Zašto morate naučiti ZBrush

Bilo da ste upravo čuli za postojanje softvera ili ste razmišljali o tome kako se godinama skače, jedno je jasno - sada je vrijeme da naučite ZBrush.

Industrija kompjuterske grafike razvija se sa neverovatnom brzinom, a jedini način da se uspostavi ili održi uspeh je da se prilagodi. U narednih nekoliko godina (ako ne i već), postaje sve teže slati posao kao 3D umjetnik bez ikakvog beskonačnog znanja o ZBrushovim alatima za skulpturu i teksturiranje.

Evo pet razloga što vam je potrebno što prije da započnete učenje ZBrusha.

01 od 04

Bez presedana brzina

Hero slike / GettyImages

Vreme je novac u industriji filmova i igara, pa sve što vas čini bržim umetnikom čini vas vrednijim.

Postoje stvari koje traju 10 minuta u ZBrushu, što bi bukvalno trajalo satima u tradicionalnom paketu za modeliranje. ZBrush-ov alat za transmisiju i pomeranje pomeranja omogućavaju umetnicima da drastično izmijene proporcionalnost i siluetu bazne mreže sa nivoom kontrole koje mogu samo sanjati mrežice i deformatori.

Razmišljate o postavljanju vašeg modela? U Mayi, postavljanjem lika od vas je potrebno da napravite opremu , skinite mrežu i provodite satima koji menjaju težinu vertexa sve dok se stvari ne pomere pravilno. Želite predstaviti model u ZBrushu? Transpose ga čini dvadesetminutnim procesom.

Kako napraviti brzi pregled? Preko noći sam radio na sculptu stvorenja i došao do tačke gde sam želeo da vidim kako će izgledati model sa nekom teksturom i detaljima. U roku od dvadeset minuta uspeo sam da bacim osnovni sloj vaga i detalja o koži, šamaram na dlaku boje i generišem nekoliko polupoljenih slika koristeći više varijacija materijala. Da li sam spomenuo sve ovo na odvojenim slojevima?

Nisam ni na kraju spasio posao - tačka je bila jednostavno da isprobam nekoliko koncepata i osetim da li se skulptura kreće u pravom smeru. To je lepota ZBrush-a možete brzo prototip ideje bez ulaganja sati vašeg vremena.

02 od 04

ZBrush omogućava modelima da budu dizajneri

Pre pet godina, ako ste radili kao modeler u industriji računarske grafike, to je značilo da ste modelirali karaktere, igru ​​i okolinu skoro isključivo iz nekog drugog koncepta. To je zato što je kvalifikovani 2D konceptualni umetnik sposoban da završi dizajn završnog karaktera ispred umetničkog direktora brže nego što modeler može generirati baznu mrežu.

Vremena su se promenila. ZBrush vam omogućava da budete konceptni umetnik i modeler u isto vreme. Ne dizajnirate u Maya i Max ako radite karakter. Tradicionalno modeliranje karaktera zahtijeva previše vremena i preciznosti na modelu i vrši promjene. U ZBrush-u, cilj je da se postigne najbolja mreža sa visokom rezolucijom i da se kasnije retopoplovi za proizvodnju. Scott Patton je bio jedan od prvih umetnika koji su pionirirali korištenje ZBrusha za brzo stvaranje konceptne umetnosti.

03 od 04

DynaMesh - Bez presedana sloboda

DynaMesh vam štedi fokusiranje na topološka ograničenja, omogućavajući vam da gurnete i povucite svoj oblik, kao i dodate ili uklonite kosove geometrije. DynaMesh vam daje više slobode u fazama niskog i srednjeg rezolucije kada kreirate baznu mrežu. Održava jedinstvenu rezoluciju i poligonsku raspodelu vaše mreže, omogućavajući vam da dodate zapreminu, na primjer, bez rizika od rastegnutih polisa. Ovo zaista oslobađa vašu kreativnost.

04 od 04

Za sada, ZBrush je budućnost

Dok neko drugi ne dođe i revolucioniše način na koji razmišljamo o stvaranju umetnosti, ZBrush je budućnost računarske grafike. Niko u industriji ne razvija softver sa žudnjom i kreativnošću koju Pixologic stavlja u svako ažuriranje.

Evo primera:

U septembru 2011, DynaMesh je predstavljen sa Pixologic-ovim ZBrush 4R2 ažuriranjem, koja za sve namere i svrhe oslobađa umetnike iz ograničenja topologije po prvi put u istoriji. Samo tri meseca kasnije, objavljen je video snimak za ZBrush 4R2b, otkrivajući da je u Pixologic-u uveden čitav sistem za kosu i krzno kao deo inkrementalnog ažuriranja softvera koji većina ljudi očekuje da bude malo više od patke za popravku nekoliko grešaka!

Uvećan?

Da? Fantastično, evo nekoliko linkova da biste započeli: