Lista popularnih rešenja za izradu stand-alone rešenja

Njihove snage i slabosti

Skoro svaki paket za kreiranje 3D sadržaja ima ugrađeni motor za renderovanje. Ugrađeni renderingi nisu ništa ako nije zgodno, ali su oni uvijek najbolji izbor za vaš projekat?

Ta odluka se, naravno, svodi na umetnika i njegove ili njene specifične potrebe na proizvodnju. Većina standardnih rešenja za renderovanje u potpunosti je sposobna za proizvodnju apsolutno zvezdanih rezultata. Međutim, takođe je slučaj da se slični ili bolji rezultati ponekad mogu postići u drugom motoru sa manjim troškovima i vremenom.

Ne predlažemo da prođete kroz ovaj članak i pokušate da naučite sve komade softvera koji su navedeni, ali je oprezno bar znati koje su opcije i gdje leže njihove prednosti i slabosti. Na taj način, ako se nađete u situaciji u kojoj se trudite da postignete nešto u svom učinku, znate gde da potražite moguća rešenja.

Idemo na spisak:

01 od 09

Vray

Od Nickrumenovpz (sopstveni rad) [CC BY-SA 4.0], preko Vikimedijina ostava


Vray je prilično djed od samostalnih renderinga ovih dana. Koristi se u svemu od industrijskog dizajna i arhitekture do animacije i efekata. Vrayov uspeh je u svojoj svestranosti - dovoljno je snažan da studio može da ga koristi na relativno velikoj proizvodnji, ali i dovoljno lako da koristi da jedan pojedinačni korisnik može da ga koristi sa velikim efektom. Vray je pristrasan raytracer poput Mental Ray, ali (po mom mišljenju) to je mnogo više zabavno za korištenje. Više »

02 od 09

Arnold


Arnold. Šta da kažem o Arnoldu? Ovo može biti i najsnažniji komad softvera za rendering na tržištu - osim činjenice da nije zapravo na tržištu. Arnold je otprilike od sredine 2000-ih godina i koristi se za kupovinu velikih profila, ali zbog tržišne strategije kompanije Solid Angle, ona još uvek nije objavljena javnosti. Neverovatno je svestran i izuzetno pogodan za rad u animaciji i vizuelnim efektima , ali osim ako ste u studiju koji ga koristi interno, srećno ste dobili ruke na kopiju. Ipak, trebalo bi da gledate njihovu najnoviju igru ​​- vrlo je impresivno. Više »

03 od 09

Maxwell


Maxwell je verovatno najpopularniji od nepristrasnih rešenja za renderovanje (za objašnjenje pristrasnosti nasuprot nepristrasnom renderingu , pročitajte ovde). Dobro je prilagođen za rad u arhitektonskoj vizuelizaciji i industrijskom dizajnu i obećava brz, intuitivan tok posla sa predvidljivim rezultatima. Maxwell je prilično sporan u poređenju sa pristrasnim raytracers poput Vray-a, ali je precizan i relativno lak za rad. Više »

04 od 09

Octane


Octane sebe naziva prvim nepristrasnim, baziranim na GPU-u, fizički tačnim renderingom. Ono što to u suštini znači je to što obećavaju photorealistic renderi na čudesno brzim brzinama (15-50x brže nego nepristrasno, rešenje zasnovano na CPU-u kao što je Maxwell). Oktane je verovatno najistaknutiji motor koji izlazi iz nedavnog talasa GPU-ubrzanih renderovanja. Više »

05 od 09

Crveni pomak


Redshift je poput zlog dvojčice Oktana, u smislu da se smatra prvim potpuno GPU-okrenutim, pristrasnim rešenjem. To znači da nudi brzu brzinu (kao što je Octane), ali ne postavlja korisnike pod ograničenja nepristrasnog rešenja. Primarna prednost Redshift-a u odnosu na tradicionalna rešenja u realnom vremenu jeste da koristi "out-of-core" arhitekturu za geometriju i teksture , što znači da umetnici žude prednosti GPU-ubrzanja bez potrebe da brinu o njihovoj sceni u VRAM-u. Prilično je izvanredno. Više »

06 od 09

Indigo


Indigo je još jedno nepristrasno rešenje za arhitektonsku vizualizaciju. Slično Maksvelu u mnogim pogledima, ali dosta jeftinije. Dva su zasnovana na sličnoj arhitekturi, a od onog što sam čuo, kvalitet je sasvim sličan, ali dodavanje GPU u Indigo znači da će verovatno biti brži od njih. Na kraju, dobri rezultati mogu biti postignuti u bilo kom jednom - oni su dovoljno slični da je stvar stvar ličnog preference. Više »

07 od 09

Keyshot


Keyshot je samostalni renderer zasnovan na CPU-u dizajniran tako da preuzme složenost iz radnog toka renderinga. Iako se određene platforme za izradu razlikuju (na primer, Arnold i Vray), praktično neograničene u svom obimu, Keyshot shvata da jednostavniji mogu biti bolji u mnogim slučajevima. Uz ugrađenu (naučno tačnu) materijalnu biblioteku, ovo je fantastičan izbor za industrijski dizajn, proizvod vizije i koncept prototipa. Vitaly Bulgarov ga je nazvao najprodavanijim softverom za rendering na tržištu, što govori puno s obzirom da je jedan od najboljih umetnika u industriji. Više »

08 od 09

Marmoset Toolbag


Marmoset je mrtav jednostavan motor u realnom vremenu koji je dizajniran za eksplicitnu svrhu pregledanja / renderiranja vaših igara sa niskim poljem bez prolaza kroz dosadan proces njihovog uvoza u potpuno funkcionalni engine igrice kao što su UDK ili Cryengine. Marmoset je postao neverovatno popularan među igračima zbog jednostavnosti korišćenja, pristupačnosti i zvezdanih rezultata. Kao i Keyshot, apel Marmoset-a je ograničen na prilično usku nišu, ali ono što to čini vrlo dobro. Ovde smo detaljnije pregledali Marmoset . Više »

09 od 09

Ciklusi


OK, Cycles nije tehnički samostalan renderer, ali zato što je Blender prilično djed od projekata otvorenog koda, Cycles pominje. Cycles je raytracing (mislim Mental Ray / Vray) renderer sa senčenjem zasnovanim na čvoru i ugrađenim GPU ubrzanjem. U ovom trenutku, Cycles je i dalje posao koji je u toku, ali je izgrađen od osnove kako bi se iskoristila tehnologija hibridnih CPU / GPU renderinga i pokazala tona obećanja. I, naravno, besplatno! Više »