Površine 101 - Osnove mapiranja teksture

Kako su napravljene teksturne mape

Ovaj članak je drugi deo našeg serijala o površini . Prvi deo pokriva stvaranje UV izgleda za 3D model. Sada ćemo pogledati mapiranje teksta.

Dakle, šta je mapiranje teksta?

Mapa teksture je dvodimenzionalna datoteka slike koja se može primeniti na površinu 3D modela za dodavanje boje, teksture ili drugih površinskih detalja kao što su glossiness, reflektivnost ili transparentnost. Mape tekstura su razvijene tako da direktno odgovaraju UV koordinatama neobrađenog 3D modela i izrađene su od stvarnih fotografija ili ručno obojane u grafičkoj aplikaciji kao što su Photoshop ili Corel Painter.

Mape teksture obično su naslikane direktno na UV izgledu modela, koji se može izvoziti kao četvrta bitna slika iz bilo kog 3D softverskog paketa . Umetnici teksture obično rade u slojevitim fajlovima, sa UV koordinatama na poluprecipovanom sloju koji će umetnik koristiti kao vodič za određivanje odredjenih detalja.

Mape boje (ili difuzije)

Kao što bi to značilo, najočiglednija upotreba mape tekstura je dodati boju ili teksturu na površinu modela . Ovo bi moglo biti jednostavno kao što se nanosi tekstura drvenog zrna na površinu stola, ili je složena kao mapa boja za čitav karakter karaktera (uključujući oklop i dodatnu opremu).

Međutim, izraz pojmova teksture mape , kako se često koristi, malo mape pogrešne mape igraju ogromnu ulogu u kompjuterskoj grafici koja prelazi samo boju i teksturu. U proizvodnom okruženju, karta boje karaktera ili okruženja obično je samo jedna od tri karte koja će se koristiti za skoro svaki 3D model.

Ostala dva "esencijalna" tipa karte su zrcaljene mape i bump, displacement ili normalne mape.

Specular Maps

Specular maps (poznate i kao sjajne mape). Zrcalna mapa govori softver koji dijelovi modela treba da budu sjajni ili sjajni, kao i veličina sjajnosti. Specularne mape su nazvane za činjenicu da sjajne površine, poput metala, keramike i neke plastike, pokazuju jak spektar sjaja (direktan odraz iz jakog izvora svjetlosti). Ako niste sigurni u vezi zrnoga, potražite bijelu refleksiju na obodu kave. Još jedan uobičajeni primjer zrnaste refleksije je mala bijela trepavica u nečijem oku, nešto iznad učenika.

Spektarna mapa je tipično siva slika i apsolutno je neophodna za površine koje nisu ravnomjerno sjajne. Oklopno vozilo, na primjer, zahtijeva sređenu mapu da bi se ogrebotine, udari i nesavršenosti u oklopu ubedljivo mogli naći. Slično tome, igracnom karakteru napravljenom od višestrukih materijala bi bila potrebna sređena mapa koja bi prenela različite nivoe sjajnosti između kože lika, kopče metalne trake i materijala za odjeću.

Bump, Displacement ili Normal Map

Malo složeniji od bilo kojeg od prethodnih primera, mape bumpera su vrsta mape teksture koja može pomoći u pružanju realnijeg prikaza udara ili depresija na površini modela.

Razmislite o zidu opeke: Slika opečnog zida može se preslikati u ravninu ravnog poligona i nazvati se završiti, ali izgleda da to ne bi izgledalo vrlo ubedljivo u završnom redu. Ovo je zbog toga što ravna ravnina ne reaguje na svetlost na isti način kao što bi zid cigle bio, sa svojim pukotinama i grubom.

Da bi se povećao utisak realizma, biće dodatna bola ili normalna mapa da bi se preciznije rekonstruisala gruba, zrnasta površina opeke i pojačala iluzija da se pukotine između cigli zapravo odaju u svemiru. Naravno, bilo bi moguće postići isti efekat modeliranjem svake opeke ručno, ali normalni mapirani avion je mnogo više računsko efikasan. Nemoguće je precijeniti važnost normalne mapiranja u savremenoj industriji igara - igre jednostavno nisu mogle izgledati na način na koji danas rade bez normalne mape.

Bump, displacement i normalne mape su diskusija po sopstvenom pravu i apsolutno su neophodna za postizanje fotorealizma u vidu.

Budite u potrazi za članak koji ih detaljno obuhvata.

Druge vrste mapa koje treba znati

Osim ova tri tipa mape, postoji jedan ili dva druga koja ćete videti relativno često:

Razmotrili smo Kreiranje i izlaganje UV-a i prošli kroz različite tipove površinskih mapa koje se mogu primeniti na 3D model. Dobra si na putu da pokriješ svoj 3D model!