Poligonalno 3D modeliranje - radni tokovi za modeliranje običnih kutija i ivica

U ranijem članku predstavili smo sedam osnovnih tehnika 3D modeliranja koji se koriste u današnjoj industriji računarske grafike. Dok smo pisali taj članak, primetili smo da su dijelovi na modelu kutije i kontura postali dosta duži nego što smo nameravali.

Na kraju, odlučili smo da bi bilo najbolje da prekinemo većinu tih informacija u poseban članak. U ovom delu ćemo se fokusirati na neke specifične alate i procese koji se koriste u poligonalnom 3D modeliranju.

U poligonalnom modeliranju , umetnik stvara digitalnu reprezentaciju 3D objekta sa geometrijskom mrežom sastavljenom od lica, ivica i vertikala . Lice su obično četverostruke ili trouglasto, i čine površinu 3D modela. Korišćenjem sledećih tehnika, modeler metodično transformiše primitivnu 3D mrežu (obično kocka, cilindar ili sferu) u kompletan 3D model:

01 od 04

Ekstruzija


Ekstruzija je metoda dodavanja geometrije primitivu poligona i jedan od primarnih alata koje modeler koristi za početak oblikovanja mreže.

Kroz ekstruziju modeler manipuliše 3D mrežom ili srušivši lice na sebe (da stvori indentaciju), ili ekstrudiranjem lica spolja duž svoje površine normalno - usmeravajući vektor koji je okomit na poligonalno lice.

Ekstrudiranje četverostrukog lica stvara četiri nova poligona da premosti jaz između polazne i završne pozicije. Ekstruziju može biti teško vizualizirati bez konkretnog primera:

02 od 04

Podijeljenost


Podjela je način da modeleri dodaju poligonalnu rezoluciju u model, bilo jednako ili selektivno. Budući da poligonalni model obično počinje od primitiva niske rezolucije sa vrlo malo lica, skoro je nemoguće proizvesti gotove modele bez barem određenog nivoa podjele.

03 od 04

Bevels ili Chamfers


Ako ste uopšte bili oko oblasti inžinjeringa, industrijskog dizajna ili polja za obradu drveta, reč bevel možda već ima određenu težinu za vas.

Podrazumevano, ivice na 3D modelu su beskonačno oštro - stanje koje praktično nikada ne dođe u stvarnom svetu. Pogledaj oko sebe. Ako je dovoljno pažljivo pregledan, skoro svaka ivica s kojom se susrećete imaće neku vrstu konusa ili okruglosti.

Kovanje ili kocka uzima u obzir ovu pojavu i koristi se za smanjenje krutosti ivica na 3D modelu:

04 od 04

Prerada / oblikovanje


Takođe se naziva i "potiskivanje i vučenje vertikala", većina modela zahteva određeni nivo ručnog preciziranja. Kada rafinišete model, umetnik pomera pojedinačne vertikale duž x, y ili z ose kako bi fino podesio konture površine.

Suvišna analogija za pročišćavanje može se videti u radu tradicionalnog vajara: Kada jedan vajar radi, on prvo blokira velike oblike skulpture, fokusirajući se na ukupni oblik njegovog dela. Zatim se ponovo obraća svakoj oblasti skulpture sa "četkicom četke" kako bi fino podesio površinu i izneo neophodne detalje.

Rafiniranje 3D modela je veoma slično. Svaka ekstruzija, ivica, ivica ili podjela, obično se prate bar malo prečišćavanja vertex-by-vertex-a.

Faza prefinjenosti može biti mala i verovatno troši 90% ukupnog vremena koje modeler troši na komad. Može potrajati samo 30 sekundi za postavljanje ivičnjaka ili izvlačenje ekstruzije, ali ne bi bilo sasvim jasno da modeler satima rafinira topologiju obližnje površine (naročito u organskom modeliranju, gdje su promjene na površini glatke i suptilne ).

Refinement je na kraju korak koji uzima model od posla u toku do završene imovine.