Revolving krivine u Mayi - Modeliranje šampanjske flaute

01 od 05

Uvod

Postoji bukvalno desetine tehnika za modeliranje u Maya, ali jedan od prvih početnih procesa je obično prikazan kako se kreira geometrija okretanjem krivine oko okretanja.

Dugoročno, to je tehnika koju verovatno neće završiti koliko i ekstrudirani ili umetnuti alatne trake , ali je savršeni uvodni materijal jer omogućava početnicima vrlo brzo da vide opipljive rezultate.

Okretanje krivine je brz i jednostavan način za modeliranje šoljica, ploča, vaza, kolona - bilo koja cilindrična geometrija koja zrači iz centralne tačke. Koristeći krivine, modeler može stvarati vrlo komplikovan radijalne oblike u vrlo kratkom vremenu.

U ostatku ovog tutoriala, proći ćemo kroz proces modeliranja jednostavne šampanjske flaute okretanjem krive.

02 od 05

Anatomija krive

Pre nego što uđemo u modeliranje, samo želim da navedem nekoliko kratkih tačaka o krivinama u Mayi.

Kontrole Vertices: Curves se sastoje od tačaka nazvanih kontrolnih vertikala (CVs). Nakon što se izvuče krivina, njen oblik se može modifikovati odabirom CV-a i pokretanjem pomeranja duž x, y ili z ose . Na slici iznad, CV se pojavljuju kao male ljubičaste kvadrata. Treći kontrolni taster sa dna leve krivine trenutno je izabran za prevođenje.

EP vs. CV krivulje : Kada idete da nacrtate krivu, primetićete da imate izbor između alata za EP ili CV krivulje. Najbolja stvar koju treba imati na umu o EP i CV krivinama je da je krajnji rezultat potpuno isti . Jedina razlika između ova dva je u tome što sa alatom EP kontrolne vertikale leže direktno na samu krivu, dok kontrolne tačke na CV krivini uvek padaju na konveksnu stranu linije. Koristite onoliko što vam se čini ugodnijim.

Stepen krivine: Vidite da sam išao naprijed i izvadio dve krivine i postavio ih pored nas. Dve krivulje su praktično identične, izuzev činjenice da je jedna glatka a druga je linearna. U polju opcija krivi postavite stepen na 1 (linearni) za ugaone oblike, a 3 (kubni) za glatke.

Direktnost: Vredi napomenuti da krivine NURBS u Mayi imaju specifičnu smer. Obratite pažnju na dva crvena kruga izvučena na slici iznad. Krivina sa leve strane ima poreklo na dnu, što znači da se kreće odozdo prema vrhu. Kriva sa desne strane je obrnuta, i prelazi na gore. Iako pravac krivine nije važan kada se koristi funkcija rotacije, postoje i druge operacije (poput ekstruzije) koje uzimaju u obzir pravac.

03 od 05

Izrada krivulje profila

Lakše je napraviti krivu u jednoj od ortografskih kamera Maja, tako da se isključi sa perspektivnog panela, udarite u razmaknicu . Ovo će predstaviti izgled Maine-ovog četiri panela.

Pomerite miš tako da se lebdi u bočnom ili prednjem prozoru i ponovo udari u razmaknicu da bi maksimizirao taj panel.

Da biste pristupili alatu CV Curve, idite na Create -> CV Curve Tool , a vaš kursor će se pretvoriti u unakrsnu kosu. Da postavite kontrolnu tačku, kliknite bilo gde u prozoru. Curve CV su podrazumevano glatke, ali Maya ne može interpolirati glatkošću dok ne postavite tri teme - kriva će se pojaviti linearno dok to ne učinite.

Kada postavljate biografije, možete ih prikačiti na mrežu tako što ćete držati x . Ovo je nevjerovatno korisno prilikom modeliranja okoline u igri.

Kreiranje profila krive

Da bismo napravili šampanjsku flautu, koristićemo alatku krivulje CV-a da izvučemo pola oblika. Pritegnite prvu tačku na početak i nastavite crtanje profila odatle. Pogledajte moju završenu krivu na slici iznad, i zapamtite - kasnije možete promijeniti položaj CV-ova, tako da ih ne znojite ako ih ne ispravite prvi put.

Igrajte se sa alatom krivine sve dok ne dobijete profil u kojem ste zadovoljni. Kada su sve vaše vertikalne točke na mestu, udari uđite da biste napravili krivu.

04 od 05

Okretanje krivine

U ovom trenutku naporni rad je završen.

Da završite flautu šampanjca, uverite se da ste u modulu površina .

Sa odabranom krivoj, idite na površine -> okretajte i izaberite polje za opcije da biste prikazali prozor prikazan na slici iznad.

U ovom slučaju, podrazumevana podešavanja će raditi savršeno dobro, ali postoji jedna ili dve opcije koje bi trebalo da pogledamo:

Iz okvira sa opcijama, kliknite okretanje da biste završili mrežu.

05 od 05

Završeno!

Tamo jesi. Koristeći Maya-ov alat za revolucionu krivu uspeli smo da napravimo lepu flautu za šampanjac u kratkom roku.

Ostavićemo ga ovde za sada, ali možda u bliskoj budućnosti uradićemo tutorial o renderiranju kaustika!