Kako napraviti stvarno lošu CG

Saveti koji vam pomažu u stvaranju najgorih 3D rendera vašeg života

Slušajte sve, jer je ovo članak koji ste svi čekali!

U ovom dijelu smo se spuštali i prljavi i prolazili kroz neke sigurne načine da vam pomognemo da napravite neke od najgorih maltera na koje možete sanjati.

Pratite ove osam jednostavnih koraka, i obećavam da će vaš rad izgledati gore nego ikad. Uzmi moju reč za to - ove tehnike će vam pomoći da stvorite dovoljno užasnog, poslednjeg generatora koji vam traje tri života. Uživajte!

01 od 08

Nikad, Ever Use Reference

andresr / Getty Images

Profesionalni umetnici nikad ne koriste referencu, a ni vas ne bi trebali! Upućivanje će vas samo zadržati - zašto biste trebali pogledati fizički preciznu anatomiju kada to možete učiniti u glavi?

Dobar dizajn nikad nije zasnovan na stvarnosti, zato zaboravite na referencu. Bolji si od toga.

02 od 08

Nemojte dodavati ivice

Budući da se suočimo sa njim, istrošene ivice koje su uštedele svetlost su precenjene. Beveling ivice da bi ih fizički precizno samo će učiniti vaše slike više foto-realnim , pa izbegavajte to kao kuga. Postoji samo jedan način za lošu CG čistu i čiste!

Držite ivice oštro oštre i imat ćete strašne izglede za trenutak.

03 od 08

Samo bela svetla i tvrda senke

Ne dozvoli da vas oči prevaravaju, obojeno svetlo je mito čisto neobjašnjeno belo je put.

Korišćenjem toplih žutih ili hladnih bluza dodat će vam atmosfera i drama do vašeg renderiranja i sprečiti vas da dođete do vašeg najgorih potencijala. Držite klinički štap sa bijelim.

Što se tiče senki, mislim da to prilično govori o tome da ako želite da vaša slika ne uspije što je moguće oštro, kritično je da svaka sjena bude čvrsta i čista crna.

Ako počnete da vidite meke, realne senke na slici, sve to radite pogrešno.

04 od 08

Isključite anti-Aliasing

Zašto biste na zemlji želeli da povećate svoje vreme urezivanja u zamenu za lepe, oštre slike? Isključite anti-aliasing i imat ćete konačnu sliku punu oštrih ivica i učiniti artefakte!

I nikad ne koristite Mitchell uzorkovanje - to bi bilo jednostavno blesavo.

05 od 08

Obratite pažnju da su vidovi tvoje teksture vidljivi

Očigledni šavovi teksture su sigurni način da se napravi loš CG, pa se uverite da kada otkažete svoje modele , postavite šavove tačno gde ih svi mogu videti.

Ako planirate da koristite teksturu bez ikakvih šavova, uverite se da svi mogu odmah reći da je to pločica. Ništa ne govori loš CG kao tekstura koja se ponavlja, i više, i više, i ...

06 od 08

Usredsredite se na detalje, ne na formu

Koga briga o tome kako izgleda cjelokupan oblik i silueta vašeg modela sve dok imate milione izvrsnih detalja o površini! Vaša slika ne mora da bude čitljiva, već samo da ljudi kažu "čovjek koji je morao zauvek".

Jednostavnost nikad nije odgovor.

07 od 08

Obratite pažnju na Vaše Renders

Nije me briga ako modelirate trkački auto ili ratnu zonu - ako tvoje teksture nisu savršeno čiste, ne želim da ih vidim. Zapamtite, nečistoće, ogrebotine i slučajnost retko se pojavljuju u stvarnom svetu, pa zašto bi onda bili u vašoj ponudi?

Sve mora biti savršeno čisto!

08 od 08

Podijelite odmah

Ovo je posebno za ZBrush / Mudbox korisnike tamo.

Grubi modeli su odlični! Rad na niskom nivou razdvajanja će vam pomoći da skulptujete glatke, organske površine, zato uverite se da ćete podeliti svoj model što je brže moguće i nikad se ne osvrćite unazad.

Oh, ZBrushova trima Adaptive, trimDynamic i hPolish četke? Oni su tu samo da vas zbunjuju.

Ali šta ako želim da napravim dobar CG?

Pa, ne mogu da zamislim zašto bi to želeli, ali ako iz nekog razloga želite da napravite dobar CG , ponovo pročitajte ovaj članak, a onda jednostavno učinite suprotno!