Lako uvodni projekti koji će vam pomoći da naučite 3D modeliranje
Ranjanje u 3D modeliranje po prvi put može biti prilično zastrašujuće - odakle počnete? Da li počinjete sa projektom koji je zauzimao vašu maštu sve dok se sećate? To je iskušenje to učiniti, ali vjerovatno nije najmanji izbor.
U školi, prvi projekat koji smo dobili nakon što smo naučili kako da se krećemo oko interfejsa Maya, je bio model jednostavnog snežaka (bilo je zima u New Hampshiru).
Bila je dobra prva vežba, jer je ojačala nekoliko osnovnih tehnika kao što su kreiranje objekata, prevođenje, skeniranje i rotiranje , a istovremeno su nam svima pružili priliku da malo eksperimentišemo i dodamo svoj vlastiti kreativni stil.
I što je najvažnije, bilo je mrtvo jednostavno - uostalom, snježnik se sastoji gotovo u potpunosti od primitivnih oblika (sfere, cilindri, konus itd.).
Važno je odabrati vježbe ranije na tome što će vam pomoći da uspešno naučite osnovne tehnike u odabranom softveru . Šta god da radite, ne zajebavajte više nego što možete žvakati; frustracija nije zabavna kao početnik, pogotovo ako ste samouki i nećete imati pomoćnog asistenta kako bi vam pomogao.
Evo nekih ideja za početnike na 3D modeliranje.
01 od 05
Staklo za vino
Ovo je jedan od najvažnijih početnih projekata u 3D modelarskim kursevima i može poslužiti kao savršen uvod u tehnike modeliranja NURBS. Oblik je poznat, a korišćene tehnike su veoma osnovne, što znači da ćete vrlo brzo i lako dobiti model koji je dobar u vidu vašeg pojasa.
- Primjenjuju se tehnike: u svakoj situaciji u kojoj je potrebno modelirati cilindrični oblik s radijalnom simetrijom (lonci, čaše, lampe, raketni brod itd.).
- Uputstvo: Modeliranje flaute šampanjca u Maya
02 od 05
Stol i stolica
Modeliranje stola i stolica je savršen način da se upoznate sa tehnikama poli modelovanja kao što su ivice i ekstruzija ivica bez uvođenja bilo kakvih složenih oblika koje bi bile izvan dosega apsolutnog početnika.
Takođe će vam pomoći da naviknete razmišljanje o proporciji, dizajnu i 3D obliku, i služe kao savršeni skok za složenije projekte iz oblasti unutrašnjeg modeliranja (poput spavaće sobe ili kuhinje).
- Primjenjuju se tehnike: U skoro svakom modelarnom projektu na koji ćete raditi.
- Uputstvo: Predstojeći
03 od 05
Arch
Luk nije super komplikovani oblik, ali modeliranje zahteva malo rešavanja problema i donošenja odluka. Moja omiljena metoda za stvaranje lukova je korišćenje alatke Bridge za zatvaranje jaza između dve poligonske kocke, međutim, verovatno ima pola tuceta i drugih načina za dostizanje vašeg cilja.
Arke su neverovatno uobičajeni elementi arhitekture, tako da je ovo odličan projekat za početnike. Modelirajte nekoliko varijacija i počnite sa izgradnjom arhitektonske biblioteke - lepo je imati spremište spremnih za korištenje građevinskih elemenata koje možete uključiti u kasnije projekte.
- Primjenjuju se tehnike: u arhitektonskom i tvrdom površinskom modeliranju.
- Uputstvo: Predstojeći
04 od 05
Grčka kolona
Ovo je u istom smislu kao luk. Još jedan jednostavan model arhitektonskog elementa koji ćete moći ponovo da koristite u projektima niz put. Plus, imamo tu tutorijal za ovo:
- Primjenjuju se tehnike: u arhitektonskom i tvrdom površinskom modeliranju.
- Uputstvo: Modeliranje grčke kolone u Mayi
05 od 05
Neboder
Ovo je fantastičan projekat koji vam pomaže da postignete visak efikasnog rukovanja povećanjem nivoa složenosti i ponavljanja. Oblici na modernom box-style neboderu su dovoljno jednostavni da ne bi trebalo da izazivaju probleme za početnike, ali i donose neke zanimljive tehničke izazove za sto.
Veliki broj prozora će vas primorati da naučite tehnike za ravnomerne razmake ivica, a samim stvaranjem prozora potrebno je dobro razumijevanje razlike između svetskog prostora i lokalnog ekstrudiranja prostora. To je takođe savršena prilika da se upoznamo sa upotrebom izbornih setova kako bi se ponašali ponavljajući izbor lica i ivica .
- Primjenjuju se tehnike: u svakom projektu koji zahtijeva redovan ponavljanje.
- Uputstvo: Predstojeći