3D kompjuterske animacije Knjige - teorija i praksa

10 Neverovatne knjige o 3D kompjuterskoj animaciji

Jedna stvar u vezi sa animacijom jeste da se mnoga od istih principa primenjuju da li radite tradicionalno ili u 3D-u. Pored učenja tehničkih aspekata vašeg softvera, skoro svako "zlatno pravilo" u tradicionalnoj animaciji prenosi u područje CG-a.

Kao rezultat toga, samo polovina knjiga koje smo ovde naveli su specifične za kompjutersku animaciju, dok druga polovina predstavlja pojmove i znanje koje se mogu primijeniti bez obzira da li radite na papiru ili u pikselima.

Bez obzira da li želite da se specijalizujete kao animator karaktera ili želite postati puno razvijen CG generalista, pisati, režirati, modelirati i animirati svoje kratke filmove, pronaći ćete sve informacije koje su vam potrebne u knjigama na ovoj listi :

01 od 10

Komplet za preživljavanje Animatora

Faber & Faber

Richard Williams

Komplet za opstanak Animatora je najosetljiviji tekst animacije. Videćete ga na svakoj listi najboljih animacija na internetu, i sa dobrim razlogom - Williams je sveobuhvatan i jasan, a knjiga radi više da demistifikuje veštinu animacije nego bilo koji volumen pre ili posle.

To nije tehnički vodič - čitanje ove knjige neće vam pokazati kako postaviti ključne reči ili koristiti grafički editor u Mayi, ali će vam dati osnovu znanja koja je neophodna za kreiranje ubedljive i zabavne animacije karaktera. Više »

02 od 10

Kako se varati u Maya 2012: Alati i tehnike za karakternu animaciju

Eric Luhta i Kenny Roy

Kako se prevariti je jedan od tekstova za pretragu ako želite kurs tečaja na tehničkoj strani animacije 3D karaktera. Postoje slične knjige tamo za 3ds Max, ali pošto je Maya izbor izbora za animatore karaktera, uključili smo i ovaj.

Za razliku od Animator's Survival kit, ova knjiga se fokusira na alate više od osnove i namenjena je nekome ko već ima osnovna znanja o interfejsu Maya.

Prethodna (2010) verzija How to Cheat in Maya je i dalje dostupna na Amazonu, ali samo kupite staru količinu ako i dalje koristite pre-2010 iteraciju softvera - inače vam je bolje sa revizijom. Više »

03 od 10

Majstor Majje 2012

Todd Palamar i Eric Keller

Da, Mastering Maya je uključen i na našu 3D modelsku listu, ali to je zato što na skoro hiljadu stranica ova knjiga pokriva prilično čitav spektar proizvodnje CG.

Zajedno sa Kako se varati u Mayi , ovaj tekst će vam reći tačno koji alati trebate koristiti i koji dugmad trebate pritisnuti u bilo kojoj situaciji. Ako već znate Maya i jednostavno morate postati efikasniji animator, nabavite kako da varate . Ali ako tražite prajmer na cijelom proizvodnom cjevovodu i ako koristite Maya, nema razloga da ova knjiga ne bude u vašoj biblioteci. Više »

04 od 10

Iluzija života: Disney Animacija

Ollie Johnston i Frank Thomas

Vidio sam ovu knjigu u poređenju sa svetim gralom više puta, možda zato što ga pišu dva muškarca koji nisu ništa manje legendarni u oblasti animacije, ali i zato što su uvid i strast koji su dali na stranice samo je dragocen.

Frenk i Ollie slipaju mnogo praktičnih tidbitsa, ali to nije toliko knjiga koja vas upoznaje sa animacijama, jer je to ono što vas inspiriše da ga probate. To je instrukcijski tekst, ali i istorijski, a autori sa entuzijazmom govore o priči o Disney Animation-u io tome šta to znači raditi tamo dok je studio bio na svom kreativnom vrhu.

Postoje bolji resursi za sastavljanje učenja, određivanje vremena ili tkanje i istezanje, ali kao holistička rasprava o umetnosti zapadne animacije, The Illusion of Life nema jednakost. Više »

05 od 10

Vežbanje za animatore

Ed Hooks

U samom suštini, animatori imaju puno zajedničkog sa glumcima, pa ne bi trebalo da bude iznenađenje da temeljna studija glume može znatno poboljšati razumevanje animatora o pokretu, interakciji i izrazu.

