Najbolji gradovi za karijeru u 3D

Kao centar industrije filmske industrije, Kalifornija je uvek bila jezgro za kompjutersku grafiku, a nije nikakva tajna da je u Los Angelesu i San Francisku tradicionalno bilo puno 3D poslova. Međutim, konkurencija u tim područjima je žestoko, a visoki troškovi života mogu učiniti da se preseljenje "skok vere" čini prilično opasno.

Evo gradova u kojima smatramo da engleski jezik koji traži posao će imati najbolju šansu da pronađe posao kao 3Dd umjetnika u razumnom vremenskom okviru. Sva ova područja su ili u porastu ili su već dobro uspostavljena kada je u pitanju rad u 3D računarskoj grafici .

Napomena: Iako je rast zaposlenosti u industriji CG iznad prosjeka u poređenju sa mnogim američkim tržištima, bilo bi naivno reći da su 3D poslovi "obilje". Gradovi na ovoj listi su dobro mesto za početak gledanja, ali čak i sa čvrstim kolutima, prelazak na jednu od ovih lokacija neće garantovati da ćete odmah naći posao kao CG umetnika. Koristite ove regione kao polaznu tačku, ali uvek imajte na umu da na stazi postoji nekoliko stotina manjih studija koje su jednako vrijedne istrage. Pogledajte ovu interaktivnu kartu većine svjetskih studija igre - odličan izvor i definitivno vredi pogledati.

01 od 09

Vankuver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Prvo smo stavili Vankuver. Delimično zato što je to sjajan grad, ali više zato što je Vankuver tamo gde se radi kada je u pitanju 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Kompanija Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine-svi imaju studije u Vancouveru, a to su samo velika imena.

Za one koji žele da se probiju u industriju igara, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom i Nintendo Canada su neki od glavnih igrača među desetinama manjih programera.

Vankuverovi studiji su u istom susjedstvu kao i neke od najboljih škola u industriji, tako da ovdje postoji zdrava konkurencija. Dobre vesti? Ako vaša kolut nije dovoljno dobar kada stignete, bar znate da postoje resursi nekoliko blokova niz put koji vam mogu pomoći da je učinite boljim.

02 od 09

Los Angeles County, Kalifornija

Buyenlarge / Saradnik / Getty Images

LA je malo poput Vancouvera, ali sa više studija i više zagađenja. Hollywood nije za sve, ali prodajete se kratko ako ste zainteresovani za 3D i ne razmišljajte bar Southern Cal. Broj studija u većem LA je prilično zapanjujuće.

Za film i animaciju imate Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney animaciju, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic i značajan niz manjih kuća sa različitim specijalitetima u FX ili pokretnoj grafici.

Na strani za razvoj igre: 2k igre, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ itd.

03 od 09

Veliki London i Jugoistočna Engleska, UK

Howard Kingsnorth / Getty Images

Delimično dopunjeni diplomcima iz snažnog programa animacije na obližnjem univerzitetu Bournemouth, London je postao centar operacija 3D proizvodnje izvan SAD-a / Kanade.

Za film i komercijalni rad, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company i The Mill pucaju na sve cilindre ovih dana.

U gradu Velikoj Britaniji nema nedostataka za razvoj igara - gotovo je kao da svaki izdavač koji želi da prisustvuje Evropi odlučio je da napravi radnju u Londonu. Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega i Square Enix imaju sve lokacije ovde. Počnite da radite na tom lažnom akcentu ... mislimo ... demo kolutu.

04 od 09

San Francisko / Bay Area, Kalifornija

narvikk / Getty Images

Pored dva ogromna slona u sobi (Pixar & ILM), Bay Area je malo lakši od prethodnih unosa kada su u pitanju mogućnosti u filmskoj industriji. Ali Pixar i LucasArts nikome ne igraju drugu, tako da San Francisco zaslužuje mesto na vrhu liste. Nažalost, San Francisco je izgubio stotine efekata kada je Dom za decu zatvoren 2009. godine.

Na strani razvoja igre, izgled je nešto bolji. Imate 2K glavni kampus, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) i Zynga među mnogim manjim studijama. Bay je prilično dobro mesto za razvoj igara.

05 od 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Izgleda da je Montreal grad u porastu.

