Početak u 3D modeliranju i animaciji

Koji aspekt 3D biste trebali naučiti?

Dakle, viđali ste bezbroj filmova, igara i reklama punjenih robotima, futurističkim zgradama, vanzemaljskim svemirskim brodovima i vozilima koja čine da vaša vilica udari pod. Znate da ne mogu da postoje u stvarnom svetu, ali u isto vreme niste sasvim sigurni kako su umetnici i filmadžeri u mogućnosti da dovedu ovako sjajne složene koncepte na srebrni ekran.

Pokušati

Pa, ne gledaj dalje. U ovoj seriji ćemo razmotriti tri brza koraka kako bismo vam na najbolji način napravili sopstvenu 3D grafičku grafiku .

3D je složen i divno promenljiv zanat, ali isplatu za učenje je vrijedno napora. Da li želite jednog dana da napravite karijeru van 3D animacije, postanite mod za vašu omiljenu video igru, ili želite samo da probate svoju ruku na novom kreativnom medijumu, postoji puno načina za početak izrade 3D.

Upravo instalirana Maya-šta to vraga trenutno radim? & # 34;

To je tačan tekst poruke koju sam nedavno primio od jednog prijatelja i mislim da je to vrlo tipična reakcija za ljude koji pokreću 3D softver aplikaciju po prvi put. Prirodno je žele da "skočite uđite", kada počnete da uče nešto novo, međutim, 3D može biti neverovatno tehnički i postoji više putanja koje možete preduzeti da biste ostvarili skoro svaki specifičan cilj.

Mogao bi da sedneš i skočiš uskoro, i možda ćeš uspeti sa 3D-om. Ali često, ovakav pristup slučajno vodi do neizvesnosti i frustracije. Može biti vrlo lako izgubiti se u svetu 3D kompjuterske grafike ako se ne približite nekom vrstom plana

Prateći strukturiranu putanju ka učenju 3D-a može biti neverovatno korisno i može učiniti proces puno lakšim.

Ostatak ove serije članaka neće vas naučiti kako napraviti 3D model ili pokazati kako postati animator rock-zvezda - koji će trajati nekoliko mjeseci ili godina prakse i učenja. Ali nadamo se da će vas odvesti na organizovanu putanju i usmeriti vas ka resursima da vas na kraju dovedemo do mesta gde želite da budete u svetu 3D.

Znam da naš prvi korak izgleda nevjerovatno očigledan, ali razmišljanje o ovom pitanju unaprijed može učiniti svu razliku u svijetu:

Za koji se aspekt 3D-a najviše zanima?

Kao što sam rekao, postoji ogroman broj prodajnih mesta za 3D kompjutersku grafiku. Ako čitate ovo, stavio bih se na dobar izgled da imate u vidu jednu od sledećih ideja:

A to čak ni ne pokriva pun spektar.

Iako su ovo neki od zajedničkih krajnjih ciljeva za učenje 3D, stvarno smo samo pokrivali relativno uski aspekt čitavog cjevovoda računarske grafike. Na prethodnoj listi nismo ni pominjali površinu , 3D osvetljenje , tehnički smjer, niti bilo kakvu referencu na istraživačkom (računarskom) aspektu polja.

Razlog zbog kog od vas tražimo da pažljivo razmotrite koji je aspekt 3D-a za koji ste najviše zainteresovani, jer će na kraju vaši specifični interesi drastično uticati na koji način ćete voditi kroz proces učenja 3d. Put učenja nekoga ko se na kraju specijalizuje za animaciju potpuno je različit od nekoga ko želi da napravi 3D CAD modele za automobilsku industriju. Pomaže u velikoj meri da zna šta su vaši interesi unapred, tako da možete bolje da izaberete svoj softver i resurse za učenje.

Mislite da imate ideju o tome gde želite da idete sa 3D-om?