Kako naučiti skulpturu digitalne slike u Zbrushu ili Mudboxu

Anatomija za 3D umjetnike - dio 1

Nedavno sam video temu na popularnom kompjuterskom grafičkom forumu koji je postavio pitanje:

"Zanima me 3D, i želeo bih da postanem likovni umetnik u vrhunskom studiju! Upravo sam otvorio Zbrush po prvi put i pokušao da skulptira lika, ali nije išao tako dobro. Kako mogu da naučim anatomiju? "

Zbog toga što svi i njihova majka imaju mišljenje o najboljem načinu učenja anatomije, nit je proizveo veliki broj odgovora koji postavljaju različite puteve koje umetnik može preduzeti da poboljša svoje razumevanje ljudskog oblika.

Nekoliko dana kasnije, originalni poster je odgovorio nečim što je rekao: "Pokušao sam da radim sve što ste predložili, ali nijedna od njih nije uspjela. Možda i digitalna skulptura uopšte nije za mene. "

01 od 03

Mastering Anatomy zauzima vrijeme, godine, ustvari

Hero slike / GettyImages

Nakon kolektivnog užasa i uzdaha, postalo je prilično očigledno da je originalni poster jasno zaboravio jedno od glavnih pravila svih umetničkih poteza - potrebno je vremena. Ne možete naučiti u anatomiji za 3 dana. Ne možete čak ni grebati površinu za 3 dana.

Zašto ti pričam ovo? Zato što je najgora stvar koju možete učiniti postati obeshrabrena ako se vaš rad nije ranije poboljšao. Ove stvari vrlo se postepeno pojavljuju na mjestu. Najbolja stvar koju možete učiniti za sebe jeste očekivanje da će vam trebati godine da postanete dobar anatomičar - ako brže stignete tamo, možete ga smatrati prijatno iznenađenje.

Važno je to što se ne odustaješ kad tvoj posao ne napreduje brzo kao što ste očekivali, ili kada imate problema sa pronalaskom određenog oblika tela. Učimo isto toliko od naših neuspjeha dok mi radimo naše uspjehe, a kako bismo uspjeli, morate prvo propasti nekoliko puta.

02 od 03

Različiti pristupi različitim disciplinama:


Određene stvari, poput učenja aviona i proporcija tela ili imena i lokacija različitih grupa mišića će vam pomoći da li ste učili da budete vajar, nacrtnik ili slikar.

Međutim, postoje i saznanja koja ne moraju nužno prevoditi između disciplina. Samo zato što možete skulptati ljudsko tijelo, ne znači nužno da ćete ga moći učiniti grafitom.

Svaka specifična disciplina dolazi sa sopstvenim quirksom i razmatranjima. Vajar ne mora nužno znati kako da osvetli, jer mu se svjetlost daje u stvarnom svijetu (ili izračunato matematički u aplikaciji CG ), baš kao što slikar treba samo da sastavi iz jednog ugla u kontrastu sa 360 stepeni platna vajara.

Moja poenta je da, iako je korisno da vajar zna da izvuče ili da slikar zna kako da skulptira, biti majstor na kome vas ne učini majstor na drugom. Trebali biste imati ideju o tome koji su vaši krajnji ciljevi raniji, kako biste mogli usredsrediti svoje napore.

Za ostatak ovog članka, pristupićemo anatomiji iz perspektive nekoga ko želi da bude digitalni vajar ili likovni umetnik koji radi u filmu ili igricama.

Evo nekoliko saveta za dobijanje studije o skulpturi digitalnih figura na pravom putu:

03 od 03

Naučite Software First

U anekdotu na početku ovog članka pomenuo sam umetnika koji je odustao od pokušaja da uči anatomiju nakon otprilike 3 dana. Pored nedostatka strpljenja, njegova najveća greška je bila što je pokušao naučiti da skulptira anatomiju pre nego što je naučio kako da skulptira.

Mehanika skulpture i finije tačke anatomije su duboko isprepletane u figurama, ali istovremeno istovremeno učenje obojica istovremeno predstavlja visok red. Ako prvi put otvarate Zbrush ili Mudbox, učinite sebi veliku uslugu i naučite kako da koristite softver pre nego što pokušate da izvedete bilo kakvu ozbiljnu studiju anatomije.

Studiranje anatomije je dovoljno teško bez borbe protiv svake aplikacije koju koristite. Noodle oko u vašoj vajarskoj aplikaciji dok ne budete dobro razumeli različite mogućnosti četkice i shvatite šta radi za vas. Moj ZBrush radni tok se u velikoj mjeri oslanja na četke glina / glina, ali mnoštvo skulptora radi neverovatne stvari s modifikovanom standardnom četkom.

Razmislite o podizanju uvodnog vodiča za vaš softver koji vas vodi kroz mehaniku skulptiranja, a onda kada ste udobni, možete se pomeriti na veće i bolje stvari.