Vodič kroz 3D tehnike osvetljenja za digitalnu animaciju

Uvod

Osvetljavanje 3D scene. Zvuči prilično jednostavno, zar ne?

U većini slučajeva, osvetljenje u "stvarnom svetu" teži da se samo dogodi. Sunce se uzdiže, mi preklapamo prekidač ili otvaramo zavese i voila, svetlo! Mogli bismo razmisliti o tome gde stavljamo lampu, kako podmetnu blatobranu, ili gde namjeravamo bljeskalicu, ali devedeset procenata vremena naše iskustvo sa svjetlom je prilično pasivno.

Stvari se razlikuju u industriji računarske grafike.

Kao što vam je rekao neki sjajan fotograf, osvetljenje je sve.

U redu, sve je možda malo hiperbolično, ali dobro osmišljeno rešenje za osvetljenje može vrlo dobro napraviti ili razbiti. Bez velikog osvjetljenja, čak i fantastični 3D model može završiti izgled ravnomjerno i neukusan u finalnoj slici.

Neću više provoditi previše vremena kako bih vam srušio razloge zbog kojih je osvetljenje tako bitan (i manje cenjen) aspekt CG-a .

Ali učinite stranicu skokom, a mi ćemo započeti našu diskusiju o 3D tehnikama osvetljenja sa pregledom šest vrsta svetala u zajedničkim 3D softverskim paketima.

Iako je prilično lako kliknuti na dugme "kreirati svetlo" u 3D softveru i postaviti izvor svetlosti u vašoj sceni, realnost plovila je mnogo složenija.

Postoji nekoliko dobro uspostavljenih paradigmi 3D osvetljenja, a vrsta scene obično određuje koji je najprikladniji. Na primjer, tehnike koje dobro funkcionišu za unutrašnje okruženje obično nemaju smisla za vanjski snimak. Slično tome, "studio" osvetljenje za rendering proizvoda ili karaktera zahtijeva izuzetno drugačiji postupak od osvjetljenja za animaciju i film.

Na kraju, svaka situacija je drugačija, ali određene vrste svetlosti dobro rade za određene scene.

Evo nekih standardnih opcija osvetljenja koje se nalaze u većini 3D softverskih paketa :

Tipovi svetlosti koje smo ovde razmatrali mogu se koristiti za sve od jednostavnog studijskog osvetljenja u tri tačke do složenih animiranih scena kojima je potrebno 40+ svjetla. One se skoro uvek koriste u spoju jedne sa drugima - retko je da će scena uključiti samo tačkasta svetla, ili samo uključiti površinska svetla, itd.

Uprkos tome, tek smo počeli da grebamo površinu duboke i raznolike teme. Objavićemo članak o "naprednom" 3D osvetljenju u narednoj sedmici, u kojoj ćemo predstaviti HDRI, ambijentalnu okluziju i globalno osvetljenje.

U međuvremenu, evo nekoliko spoljnih izvora za 3D osvetljenje:

Boja i svetlost - James Gurney (Teorija, veoma preporučljivo)
Rasvjeta La Ruelle (Tutorijal za spoljašnje osvetljenje)
Rasvjeta La Salle (tutorial za unutrašnje osvetljenje)