Najbolja knjiga za 3D modelere i digitalne skulptore

Od modela anatomije, do arhitekture, do vozila, ovo su najbolje.

Evo spiska od šest čvrstih knjiga za nekoga ko želi da nastavi svoje 3D modeliranje veštine koje visoko preporučuju stručnjaci iz ove oblasti.

Ova lista je daleko od iscrpne - postoje doslovno stotine 3D orijentisanih knjiga - ali ovaj izbor pokušava ponuditi najbolje resurse u klasi. Bez obzira gde tražite obuku, preporučuje se da vodite prema najnovijim vodičima. Preferirani tokovi posla se apsurdno brzo menjaju u ovoj disciplini, a stariji resursi mogu biti zastarjeli.

Iako stara obožavaoca "ne procenjuje knjigu po naslovu", u većini slučajeva važi, ako prikaz na poklopcu 3D modela ili vanjske knjige izgleda drevno, onda će vam sadržaj vjerovatno neće služiti. Obavezno potražite nova izdanja, jer autori često ažuriraju knjige takve vrste kako bi nastavile sa promenama i trendovima.

01 od 07

ZBrush Creation Character: Advanced Digital Sculpting

Nije bitno da li radite karakterisanje ili okruženje, tvrda površina ili organski, većina tokova posla vodi kroz ZBrush.

Pixologic je lako jedna od najinovativnijih softverskih kompanija, a dobro poznavanje ZBrushovih alata za skulpture će vam ubrzati radni tok deset puta ako još uvek koristite tradicionalne alate za modeliranje za razvoj karaktera.

Postoji puno talentovanih umetnika koji nude kvalitetan ZBrush trening (vidi: Ryan Kingslien), ali Scott Spencer je šampion kada je u pitanju štampanje resursa. Više »

02 od 07

ZBrush Digital Sculpting: Human Anatomy

Šta je to? Usavršili ste osnove ZBrusha , ali vaša anatomska znanja i dalje ... nedostaju? Pa, evo resursa za vas, i za razliku od većine drugih vodiča za anatomiju, ova informacija odnosi se posebno na ZBrush.

Anatomija je jedan od onih predmeta na kojima knjige mogu ustvari dati nivo upotrebljivosti da se video trening ne može podudarati. Gledajući majstora poput Ryan Kingsliena ili dizajnera karaktera Scott Patton, sculpt je inspiracijsko iskustvo. Ali ovi momci su toliko efikasni i majstorski u tome što rade sa svojim potezima četkica da je lako propustiti suptilnosti.

Ovo nije apsolutno savršen vodič, ali ako tražite korak po korak vodiča za skulptiranje herojskog muškog karaktera, ovaj ide iznad i izvan poziva.

Postoji čak i poglavlje na kraju knjige koje pokazuje kako koristiti ekstrakciju mrežica za stvaranje odjeće i rekvizita bez ikakvog napuštanja ZBrush-a. Više »

03 od 07

Razvoj karaktera u Blenderu 2.5

Blender je postao jedna od najnaprednijih 3D aplikacija na tržištu.

Koristeći razvoj karaktera kao pozadinu, Jonathan Williamson preuzima sva ova poboljšanja i svodi ih na detaljno istraživanje radnih procesa u modelu Blender 2.5.

Pokrivajući proces razvoja karaktera od početka do kraja, ova knjiga će vas ostaviti temeljnim temama u modeliranju animacije i igara.

Sadržaj je savršeno pogodan za početnike koji tek započinju u Blenderu, ali nudi puno korisnih nuggets da bi zadovoljili potrebe posrednika i naprednih umetnika. Više »

04 od 07

Mastering Autodesk Maya 2016

Ako ste potpuni početnik, preporučujemo vam da preskočite veoma opće uvodne knjige za softver kao što je Maya. Nije to što nisu korisni, ali takve knjige pokrivaju mnoštvo tema i često ne pružaju nešto što ne možete pronaći na mreži putem petog minuta pretrage Google-a.

Na 992 strani, nećete videti da je neko kritikovao ovu knjigu zbog nedostatka dubine - ovo je apsolutno. Ali ne dozvoljava vam da vam dužina pretvara u razmišljanje da se sadržaj neće baviti.

Za razliku od jednako sveobuhvatnog priručnika Maya, ova knjiga koristi korake na projektu kako bi vam pružila detaljnu sliku o tome kako se Maya koristi u tipičnom proizvodnom toku posla, ali vam daje dovoljno teorije da primijenite koncepte i tehnike za svoje projekte. Više »

05 od 07

Photoshop za 3D umjetnike, Vol. 1

Postoji bezbroj razloga zbog kojih morate imati dobru ruku na Photoshop-u kao 3D umjetnika. Konceptiranje, teksturisanje, kompozicija, postprodukcija, prezentacija - ustvari nije bitno kakvu disciplinu ćete odabrati da nastavite u CG-u, u jednom trenutku ćete se vjerovatno trebati osloniti na Adobeovu glavnu grafičku opremu.

Razlog za ovu knjigu je fantastičan što je za razliku od praktično svakog drugog resursa na Photoshopu, ovaj je dizajniran sa 3D na umu, što znači da nećete morati da prođete kroz 200 stranica materijala napisanih fotografima i dizajnerima na umu.

Umesto toga, dobijate konkretne informacije o tehnikama pre-vizualizacije, teksturiranju i postprodukcionim tokovima rada, kao io brojnim tutorijalima zasnovanim na projektu, koji su neverovatno relevantni za osobe koje žele da rade u filmovima ili igricama. Više »

06 od 07

Mastering Mental Ray: Rendering Techniques za 3D i CAD profesionalce

Ova knjiga je dobila kritike, a magazin 3DArtist mu je dodelio visoku 9/10. Jennifer O'Conner je osoba koja jasno zna put oko Mental Ray-a, ali još je važnija činjenica da zna kako prenijeti svoje znanje na način koji čini čak i najcenjeniji MR čvor jasan kao dan.

Ova knjiga pokriva sve glavne koncepte renderinga (zračenje, uvoz, osvetljenje IES, globalno osvjetljenje i sl.) I ostavlja vrlo malo kamenca neobrađenih.

Više nego bilo šta drugo u CG-u, rendering može biti vrlo specifičan za aplikacije. Ovaj resurs se fokusira na 3DS Max sa Mental Ray, ali takođe obuhvata i CAD i Autodesk Revit. Izdavač nudi sličan resurs za VRay korisnike ovde. Više »

07 od 07

3D Automotive Modeling: Insider's Guide to 3D modeliranje i dizajn automobila

Automobilsko modeliranje zahteva veoma specifičan skup veština koji kombinuje neke od najizazovnijih aspekata asortimana organskog i tvrda površina i zahteva preciznost koja se retko vidi u drugim aspektima dizajna zabave.

Vodič Endrju Gahana zauzima tešku temu i čini ga pristupačnim. Možda je najbolja stvar u ovoj knjizi da je on strukturirao na način koji ga čini primjenjivim bez obzira koji softver koristite. Bez obzira da li modelirate u Max, Maya ili XSI, informacije predstavljene u ovom tomu bit će relevantne. Više »