Maja Lekcija 1.2: Upravljanje projektima

01 od 05

Stvaranje novog projekta u Maya

Kreirajte novi projekat u Maya.

Zdravo, opet, ljudi! Dobrodošli u Lekciju 1.2, gdje ćemo razgovarati o upravljanju datotekama, strukturi projekta i konvencijama o imenovanju u Maya. Nadam se da si već nabavio Mayu - ako ne, dođite do toga!

Važnost upravljanja datotekama:

Kao iu većini softvera , možete sačuvati datoteku scene Maya na bilo kojoj lokaciji na tvrdom disku računara. Međutim, fajlovi scene scena Maja mogu postati prilično složeni, čineći pravim projektnim menadžmentom veoma važnim. Za razliku od jednostavnog Word dokumenta ili PDF-a u kojem se sve informacije čuvaju u jednoj datoteci, svaka navedena Maya scena može se oslanjati na desetine odvojenih direktorijuma izvora kako bi se pravilno prikazali i renderovali.

Na primer: ako radim na arhitektonskom enterijeru, verovatno je da moja scena može uključivati ​​sam model zgrade i razne povezane teksture - možda keramički pod, zidni materijal, tvrdo drvo za ormare, mermer ili granit za counter-tops, itd. Bez pravilne strukture datoteka Maya ima teško vrijeme vući ove pridružene datoteke u scenu.

Da pogledamo korake koji treba preduzeti da bi se napravila nova projektna datoteka u Mayi.

Napred i kliknite File -> Project -> New kao što je prikazano na slici iznad.

02 od 05

Imenovanje svog projekta Maya

Dijalog Novog projekta u Maya.
Iz dijaloga Novi projekat potrebno je preduzeti dva koraka.
  1. Ime Your Maya Project: Kliknite na polje za prvu opciju, pod nazivom Ime . Ovo je korak koji je prilično jasan, ali postoje nekoliko razmatranja koje se moraju napraviti.

    Ime koje izaberete ovde je sveobuhvatno ime za ceo majski projekat , a ne za individualnu scenu koju ste otvorili u Mayi. U mnogim slučajevima, vaš projekat će se sastojati samo od jedne scene - na primjer, ako radite na jednostavnom prop modelu, poput stolice ili kreveta za biblioteku imovine, verovatno ćete imati samo jednu scenu datoteku.

    Međutim, ako ste radili na animiranom kratkom filmu, to bi bila veoma druga priča. Verovatno biste imali individualnu datoteku scena za svaki karakter u filmu, kao i odvojene scene za svako okruženje. Uverite se da izaberete ime projekta koji opisuje vaš ukupan projekat , a ne samo scenu na kojoj trenutno radite.

    Napomena o konvencijama o imenovanju:

    Kada nazivate svoj Maya projekat, nije neophodno pridržavati se bilo kakve stroge konvencije o imenovanju. Ako imate ime za više riječi, dobro je koristiti razmake između riječi. Bilo koji od narednih bi bio prihvatljiv - koristite sve što vam je udobno!

    • Moj fantastičan projekat
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Međutim, na drugim mestima u Mayi, važno je koristiti doslednu i čitljivu shemu imenovanja bez razmaka . Kod imenovanja poligonskih objekata, kontrola / zglobova animacije, kamere i materijale, uobičajena je upotreba male kongresne konvencije za glavni opis i podvlaka za određivanje relevantnih detalja.

    Na primjer: porscheHeadlight_left i porscheHeadlight_right .

    U stvari, šema imenovanja koju ste odabrali zavisi od vas. Samo uverite se da su imena vaših objekata konzistentna, deskriptivna i lako čitljiva u slučaju da ikada morate da podelite model ili scenu drugom umetniku.

03 od 05

Podešavanje strukture standardnih foldera

Korišćenje podrazumevane strukture foldera na mestu Maya.
  1. Drugi red poslova u dijalogu New Project se bavi strukturom foldera vašeg projekta Maya.

    Kliknite na Use Defaults.

    Pritiskom na ovo dugme, Maya će napraviti projektnu fasciklu na tvrdom disku koristeći ime koje ste ranije naveli. U svojoj fascikli projekta, Maya će kreirati nekoliko direktorijuma za čuvanje svih podataka, scena i informacija povezanih sa vašim projektom.