Ovaj nedavno ažurirani dragulj kombinira praktično uputstvo za glumanje sa scenama po scenama sa popularnim CG filmovima poput Coraline , Up i Kung Fu Panda . Ovo je sjajna, sjajna knjiga, i po mom mišljenju, koju ne želite da propustite. Više »

06 od 10

Vreme za animaciju

John Halas i Harold Whitaker

Iako je ova knjiga napisana uz tradicionalne animatore u vidu, to je rudnik zlata bez obzira da li ste u celini ili u CG. Tajming može biti najvažniji aspekt uspešne animacije, a ova knjiga daje vam praktične vodiče za odgovarajući vremenski period u zajedničkim animiranim situacijama (ciklusi hodanja, težak dizajn, bouncing ball itd.)

Drugo izdanje (objavljeno 2009), ažurirano je tako da uključuje informacije o 3D radnim procesima, čime je odličan izvor još bolje. Više »

07 od 10

Introducing Character Animation with Blender

Tony Mullen

Na našoj listi knjiga za modelere smo komentarisali koliko je Blender poboljšao u poslednjih nekoliko godina, a istina je u tome što Blender predstavlja sveobuhvatni softverski paket koji je, nema apsolutno nikakvog razloga zbog kog će vam finansijska situacija zadržati od stvaranja izvrsnih radova 3D umjetnosti.

Introducing Character Animation će vas upotrijebiti na Blender 2.5 korisničkom interfejsu i proći kroz (osnovno) modeliranje, ključne okvire, krive funkcija, fiksiranje i sinhronizaciju usana u najboljem CG open source paketu u univerzumu. Više »

08 od 10

Stop Staring: Facial Modeling & Animation Done Right

Jason Osipa

Umetnost obrazovanja i animacije lica je dovoljno jedinstvena od ostatka cjevovoda da zaista zahteva samostalni udžbenik, a već dugi niz godina ovo je definitivno tretiranje predmeta.

Informacije o ekspresionim bibliotekama, animaciji lica, sinhronizaciji usana i Python skripti su odlične. Ovo je takođe lepa putna karta za osnovnu anatomiju lica, jer za ove stvari knjiga definitivno vrijedi cijenu prijema.

Moja jedina žalba je da Jasonov radni tok za modeliranje brzo postaje zastaren. On koristi modeliranje verzija za sve u knjizi. Ovo je dobro (čak i bolje) za postavljanje bazne mreže - to je najlakši način da se obezbedi dobra topologija i protok.

Ali vreme je novac u ovoj industriji, a ZBrush / Mudbox može iskreno da napravi proces obrazovanja lica / blende hiljadu puta brže. Nadamo se da će ova knjiga dobiti bliže budućnost koja će omogućiti digitalno skulptiranje u toku posla za animaciju lica. Više »

09 od 10

Režija priče: profesionalna pripovijest i tehnika pisanja priče

Francis Glebas

Animatori, posebno nezavisni animatori, takođe moraju biti priče. Bez obzira da li razvijate sopstveni kratki film ili samo treba znati kako napraviti snimak da biste stvorili napetost, dramu ili humor, ova knjiga će vam ponuditi nešto.

Čak i ako ste animator karaktera koji nikada ne planira da usmeri kratko, dobro je znati kako i zašto su odlučili kreativni odluci vašeg direktora. A ako ste nekome sa režiserima, dobro, ovo je jednostavno jedan od najboljih obrazovnih resursa tamo na vizuelnom pričanju. Više »

10 od 10

Jezik tela: Advanced 3D Character Tigging

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Nemojte dozvoliti da vas blistavi naslovnici prevaruju - iako ova knjiga počinje da radi u godinama, to je i dalje jedan od najnaprednijih i najkorisnijih resursa koji su dostupni za mjerenje 3D karaktera.

Kao animator, ne morate nužno naučiti maženje, ali to ne znači da ne biste trebali. Animatori moraju blisko sarađivati ​​sa tehničkim direktorima karaktera kako bi se osiguralo da se likovi odazivaju i deformiraju na način na koji bi trebali, a animator koji govori o maževalnom jeziku može uspješnije komunicirati sa svojim TD-om.

Naravno, ova stavka se računa dvostruko ako ste generalista CG-a, ili ako radite na kratkom studentu, gde ćete zapravo biti mekani vaši modeli. Više »