Pored apsolutno velikog Ubisoft studija, Square Enix je objavio u novembru 2011. da će donijeti stotine novih radnih mjesta u Montreal otvoriti novi studio i dodati osoblje u Eidos Interactive. Drugi važni predstavnici industrije igre su BioWare, EA i THQ.

Za rad na vizuelnim efektima postoji Modus FX (koji je 2011. snimio snimke za šest igranih filmova) i Hybride, podružnicu Ubisofta sa dugačkom listom funkcija za svoje ime.

Takođe je važno - ako ste softverski inženjer, sedište Autodesk-ovog Media Entertainment Division-a (mislite, Maya, Max, Mudbox, Softimage, itd.) Se nalaze u Montrealu.

06 od 09

Toronto, ON

Toronto skyline. Image courtesy www.TorontoWide.com

Arc Productions (ranije Starz) je jedino stvarno prisustvo Toronta za animiranu animaciju, ali postoje tone manjih prodavnica butika koji rade grafičke i komercijalne radove.

Mnoge manje kuće se specijalizuju - na primjer, jedna radnja može prvenstveno komercijalno VFX, dok se druga fokusira uglavnom na arhitektonsku vizualizaciju. Umesto da ih sve ovde navedete, pogledajte ovu listu, koja detaljno sumira filmsku i VFX industriju u Kanadi.

Nećete naći toliko igara u Vankuveru, ali postoje i neka velika imena, uključujući Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive i Zynga (čini se da su to učinili u praktično svakom većem gradu u Severnoj Americi na ovom tačka).

07 od 09

Sijetl, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle u Seattle Centru. © Angela M. Brown (2008)

Sijetl bi mogao biti glavni grad, ali regija Puget Sound je stvarno zbir njegovih dijelova.

Iako nema puno opcija za ljude koji žele da rade u filmovima ili vizuelnim efektima, delimično zahvaljujući određenoj ogromnoj softverskoj kompaniji u Redmondu, igra industrija ima veoma solidno prisustvo ovde.

Bungie je u Kirklandu, Microsoft Game Studios i (ironično) Nintendo su oboje u Redmondu, Valveu i Sucker Punchu u Belviu, i konačno, imate Linden Labs, Zynga i NCsoft West u Seattleu. Tako da, postoje opcije na pacifičkom sjeverozapadu.

Još jedan razlog zbog kojeg sam uključio Sijetl: Nema poricanja da je cijeli region tehnološki kraj. Biti u Sijetlu definitivno olakšava prijavljivanje za poslove u industriji u Vankuveru (ili u Portlandu, pa čak iu San Francisku) nego ako živite u, recimo, Teksasu ...

08 od 09

Austin (i u manjoj meri, Houston), Teksas

Pozdrav iz Austin Mural.

Za razliku od onoga što sam mogao da pretpostavim pre samo minut, Teksas teško da je bez posla u industriji računarske grafike - daleko od toga, zapravo.

Shvatam da su Austin i Hjuston udaljeni više od 150 milja, ali u svrhu ove liste zadržaćemo ih zajedno. Ostin je definitivno plodonosni pašnjak, ali ako tražite posao tamo, ne može boljeti da zadrži Houston na umu.

BioWare Austin je nedavno zavrsio produkciju na divljoj MMOR- u Staru Republiku , i ako znate nešto o MMO žanru, svjesni ste da rad za programer nikada nije zaista završen. Pretpostavljajući da je igra uspješan, biće potrebno puno rada u BioWare-u tokom godina koje dolaze.

Govoreći o MMO-ima, Blizzard i Zynga imaju studije u Austinu, pored NCsoft i Mac izdavača Aspyr Media. Tržište za razvijatelje igara u Hjustonu je prilično suvo, ali Archimage radi širok spektar CG rada, od animacije do arhitektonske vizualizacije.

Konačno, zahvaljujući prisustvu naftne industrije u Teksasu, možda ćete moći pronaći mogućnosti da svoje vještine koristite u naftnoj kompaniji. Iako imajte na umu, verovatno ćete morati naučiti novi softver, i vrlo je sumnjivo da će vam omogućiti dizajn video igara dok ste na satu.

09 od 09

U inostranstvu

Nijedan od prethodnih sugestija ne oduševljava vašu fensiju? Možda je vrijeme za prelazak u inostranstvo? Ili u Konektikat? Evo nekih izvanrednih i međunarodnih opcija: