Maya Tutorial Series - Osnovne postavke Rendera

01 od 05

Odlazak iz Maya's Default Render Settings

Maja-ova podrazumevana podešavanja renderinga.

Pre nego što pređemo u proces tekstualizacije grčke kolone, prvo treba da preduzmemo nekoliko trenutaka i napravimo neke osnovne izmene postavki renderera Maya / Mental Ray.

Hajde da pogledamo gde trenutno stojimo:

Idite napred i kliknite na dugme za render (označeno gore), a videćete da su podrazumevana podešavanja rendera u Mayi prilično krhka. Rezultat je neograničen, nisko-res, a ivice su aliazirane (zglobljene) kao što vidite na slici slike.

Konfiguracijom Maya postavki rendera u ovoj ranoj fazi, dok prolazimo kroz ostatak procesa, moći ćemo da napravimo pristojne pregledne prikaze kako bismo mogli da utvrdimo naš napredak.

02 od 05

Aktiviranje Mental Ray Renderera

Aktiviranje Mental Ray u Maya.

Stvaranje istinskog kvaliteta za proizvodnju zahteva kompleksne tehnike osvetljenja i senčenja koje su izvan okvira ovog tutorijala, ali jednostavno prelaskom sa podrazumevane Maya renderera u Maya Mental Ray plugin pravimo korak u pravom smjeru.

Da aktiviramo Mental Ray, trebamo otvoriti Maya postavke renderera.

Idite na Window → Renderiranje Urednika → Postavke Rendera da biste pristupili globalcima renderiranja.

Koristite padajući meni prikazan na gornjoj slici da biste pristupili Mental Ray.

MR dolazi u paketu sa Maya, ali se ne podrazumeva uvek podrazumevano.

Ako ne vidite Mental Ray kao opciju na padajućoj listi, idite u Window → Settings / Preferences → Plugin Manager . Pomerite se nizu dok ne pronađete Mayatomr.mll i kliknete na polje " Učitano ". Zatvorite dodatni menadžer.

03 od 05

Postavljanje rezolucije i kamere

Uverite se da ste na kartici Common (još uvek u prozoru za podešavanje renderera ) i pomerite se dole dok ne vidite dijelove Renderable Cameras i Image Size .

Kartica Renderable Cameras omogućava da odaberemo od koje kamere želimo da izaberemo. Ovo je zgodno ako radimo na projektu animacije i imamo više kamera na sceni, ali za sada ćemo je ostaviti postavljenim na podrazumevanu kameru sa perspektivom.

Opcije na kartici Veličina slike nam omogućavaju da promenimo veličinu, format slike i rezoluciju naše slike.

Možete podesiti veličinu slike ručno u gorenavedenim okvirima ili možete da koristite padajuće stavke Presets za izbor sa liste običnih slika. Rezoluciju možete takođe povećati sa 72 na nešto poput 150 ili 300 ako radite na slici za štampu.

Poslednja stvar na koju treba biti svesna u tabulatoru Common je kartica Datoteka izlaza , koju možete pronaći tako što ćete se vratiti na vrh prozora.

Na kartici "Izlaz" nalazi se dropdown pod nazivom Image Format gdje možete izabrati između brojnih čestih tipova datoteka (.jpeg, .png, .tga, .tiff, itd.).

04 od 05

Uključivanje Anti-Aliasing

Koristite postavku proizvodnje u kartici MR kvaliteta za bolje anti-aliasing.

Ako se sećate nekoliko koraka, prvi prikaz koji smo prikazali (koristeći Maya-ova podrazumevana podešavanja) imao je sjajni kvalitet. To je uglavnom zbog činjenice da je anti-aliasing isključen.

Prebacite se na karticu za kvalitet u globalcima renderiranja i videćete da softver trenutno koristi nacrt memorije .

Sada su najvažnije stvari o padajućem standardu kvaliteta , kao i uvodnim poljima Min i Max uzorka .

Uzorci Min i Max kontrolišu kvalitet anti-aliasing našeg maltera. Povećavanje ovih vrednosti će pomoći Mental Ray da napravi rendere sa oštrim i čistim ivicama.

Idite u meni Presets za kvalitet i iz padajućeg menija odaberite Proizvodnu postavku .

Između ostalog, proizvodnja unapred postavlja poboljšanje anti-aliasing kvaliteta vašeg omota, tako da se svaki piksel uzima uzorak najmanje 1 put i do 16 puta ako je potrebno. Podešavanje proizvodnje uključuje i praćenje zraka i povećava podešavanja kvaliteta za sjene i refleksije, iako to neće doći dok ne započnemo proces osvjetljenja na kasnijoj lekciji.

Postoje nedostaci korišćenju unapred podešene proizvodnje - u celini je manje efikasan nego ručno podešavanje vaših vrednosti jer koristi visokokvalitetne postavke čak i kada nisu neophodne.

Međutim, u ovom slučaju, naša scena je dovoljno jednostavna da će svi hitovi učinka na vreme biti zanemarljivi.

05 od 05

Revidirani Render sa novim postavkama

Revidirani renderi, sa podešavanjima višeg kvaliteta.

U redu, pre nego što pređemo na sledeću lekciju, nastavite i kreirajte novi red vašeg grčkog stupca. Sa poboljšanim podešavanjima kvaliteta, trebalo bi da izgleda nešto kao gore navedeno.

Iako je ovaj rezultat daleko od perfektnog, to je ogromno poboljšanje odakle smo počeli, a samo će dodati teksture i osvetljenje.

Ako imate problema sa uokvirivanjem slike, možete pogledati Pregled> Podešavanja kamere> Rezolucija za rezoluciju da biste uključili prekrivač okvira, tako da znate gde će biti ivice vašeg rendera.

Vidimo se na sledećoj lekciji!