Učinite najviše motora Maja za efekte boje
Pogledaj oko sebe. Osim ako ste duboko u srcu zgrade bez prozora (ili živite u post-apokaliptičkoj budućnosti), postoji prilično dobra šansa da odakle sedite možete videti bar jedan primer listja. Trava, drveće, grmlje, lutajući lišće na ulicama, lončeno cveće-kao što je to ili ne, biljni život je prisutan u skoro svakom vanjskom okruženju na planeti.
Ali, koliko CG prizora ste videli da ignorišu lišće u potpunosti ili ga tretiraju kao naknadni?
Zbog nekih čestih pogrešnih shvatanja o Maya-jevom bojnom efektu (i činjenica da simulacija tačnih, vjerodostojnih CG biljki može biti relativno komplikovana potraga), mnogi početnici ga potpuno izbjegavaju ili koriste rješenja za zastitu / igru (npr. na 2D ravni).
Ako ste zainteresovani za kreiranje digitalnog okruženja i želite da unapredite svoj posao na profesionalni nivo, u jednom trenutku ćete morati da se pozabavite nekim aktuelnim najboljim praksama za kreiranje biljaka, drveća i podloga u vašem 3D paketu - u ovom slučaju, Maya.
Srećom, mi smo u toj situaciji kada je na raspolaganju puno vrlo dobrih i umjetničkih rješenja koja su nam dostupna, i verujemo ili ne, alatima za bojne efekte Maya su upravo tamo sa najboljim od njih.
U ostatku ovog članka, fokusiramo se na neke od opcija koje korisnici Maya imaju za biljke, drveće i druge vrste listja i predstaviti kratak vodič za korištenje Maya-ovog Paint efekt motora sa Mental Ray-om.
Opcije softvera
Prvo ćemo pogledati neke od Maya-kompatibilnih softvera / dodataka za biljke i listove.
U zavisnosti od vašeg budžeta, moguće je da će veliki broj softvera za proizvodnju biljnih i ekosistema biti van dometa, osim ako ne radite za studio koji je spreman da ponudi licencu. Ova rješenja vjerovatno neće biti odgovor za većinu "prosečnih Joe umjetnika", ali je dobro bar znati šta je na raspolaganju, a možda će biti vrijedno i za vrijeme downloada besplatnih suđenja samo da biste vidjeli šta različiti tokovi rada su.
- Onyx Tree - Onyx je najpristupačniji od glavnih ponuda biljke koje se lepo igraju sa kombinacijom Maya / Mental Ray. Budući da možete kupiti Onyx imovinu u malim modulima na osnovu vrste vrste (broadleaf, iglavca, zemaljskog pokrivača itd.), Možda ćete moći da odvojite trošenje čak i od 195 dolara kako biste odgovarali vašim potrebama. Onyx Trees izgledaju sjajno i nude mnoštvo svestranosti kroz prilagođavanje, čineći ovo stvarno dobrom opcijom ako ste radni freelancer.
- Xfrog - Xfrog ima shemu zasnovane na modulu slične onome na kojoj Onyx koristi, ipak softver i dalje počinje na otprilike 399 dolara, a drvo Xfrog je znatno sporo u vrijeme renderovanja. Možda je vredno da preuzmete probni rad tako da možete sami da vidite, ali većina freelancera izgleda da više voli Onyx.
- SpeedTree - SpeedTree nudi puno fleksibilnosti i nema poremećaja da drveće izgleda dobro, ali sa osnovnom cenom od 900 dolara alat je verovatno neizbežan za većinu neradnih umjetnika, sa jednim značajnim razvojem izuzetaka. Ako je vaš glavni fokus u igricama i vaš izbor softvera je UDK, onda ste srećni jer je SpeedTree integriran direktno u motor. Međutim, SpeedTree za igre ne podržava quad izlaz, tako da ne planiraš da se vratiš u visoki paket poput Maya-ovo je samo UDK.
- Vue - Vue je pristojan za sjajno ako znate šta radite i radite na dosta širokih snimaka u kojima životna sredina igra ulogu, ali nije nužno prednja i centar. Nažalost, Vue drveće jednostavno nisu dovoljno dobre za postavljanje u prednje površine, ali kao pozadinu mogu biti prilično efikasne.
Nažalost, integracija Vue-a sa Maya i Mental Ray-om je upitna, softver je skup, a Vue-ova vremena renderinga su noćno dugačka. Međutim, ako mislite da je ovo način na koji želite da idete, Eon nudi neograničeno lično učenje za nekomercijalnu upotrebu.
Opcije koje nisu Maja
Znam da je ovaj članak namenjen korisnicima Maya, ali ako imate iskustvo sa Crossoverom u 3DS Max-u, GrowFX plugin bi mogao biti siguran. Ja sam ga nisam koristio, ali se veoma preporučuje.
Pa šta ako nijedna od tih opcija ne odgovara vašem budžetu?
Srećom, Maya ima savršeno prihvatljivo rešenje od listja koje nam je na raspolaganju iz kutije, pod pretpostavkom da znate kako pravilno da ga koristite. Napravite skok i pridružite nam se u drugom dijelu, za kratak vodič o tome kako napraviti Maja rastereće boje ispravno ispravno u Mental Ray:
Dio 2: Izrada najvećeg učinka motora za efekte boje