    Ako ste radoznali kada su u pitanju lokacije vaših datoteka projekta Maya u okviru Windows ili Mac OSX-a, tipična staza na standardnoj instalaciji Maya je sledeća:

    Dokumenti -> Maya -> Projekti -> Vaš projekat

    Iako Maya obično kreira 19 podrazumevanih direktorijuma u fascikli projekta, softver radi većinu dela nogu, kako bi se ispravne informacije čuvale u ispravnim fasciklama. Međutim, barem morate biti svjesni ova tri:

    • Scene: Ovo je direktorijum u kome će vaše datoteke sačuvati za sve različite scene u vašem projektu.
    • Slike: Dobro mesto za čuvanje bilo koje povezane referentne slike, skica, inspiracije itd. Obično se koriste za datoteke koje su povezane sa projektom, ali ih Maja ne pristupa prilikom prijema scene.
    • Izvorni podaci: Svi teksturni fajlovi trebaju biti uskladišteni ovde, pored svih drugih datoteka koje Maya direktno upućuje na vrijeme renderovanja (kao što su karte, normalne mape, spirala čestica).

    Nakon što kliknete na Use Defaults , kliknite Accept i dijalog će se automatski zatvoriti.

04 od 05

Postavljanje projekta

Postavite projekat kako biste bili sigurni da Maya čuva ispravan direktorijum.

UREDU. Skoro smo tu, samo još dva brza koraka i moći ćete da probate svoju ruku na nekom osnovnom 3D modeliranju .

Idite u meni datoteka i izaberite Projekat -> Podešavanje .

Ovo će prikazati dijalog box s listom svih projekata koji su trenutno u vašem direktorijumu. Izaberite projekat na kojem radite i kliknite na Set . Uradi ovo što kaže Maya koji projektuje fasciklu kako bi sačuvali scene datoteke, i gdje tražiti teksture, mape mape itd.

Ovaj korak nije striktno neophodan ako upravo stvorite novi projekat, kao i mi. Maya automatski postavlja trenutni projekat kada se kreira novi. Međutim, ovaj korak je presudan ako se prebacujete između projekata bez stvaranja novog.

Dobra je navika da uvek postavite svoj projekat kada pokrenete Maya, osim ako ste upravo stvorili novi projekat

05 od 05

Čuvanje vašeg scenskog fajla Maya

Izaberite ime datoteke i tip datoteke da biste sačuvali scenu.

Poslednja stvar koju ćemo uraditi pre nego što pređemo na sledeću lekciju je da pogledamo kako spasiti scenu Maya.

Idite na Datoteka -> Sačuvaj scenu kako biste pokrenuli dijalog za snimanje.

Postoje dva parametra koja treba popuniti kada koristite komandu "save as": ime i tip datoteke.

  1. Ime datoteke: Koristeći iste konvencije o imenovanju koje sam ranije pomenula, nastavite i dajte svojoj sceni ime. Nešto kao mojModel će raditi za sada.

    Pošto Maya, kao i svaki drugi softver, nije imuna na korupciju podataka, s vremena na vreme želim da sačuvam iteracije svojih scena. Dakle pre nego što prepisuje svoju scenu pod istim nazivom datoteke, obično "sačuvaj kao" iteraciju kad god dođem do logičke podjele u toku posla. Ako pogledate jedan od mojih projektnih direktorijuma, možda ćete videti nešto slično ovome:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Dakle i tako dalje.

    Upotreba ove vrste detalja je povoljna, jer ne samo da znate redosled u kome su kreirane vaše različite scene, imate nejasnu ideju o tome šta ste radili tokom tog raspona.

    Bilo da je ili ne koristite ovaj detalj u vašoj sceni fajl je vaš izbor, ali ja vam preporučujem da s vremena na vreme "sačuvate kao". Na taj način, ako characterModel_06 postane korumpiran, uvek imate karakterModel_05 da se oporavi. Garantujem da će vam uštedjeti dosta bolesti u nekom trenutku u svojoj 3D karijeri.

  2. Tip fajla: Postoje dve vrste Maya scena fajlova, a za početnike je vrlo malo važno koje ćete izabrati.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Tip scene datoteke koju koristite ne utiče na ishod vaše rendered slike. I Maya Ascii i Maya Binary datoteke sadrže iste informacije, jedina razlika je u tome što su Binarne datoteke komprimirane u numeričke vrednosti (i stoga nečitljive za ljudsko oko), dok ASCII datoteke sadrže originalni (čitljivi) skript.

    Prednost .mb datoteka je da su obično manji i da ih računar može brće čitati brže. Prednost .ma je da je neko dobro upoznat sa MEL-om (Maya's native scripting language) može promeniti scenu na nivou kodova. Neko posebno nadaren mogao bi čak izvući korisne delove korumpirane datoteke sa ASAII-a Maya, dok bi sa Maya Binary to bilo nemoguće.

    Dosta teorija. Za sada, samo izaberite Maya ASCII i kliknite na Save As . Za ono što radimo nema razloga da brinemo o veličinama datoteka, a MEL skriptiranje je nešto što većina početnika ne dodiruje dok ne budu malo upoznati sa softverom.

To je sve za ovu lekciju. Kada budete spremni, nastavite sa lekcijom 1.3 gdje ćemo vam pokazati kako staviti neke predmete na svoju scenu!