine. Samo mislim da dobijate bolje rezultate od novijih aplikacija poput Bitmap2Material i Knald.

nDo2 - nDo2 je vodeći standardni karting plugin kompanije Quixel za Photoshop i omogućava vam da kreirate izuzetno prilagodljive normalne mape samo slikanjem na vašem 2D platnu. Iako nDo nije prvi komad softvera koji može generirati normale sa 2D slike, on nudi daleko najviši nivo kontrole. nDo2 takođe može isprazniti ambijentalne okluzije, visine, šupljine i konveksnosti iz vaših normala.

dDo - Takođe iz Quixel-a, dDo je bliski aplikaciji "automatska tekstura". Iako dDo uglavnom isporučuje obećanje da će vam pružiti uporabne baze tekstura u samo nekoliko minuta, kvalitet rezultata koji se vraća direktno je proporcionalan informacijama koje se vi hranite. Drugim rečima, softver i dalje zahteva kvalifikovanog operatera. dDo dobro funkcioniše kao deo vašeg teksturirajućeg cevovoda, ali ne dozvoljava da postane štitnik.

04 od 06

Remesh / Retopologija

Wikimedia Commons

Iako retopologija ima više zajedničkog sa modeliranjem nego teksturiranjem, i dalje ga smatram dijelom celokupnog procesa površinske obrade:

Topogun - Topogun je samostalni alat za ponovno navarivanje mrežica, koji takođe ima mogućnost mapiranja pečenja. Ovo je omiljeno sredstvo sa umjetničkim igračima već dugi niz godina kada su u pitanju kompleksni zadaci retopologije. Iako je retopo za ruke postao nepotreban za određenu imovinu (npr. Nisko-poli stena), Topogun je i dalje veoma dobra opcija za složeno preklapanje karaktera.

Meshlab - Meshlab je otvoreno rešenje za zadatke obrade mreža kao što je smanjenje i čišćenje poligona. Iskreno, korisnije je za podatke o 3D skeniranju, ali će to raditi u štapiću za dekimaciju mreže, jer nemate pristup ZBrush-u, 3DCoat-u, Mudbox-u ili Topogun-u.

05 od 06

UV / Mapiranje

Wikimedia Commons

Niko ne voli stvaranje UV mapa (u redu, možda neko ne), ali ovi dodaci sigurno olakšavaju:

Diamant Alati za modeliranje - Diamant je prilično popunjen plugin za modeliranje za Maya koji takođe uključuje i neke lepe UV-alate. U stvari, alati uključeni u Diamant su prilično uporedivi sa onim što dobijate sa Headus-om, Roadkill-om i Topogun-om, ali nikad ne morate napustiti Mayu jer je sve integrisano. Naravno, ako ste korisnik Maya ovo vam neće pomoći mnogo, ali mi se to sviđa!

Maya Bonus Alati - MBT su spisak alata za Maya koje Autodesk distribuira "kao što je", što znači da nisu zvanično podržane. Ali oni su neverovatno korisni i uključuju UV-alat za automatsko otkopavanje koji lako utiče na bilo šta drugo uključeno u Mayu. Veliki broj preklapanja u bonus alatima sa drugim pluginima poput Diamanta, ali Maya Bonus Tools su besplatni, tako da stvarno nemate šta da izgubite time što ćete ih instalirati.

Headus - Headus UVLayout je još jedan samostalni alat za mapiranje. U jednom trenutku, ovo je bio najbrži UV alat u igri, ali je mnogo drugih paketa (kao što su Maya Bonus alati, Diamant itd.) Dosta uhvatile. Povratne boje za UV istezanje su lepa karakteristika.

Roadkill UV alat - Roadkill je samostalni UV mapper za Max & Maya. Malo je zastareo i više se ne razvija, ali to je jedan od retkih alata sa (vrlo korisnim) UV-stretch shader-om.

06 od 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

I najzad, ali ne i najmanje važno - Toolbag je samostalni renderinger u realnom vremenu, iako to nije alat za teksturu per se, to je bez sumnje najbrži i najjednostavniji način prototipa vaših tekstura u kvalitetnom realnom vremenu motora. Marmoset ima visokokvalitetne postavke osvetljenja, tone post-procesnih opcija, i mnogo je brže od učitavanja vašeg modela u UDK ili Cryengine-u samo da biste videli da li WIP (ili ne) radi. Više »